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Okiya
Herausgeber: Jactalea
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Okiya
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In Okiya, untertitelt "Das Haus der Geishas", versucht jeder Spieler, ihre Geisha-Plättchen auf ansprechende Weise anzuordnen, um die Gunst des Kaisers zu gewinnen. Alternativ können Sie Ihren Rivalen daran hindern, eine Geisha im kaiserlichen Garten zu platzieren, und zeigen, dass Sie mehr Kontrolle als Ihr Gegner haben.
Um das Spiel einzurichten, mischen Sie die 16 Plättchen und ordnen Sie sie in einem 4x4 Quadrat an; jedes Plättchen zeigt eine der vier Arten von Vegetation (Ahorn, Kirschbaum, Kiefer oder Schwertlilie) und eines der vier Arten von poetischen Symbolen (aufgehende Sonne, Vogel, Regen oder Tanzaku - die kleinen Papierstücke, auf denen Menschen manchmal Wünsche schreiben).
Der startende Spieler entfernt ein Plättchen am Rand des Quadrats, legt dieses Plättchen beiseite und platziert dann einen ihrer Geisha-Marken in diesem Raum. Der Gegner muss dann dasselbe tun, kann jedoch nur aus den Plättchen wählen, die den gleichen Typ von Vegetation oder poetischem Symbol darstellen, der auf dem zuerst beiseitegelegten Plättchen gezeigt wird. Das Spiel geht weiter, wobei jedes beiseitegelegte Plättchen bestimmt, wo der nächste Spieler hingehen kann, bis:
Ein Spieler eine Linie mit vier seiner Geisha-Marken in jede Richtung bildet,
Ein Spieler ein 2x2 Quadrat mit vier seiner Geisha-Marken bildet, oder
Ein Spieler ein Plättchen wählt, das es seinem Gegner nicht erlaubt, eine Geisha-Marke zu platzieren.
In all diesen Fällen hat der Spieler das Spiel gewonnen. Ein Match kann ein einzelnes Spiel, eine "Best of Three"-Serie oder ein punktebasiertes Match sein, wobei der Gewinner eines Spiels so viele Punkte erhält, wie die Anzahl der verbleibenden Plättchen im Raster, wenn er gewinnt; in diesem Fall gewinnt der Spieler, der zuerst zehn Punkte sammelt, das Match.
Um das Spiel einzurichten, mischen Sie die 16 Plättchen und ordnen Sie sie in einem 4x4 Quadrat an; jedes Plättchen zeigt eine der vier Arten von Vegetation (Ahorn, Kirschbaum, Kiefer oder Schwertlilie) und eines der vier Arten von poetischen Symbolen (aufgehende Sonne, Vogel, Regen oder Tanzaku - die kleinen Papierstücke, auf denen Menschen manchmal Wünsche schreiben).
Der startende Spieler entfernt ein Plättchen am Rand des Quadrats, legt dieses Plättchen beiseite und platziert dann einen ihrer Geisha-Marken in diesem Raum. Der Gegner muss dann dasselbe tun, kann jedoch nur aus den Plättchen wählen, die den gleichen Typ von Vegetation oder poetischem Symbol darstellen, der auf dem zuerst beiseitegelegten Plättchen gezeigt wird. Das Spiel geht weiter, wobei jedes beiseitegelegte Plättchen bestimmt, wo der nächste Spieler hingehen kann, bis:
Ein Spieler eine Linie mit vier seiner Geisha-Marken in jede Richtung bildet,
Ein Spieler ein 2x2 Quadrat mit vier seiner Geisha-Marken bildet, oder
Ein Spieler ein Plättchen wählt, das es seinem Gegner nicht erlaubt, eine Geisha-Marke zu platzieren.
In all diesen Fällen hat der Spieler das Spiel gewonnen. Ein Match kann ein einzelnes Spiel, eine "Best of Three"-Serie oder ein punktebasiertes Match sein, wobei der Gewinner eines Spiels so viele Punkte erhält, wie die Anzahl der verbleibenden Plättchen im Raster, wenn er gewinnt; in diesem Fall gewinnt der Spieler, der zuerst zehn Punkte sammelt, das Match.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 4523 Mal gesehen | |
In Okiya, untertitelt "Das Haus der Geishas", versucht jeder Spieler, ihre Geisha-Plättchen auf ansprechende Weise anzuordnen, um die Gunst des Kaisers zu gewinnen. Alternativ können Sie Ihren Rivalen daran hindern, eine Geisha im kaiserlichen Garten zu platzieren, und zeigen, dass Sie mehr Kontrolle als Ihr Gegner haben.
Um das Spiel einzurichten, mischen Sie die 16 Plättchen und ordnen Sie sie in einem 4x4 Quadrat an; jedes Plättchen zeigt eine der vier Arten von Vegetation (Ahorn, Kirschbaum, Kiefer oder Schwertlilie) und eines der vier Arten von poetischen Symbolen (aufgehende Sonne, Vogel, Regen oder Tanzaku - die kleinen Papierstücke, auf denen Menschen manchmal Wünsche schreiben).
Der startende Spieler entfernt ein Plättchen am Rand des Quadrats, legt dieses Plättchen beiseite und platziert dann einen ihrer Geisha-Marken in diesem Raum. Der Gegner muss dann dasselbe tun, kann jedoch nur aus den Plättchen wählen, die den gleichen Typ von Vegetation oder poetischem Symbol darstellen, der auf dem zuerst beiseitegelegten Plättchen gezeigt wird. Das Spiel geht weiter, wobei jedes beiseitegelegte Plättchen bestimmt, wo der nächste Spieler hingehen kann, bis:
Ein Spieler eine Linie mit vier seiner Geisha-Marken in jede Richtung bildet,
Ein Spieler ein 2x2 Quadrat mit vier seiner Geisha-Marken bildet, oder
Ein Spieler ein Plättchen wählt, das es seinem Gegner nicht erlaubt, eine Geisha-Marke zu platzieren.
In all diesen Fällen hat der Spieler das Spiel gewonnen. Ein Match kann ein einzelnes Spiel, eine "Best of Three"-Serie oder ein punktebasiertes Match sein, wobei der Gewinner eines Spiels so viele Punkte erhält, wie die Anzahl der verbleibenden Plättchen im Raster, wenn er gewinnt; in diesem Fall gewinnt der Spieler, der zuerst zehn Punkte sammelt, das Match.
Um das Spiel einzurichten, mischen Sie die 16 Plättchen und ordnen Sie sie in einem 4x4 Quadrat an; jedes Plättchen zeigt eine der vier Arten von Vegetation (Ahorn, Kirschbaum, Kiefer oder Schwertlilie) und eines der vier Arten von poetischen Symbolen (aufgehende Sonne, Vogel, Regen oder Tanzaku - die kleinen Papierstücke, auf denen Menschen manchmal Wünsche schreiben).
Der startende Spieler entfernt ein Plättchen am Rand des Quadrats, legt dieses Plättchen beiseite und platziert dann einen ihrer Geisha-Marken in diesem Raum. Der Gegner muss dann dasselbe tun, kann jedoch nur aus den Plättchen wählen, die den gleichen Typ von Vegetation oder poetischem Symbol darstellen, der auf dem zuerst beiseitegelegten Plättchen gezeigt wird. Das Spiel geht weiter, wobei jedes beiseitegelegte Plättchen bestimmt, wo der nächste Spieler hingehen kann, bis:
Ein Spieler eine Linie mit vier seiner Geisha-Marken in jede Richtung bildet,
Ein Spieler ein 2x2 Quadrat mit vier seiner Geisha-Marken bildet, oder
Ein Spieler ein Plättchen wählt, das es seinem Gegner nicht erlaubt, eine Geisha-Marke zu platzieren.
In all diesen Fällen hat der Spieler das Spiel gewonnen. Ein Match kann ein einzelnes Spiel, eine "Best of Three"-Serie oder ein punktebasiertes Match sein, wobei der Gewinner eines Spiels so viele Punkte erhält, wie die Anzahl der verbleibenden Plättchen im Raster, wenn er gewinnt; in diesem Fall gewinnt der Spieler, der zuerst zehn Punkte sammelt, das Match.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 4523 Mal gesehen | |
