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One Card Wonder
Herausgeber: APE Games
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One Card Wonder
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
20 Karten mit einer Breite von 80.0mm und einer Höhe von 155.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
In One Card Wonder erhält jeder Spieler eine Karte, die ein Wunder der antiken Welt und eine Reihe von Unterstützungsgebäuden zeigt. Die mehreren Stufen des Wunders müssen von Grund auf gebaut werden, während die Gebäude in beliebiger Reihenfolge gebaut werden können. Die Spieler haben vier Arbeiter-Meeples und einen persönlichen Vorrat an Ressourcen, und es gibt auch einen allgemeinen Vorrat an Ressourcen. Der Ressourcen-Vorratsbeutel bewegt sich von Spieler zu Spieler, um anzuzeigen, wer der aktive Spieler ist.
In einem Zug führen Sie eine von vier Aktionen aus. Sie können drei Würfel aus dem Stoffvorratsbeutel ziehen und dann zwei zu Ihrem persönlichen Vorrat hinzufügen, während Sie den anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Sie können alle Ressourcen eines Typs aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie können nur acht Ressourcen gleichzeitig in Ihrem Vorrat halten, also wenn Sie nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Stufe des Wunders oder ein Gebäude bauen, indem Sie die Kosten in Ressourcen aus Ihrem Vorrat bezahlen; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen und Fähigkeiten freischalten. Schließlich können Sie Paare von passenden Waren an den Vorrat verkaufen und dafür Münzen erhalten. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, erscheinen aber auch in den Kosten einiger Wunder. Ressourcen, die verkauft oder zum Bauen verwendet werden, werden in den Vorratsbeutel zurückgegeben.
In Spielen mit vier oder mehr Spielern können die Spieler auch handeln. Der Handel erfolgt außerhalb des Zuges, das heißt, er kann jeden außer dem aktiven Spieler einbeziehen. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, müssen jedoch das Verhandeln einstellen, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie in Ihrem Zug verbringen, desto mehr Möglichkeiten haben Ihre Gegner, Geschäfte zu machen.
Der erste Spieler, der sein Wunder vollendet, gewinnt!
In einem Zug führen Sie eine von vier Aktionen aus. Sie können drei Würfel aus dem Stoffvorratsbeutel ziehen und dann zwei zu Ihrem persönlichen Vorrat hinzufügen, während Sie den anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Sie können alle Ressourcen eines Typs aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie können nur acht Ressourcen gleichzeitig in Ihrem Vorrat halten, also wenn Sie nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Stufe des Wunders oder ein Gebäude bauen, indem Sie die Kosten in Ressourcen aus Ihrem Vorrat bezahlen; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen und Fähigkeiten freischalten. Schließlich können Sie Paare von passenden Waren an den Vorrat verkaufen und dafür Münzen erhalten. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, erscheinen aber auch in den Kosten einiger Wunder. Ressourcen, die verkauft oder zum Bauen verwendet werden, werden in den Vorratsbeutel zurückgegeben.
In Spielen mit vier oder mehr Spielern können die Spieler auch handeln. Der Handel erfolgt außerhalb des Zuges, das heißt, er kann jeden außer dem aktiven Spieler einbeziehen. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, müssen jedoch das Verhandeln einstellen, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie in Ihrem Zug verbringen, desto mehr Möglichkeiten haben Ihre Gegner, Geschäfte zu machen.
Der erste Spieler, der sein Wunder vollendet, gewinnt!
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Historisch Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Dies wurde 1305 Mal gesehen | |
In One Card Wonder erhält jeder Spieler eine Karte, die ein Wunder der antiken Welt und eine Reihe von Unterstützungsgebäuden zeigt. Die mehreren Stufen des Wunders müssen von Grund auf gebaut werden, während die Gebäude in beliebiger Reihenfolge gebaut werden können. Die Spieler haben vier Arbeiter-Meeples und einen persönlichen Vorrat an Ressourcen, und es gibt auch einen allgemeinen Vorrat an Ressourcen. Der Ressourcen-Vorratsbeutel bewegt sich von Spieler zu Spieler, um anzuzeigen, wer der aktive Spieler ist.
In einem Zug führen Sie eine von vier Aktionen aus. Sie können drei Würfel aus dem Stoffvorratsbeutel ziehen und dann zwei zu Ihrem persönlichen Vorrat hinzufügen, während Sie den anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Sie können alle Ressourcen eines Typs aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie können nur acht Ressourcen gleichzeitig in Ihrem Vorrat halten, also wenn Sie nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Stufe des Wunders oder ein Gebäude bauen, indem Sie die Kosten in Ressourcen aus Ihrem Vorrat bezahlen; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen und Fähigkeiten freischalten. Schließlich können Sie Paare von passenden Waren an den Vorrat verkaufen und dafür Münzen erhalten. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, erscheinen aber auch in den Kosten einiger Wunder. Ressourcen, die verkauft oder zum Bauen verwendet werden, werden in den Vorratsbeutel zurückgegeben.
In Spielen mit vier oder mehr Spielern können die Spieler auch handeln. Der Handel erfolgt außerhalb des Zuges, das heißt, er kann jeden außer dem aktiven Spieler einbeziehen. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, müssen jedoch das Verhandeln einstellen, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie in Ihrem Zug verbringen, desto mehr Möglichkeiten haben Ihre Gegner, Geschäfte zu machen.
Der erste Spieler, der sein Wunder vollendet, gewinnt!
In einem Zug führen Sie eine von vier Aktionen aus. Sie können drei Würfel aus dem Stoffvorratsbeutel ziehen und dann zwei zu Ihrem persönlichen Vorrat hinzufügen, während Sie den anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Sie können alle Ressourcen eines Typs aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie können nur acht Ressourcen gleichzeitig in Ihrem Vorrat halten, also wenn Sie nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Stufe des Wunders oder ein Gebäude bauen, indem Sie die Kosten in Ressourcen aus Ihrem Vorrat bezahlen; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen und Fähigkeiten freischalten. Schließlich können Sie Paare von passenden Waren an den Vorrat verkaufen und dafür Münzen erhalten. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, erscheinen aber auch in den Kosten einiger Wunder. Ressourcen, die verkauft oder zum Bauen verwendet werden, werden in den Vorratsbeutel zurückgegeben.
In Spielen mit vier oder mehr Spielern können die Spieler auch handeln. Der Handel erfolgt außerhalb des Zuges, das heißt, er kann jeden außer dem aktiven Spieler einbeziehen. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, müssen jedoch das Verhandeln einstellen, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie in Ihrem Zug verbringen, desto mehr Möglichkeiten haben Ihre Gegner, Geschäfte zu machen.
Der erste Spieler, der sein Wunder vollendet, gewinnt!
20 Karten mit einer Breite von 80.0mm und einer Höhe von 155.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Historisch Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Dies wurde 1305 Mal gesehen | |
