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3-7
10'
10
In einer anderen Sprache nicht spielbar
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One Night Werewolf: Super Powers
One Night Werewolf: Super Powers ist ein spannendes Brettspiel, in dem die Spieler die Identität der Werwölfe aufdecken müssen. Mit neuen Charakteren und Herausforderungen bietet das Spiel ein einzigartiges Erlebnis für 3-7 Spieler in nur 10 Minuten. Geeignet für Spieler ab 10 Jahren.
Herausgeber: minimalGames
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One Night Werewolf: Super Powers
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
One Night Werewolf: Super Powers verwendet dasselbe Gameplay wie One Night Werewolf, fügt jedoch neue Charaktere hinzu, die frische Herausforderungen bieten.
Wie bei Werewolf erhalten die Spieler Rollen, die während des Spiels geheim gehalten werden. Die ein oder zwei Werwölfe versuchen, ihre Identität geheim zu halten, damit sie nicht identifiziert werden; die Menschen müssen einen Werwolf töten, sonst wird ihre Stadt überrannt und sie verlieren.
Jeder Spieler erhält heimlich eine Rollkarte (mit zwei Rollkarten, die in der Mitte des Tisches platziert sind), schaut sie sich an und schließt dann die Augen, um die Nacht in der Stadt darzustellen. Ein Spieler ist der Moderator des Spiels und ruft die Rollen der Reihe nach auf, damit die Spieler Aktionen ausführen können. Die Werwölfe und der/die CIA-Agent(en) öffnen die Augen, um zu sehen, wer zu diesen Gruppen gehört, dürfen aber nichts sagen! So erfährt ein einsamer CIA-Agent, wer die Werwölfe sind, kann aber seine Identität nie offenbaren, wenn er versucht, diese Informationen anderen zu kommunizieren. Die Werwölfe hingegen sind sich möglicherweise nicht sicher, wer tatsächlich auf ihrer Seite steht. Und natürlich könnten einige Karten im Zentrum des Tisches nicht im Spiel sein!
Der Hellseher darf sich eine Karte eines Spielers oder beide Karten in der Mitte des Tisches ansehen. Der Ninja kann seine Karte gegen die eines anderen Spielers eintauschen und sich die neue Karte ansehen, wenn er tauscht. Der Verrückte führt nachts keine Aktion aus; er möchte einfach, dass die Werwölfe gewinnen!
Während der Tagesphase diskutieren die Spieler, wer die Werwölfe sind (oder ob es überhaupt Werwölfe gibt). Dann stimmen alle Spieler gleichzeitig für einen Spieler ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird getötet. Wenn mindestens ein Werwolf getötet wird, gewinnt das menschliche Team; wenn kein Werwolf getötet wird, gewinnt das Werwolf-Team.
Wie bei Werewolf erhalten die Spieler Rollen, die während des Spiels geheim gehalten werden. Die ein oder zwei Werwölfe versuchen, ihre Identität geheim zu halten, damit sie nicht identifiziert werden; die Menschen müssen einen Werwolf töten, sonst wird ihre Stadt überrannt und sie verlieren.
Jeder Spieler erhält heimlich eine Rollkarte (mit zwei Rollkarten, die in der Mitte des Tisches platziert sind), schaut sie sich an und schließt dann die Augen, um die Nacht in der Stadt darzustellen. Ein Spieler ist der Moderator des Spiels und ruft die Rollen der Reihe nach auf, damit die Spieler Aktionen ausführen können. Die Werwölfe und der/die CIA-Agent(en) öffnen die Augen, um zu sehen, wer zu diesen Gruppen gehört, dürfen aber nichts sagen! So erfährt ein einsamer CIA-Agent, wer die Werwölfe sind, kann aber seine Identität nie offenbaren, wenn er versucht, diese Informationen anderen zu kommunizieren. Die Werwölfe hingegen sind sich möglicherweise nicht sicher, wer tatsächlich auf ihrer Seite steht. Und natürlich könnten einige Karten im Zentrum des Tisches nicht im Spiel sein!
Der Hellseher darf sich eine Karte eines Spielers oder beide Karten in der Mitte des Tisches ansehen. Der Ninja kann seine Karte gegen die eines anderen Spielers eintauschen und sich die neue Karte ansehen, wenn er tauscht. Der Verrückte führt nachts keine Aktion aus; er möchte einfach, dass die Werwölfe gewinnen!
Während der Tagesphase diskutieren die Spieler, wer die Werwölfe sind (oder ob es überhaupt Werwölfe gibt). Dann stimmen alle Spieler gleichzeitig für einen Spieler ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird getötet. Wenn mindestens ein Werwolf getötet wird, gewinnt das menschliche Team; wenn kein Werwolf getötet wird, gewinnt das Werwolf-Team.
| Mechanik: | Partnerschaften Variable Spielerkräfte Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Politisch/Verhandlung Partyspiel |
| Alternative Namen: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Dies wurde 3460 Mal gesehen | |
One Night Werewolf: Super Powers verwendet dasselbe Gameplay wie One Night Werewolf, fügt jedoch neue Charaktere hinzu, die frische Herausforderungen bieten.
Wie bei Werewolf erhalten die Spieler Rollen, die während des Spiels geheim gehalten werden. Die ein oder zwei Werwölfe versuchen, ihre Identität geheim zu halten, damit sie nicht identifiziert werden; die Menschen müssen einen Werwolf töten, sonst wird ihre Stadt überrannt und sie verlieren.
Jeder Spieler erhält heimlich eine Rollkarte (mit zwei Rollkarten, die in der Mitte des Tisches platziert sind), schaut sie sich an und schließt dann die Augen, um die Nacht in der Stadt darzustellen. Ein Spieler ist der Moderator des Spiels und ruft die Rollen der Reihe nach auf, damit die Spieler Aktionen ausführen können. Die Werwölfe und der/die CIA-Agent(en) öffnen die Augen, um zu sehen, wer zu diesen Gruppen gehört, dürfen aber nichts sagen! So erfährt ein einsamer CIA-Agent, wer die Werwölfe sind, kann aber seine Identität nie offenbaren, wenn er versucht, diese Informationen anderen zu kommunizieren. Die Werwölfe hingegen sind sich möglicherweise nicht sicher, wer tatsächlich auf ihrer Seite steht. Und natürlich könnten einige Karten im Zentrum des Tisches nicht im Spiel sein!
Der Hellseher darf sich eine Karte eines Spielers oder beide Karten in der Mitte des Tisches ansehen. Der Ninja kann seine Karte gegen die eines anderen Spielers eintauschen und sich die neue Karte ansehen, wenn er tauscht. Der Verrückte führt nachts keine Aktion aus; er möchte einfach, dass die Werwölfe gewinnen!
Während der Tagesphase diskutieren die Spieler, wer die Werwölfe sind (oder ob es überhaupt Werwölfe gibt). Dann stimmen alle Spieler gleichzeitig für einen Spieler ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird getötet. Wenn mindestens ein Werwolf getötet wird, gewinnt das menschliche Team; wenn kein Werwolf getötet wird, gewinnt das Werwolf-Team.
Wie bei Werewolf erhalten die Spieler Rollen, die während des Spiels geheim gehalten werden. Die ein oder zwei Werwölfe versuchen, ihre Identität geheim zu halten, damit sie nicht identifiziert werden; die Menschen müssen einen Werwolf töten, sonst wird ihre Stadt überrannt und sie verlieren.
Jeder Spieler erhält heimlich eine Rollkarte (mit zwei Rollkarten, die in der Mitte des Tisches platziert sind), schaut sie sich an und schließt dann die Augen, um die Nacht in der Stadt darzustellen. Ein Spieler ist der Moderator des Spiels und ruft die Rollen der Reihe nach auf, damit die Spieler Aktionen ausführen können. Die Werwölfe und der/die CIA-Agent(en) öffnen die Augen, um zu sehen, wer zu diesen Gruppen gehört, dürfen aber nichts sagen! So erfährt ein einsamer CIA-Agent, wer die Werwölfe sind, kann aber seine Identität nie offenbaren, wenn er versucht, diese Informationen anderen zu kommunizieren. Die Werwölfe hingegen sind sich möglicherweise nicht sicher, wer tatsächlich auf ihrer Seite steht. Und natürlich könnten einige Karten im Zentrum des Tisches nicht im Spiel sein!
Der Hellseher darf sich eine Karte eines Spielers oder beide Karten in der Mitte des Tisches ansehen. Der Ninja kann seine Karte gegen die eines anderen Spielers eintauschen und sich die neue Karte ansehen, wenn er tauscht. Der Verrückte führt nachts keine Aktion aus; er möchte einfach, dass die Werwölfe gewinnen!
Während der Tagesphase diskutieren die Spieler, wer die Werwölfe sind (oder ob es überhaupt Werwölfe gibt). Dann stimmen alle Spieler gleichzeitig für einen Spieler ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird getötet. Wenn mindestens ein Werwolf getötet wird, gewinnt das menschliche Team; wenn kein Werwolf getötet wird, gewinnt das Werwolf-Team.
| Mechanik: | Partnerschaften Variable Spielerkräfte Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Politisch/Verhandlung Partyspiel |
| Alternative Namen: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
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