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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
Herausgeber: Clash of Arms Games
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 ist eine Simulation der sowjetischen Militäroffensive (Operation Iskra) während des Zweiten Weltkriegs, die darauf abzielt, die Belagerung Leningrads durch die deutsche Wehrmacht zu brechen. Die Planung der Operation begann kurz nach dem Scheitern der Sinyavino-Offensive. Die deutsche Niederlage in der Schlacht von Stalingrad Ende 1942 hatte die deutsche Front geschwächt. Im Januar 1943 planten oder führten die sowjetischen Streitkräfte offensive Operationen an der gesamten deutsch-sowjetischen Front durch, insbesondere im Süden Russlands, wobei Iskra den nördlichen Teil der umfassenderen sowjetischen Wintergegenoffensive 1942-1943 darstellt. Die Stadt Leningrad, die zweitgrößte der UdSSR, war seit dem 8. September 1941 von den Deutschen abgeschnitten. Nun, sechzehn Monate später, standen die Sowjets kurz davor, ihren dritten Versuch zu starten, die Stadt zu befreien. Der erste Angriff im Januar 1942 hatte zur Zerschlagung der 2. Schockarmee in den Sümpfen im Süden geführt, und ein zweiter Misserfolg zwischen Sinyavino und Mga im Sommer 1942 hatte ebenfalls schwere Verluste erlitten, obwohl er den geplanten Angriff von von Manstein auf die Stadt selbst vollständig entgleist hatte. Nun, im Januar 1943, war die Rote Armee bereit, es erneut zu versuchen. Verwendet die gleichen Spielsystemregeln wie die folgenden Clash of Arms Games-Spiele, das preisgekrönte Black Sea Black Death, Aachen und Borodino '41. Das Spiel spielt in einem gefrorenen Torfmoor, das von einem gefrorenen See und einem gefrorenen Fluss umgeben ist, und ist ein Abnutzungskampf. Deutsche befestigte Linien ziehen sich durch die schneebedeckten Wälder und umzingeln die Arbeitersiedlungen und die kritischen Sinyabino-Höhen. Die Rote Armee erscheint größtenteils in regimentgroßen Einheiten von Schützen, Artillerie und schweren Mörsern, unterstützt von Bataillonen von Panzern (die Hälfte davon leichte T-60), Skifahrern, Marines, Ingenieuren sowie von Marineartillerie, Luftmacht und einigen seltsamen Einheiten wie Aerosans und Beobachtungsballons. Die Deutschen haben die meisten ihrer Einheiten in Infanterie- und Artilleriebataillonen, unterstützt von Kompanien von Tiger- und Pzkw.III-Panzern, tödlichen 88-mm-Flakgeschützen und STUG IIIs. Die Deutschen setzen auch alles von einem Bataillon spanischer Faschisten bis zu einer Eisenbahnbatterie ein. Sie setzen auch Bataillone schwerer Artillerie, Nebelwerfer und erbeutete französische Küstenkanonen sowie Gebirgstruppen, Jäger, die SS-Polizei-Division und mehrere überstarke unabhängige Regimenter sowie ihre Tiger-Panzer (hier in ihrer Debütaufführung zu sehen) ein. Spielmaßstab: Zug: Impulse = 4-5 Stunden, 5-6 Impulse pro Tag; Hex: 880 Yards / 804 Meter; Einheiten: Kompanie bis Regiment. Spielinventar: Ein 22 x 34" vollfarbiges Spielbrett; Drei doppelseitig bedruckte Spielsteuerschalen (2 Kampf, 1 Marker - 620 1/2" Spielsteine); Ein 32-seitiges Regelheft für Operation Spark; Sechs Spielerhilfskarten; Zwei 10-seitige Würfel. Spieler: 1 oder mehr; Spielzeit: 2-20 Stunden; Komplexität: Mittel; Eignung für Solospiel: Mäßig.
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 ist eine Simulation der sowjetischen Militäroffensive (Operation Iskra) während des Zweiten Weltkriegs, die darauf abzielt, die Belagerung Leningrads durch die deutsche Wehrmacht zu brechen. Die Planung der Operation begann kurz nach dem Scheitern der Sinyavino-Offensive. Die deutsche Niederlage in der Schlacht von Stalingrad Ende 1942 hatte die deutsche Front geschwächt. Im Januar 1943 planten oder führten die sowjetischen Streitkräfte offensive Operationen an der gesamten deutsch-sowjetischen Front durch, insbesondere im Süden Russlands, wobei Iskra den nördlichen Teil der umfassenderen sowjetischen Wintergegenoffensive 1942-1943 darstellt. Die Stadt Leningrad, die zweitgrößte der UdSSR, war seit dem 8. September 1941 von den Deutschen abgeschnitten. Nun, sechzehn Monate später, standen die Sowjets kurz davor, ihren dritten Versuch zu starten, die Stadt zu befreien. Der erste Angriff im Januar 1942 hatte zur Zerschlagung der 2. Schockarmee in den Sümpfen im Süden geführt, und ein zweiter Misserfolg zwischen Sinyavino und Mga im Sommer 1942 hatte ebenfalls schwere Verluste erlitten, obwohl er den geplanten Angriff von von Manstein auf die Stadt selbst vollständig entgleist hatte. Nun, im Januar 1943, war die Rote Armee bereit, es erneut zu versuchen. Verwendet die gleichen Spielsystemregeln wie die folgenden Clash of Arms Games-Spiele, das preisgekrönte Black Sea Black Death, Aachen und Borodino '41. Das Spiel spielt in einem gefrorenen Torfmoor, das von einem gefrorenen See und einem gefrorenen Fluss umgeben ist, und ist ein Abnutzungskampf. Deutsche befestigte Linien ziehen sich durch die schneebedeckten Wälder und umzingeln die Arbeitersiedlungen und die kritischen Sinyabino-Höhen. Die Rote Armee erscheint größtenteils in regimentgroßen Einheiten von Schützen, Artillerie und schweren Mörsern, unterstützt von Bataillonen von Panzern (die Hälfte davon leichte T-60), Skifahrern, Marines, Ingenieuren sowie von Marineartillerie, Luftmacht und einigen seltsamen Einheiten wie Aerosans und Beobachtungsballons. Die Deutschen haben die meisten ihrer Einheiten in Infanterie- und Artilleriebataillonen, unterstützt von Kompanien von Tiger- und Pzkw.III-Panzern, tödlichen 88-mm-Flakgeschützen und STUG IIIs. Die Deutschen setzen auch alles von einem Bataillon spanischer Faschisten bis zu einer Eisenbahnbatterie ein. Sie setzen auch Bataillone schwerer Artillerie, Nebelwerfer und erbeutete französische Küstenkanonen sowie Gebirgstruppen, Jäger, die SS-Polizei-Division und mehrere überstarke unabhängige Regimenter sowie ihre Tiger-Panzer (hier in ihrer Debütaufführung zu sehen) ein. Spielmaßstab: Zug: Impulse = 4-5 Stunden, 5-6 Impulse pro Tag; Hex: 880 Yards / 804 Meter; Einheiten: Kompanie bis Regiment. Spielinventar: Ein 22 x 34" vollfarbiges Spielbrett; Drei doppelseitig bedruckte Spielsteuerschalen (2 Kampf, 1 Marker - 620 1/2" Spielsteine); Ein 32-seitiges Regelheft für Operation Spark; Sechs Spielerhilfskarten; Zwei 10-seitige Würfel. Spieler: 1 oder mehr; Spielzeit: 2-20 Stunden; Komplexität: Mittel; Eignung für Solospiel: Mäßig.
