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Panik

Ein Brettspiel von Alain Rivollet
Herausgeber: Ilopeli
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Panik
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Beschreibung Beschreibung
Sie führen ein Team von hochqualifizierten Geisterjägern, und Ihre Aufgabe ist es, lästige Ektoplasmen aus einigen großen alten Häusern zu entfernen. Natürlich ist Ihr Team nicht das einzige mit diesem Ziel. Seien Sie vorsichtig, denn Ihre Gegner werden versuchen, Fallen für Sie zu stellen. Nur das effizienteste und scharfsinnigste Team wird das Spiel gewinnen. Panik besteht aus einem Deck mit 19 Herren-Karten (Geisterherren, geteilte Herren und mit Fallen versehene Herren) und 36 Jägerkarten (neun pro Team, jede mit Basis-, Tandem-, Detektor-, Überausgestatteten und Hilfe-Rufen-Jägern). Jeder Spieler zieht zufällig vier Herren-Karten, schaut sie sich an und legt sie in der Reihenfolge seiner Wahl verdeckt vor sich ab. Dann dreht jeder Spieler eine Herren-Karte um und platziert einen Jäger vor einem seiner Herren. In seinem Zug platziert ein Spieler einen seiner Jäger vor jeder Herren-Karte, die nicht bereits vier Jäger daneben hat. Nach dem Platzieren kann der Spieler einen der bereits in diesem Herren anwesenden Jäger ausweisen. Der Besitzer des ausgewiesenen Jägers muss ihn sofort in eine andere Herren-Karte legen. Einige der Jäger haben spezielle Fähigkeiten: Ein Detektor ermöglicht es, dass eine gegnerische Herren-Karte umgedreht wird, bevor der Jäger platziert wird, ein Hilfe-Ruf ermöglicht es, dass jeder zuvor platzierte Jäger in die Herren-Karte bewegt wird, in der der Hilfe-Ruf gerade platziert wurde. Ein überausgestatteter Jäger kann weder ausgewiesen noch gerufen werden. Ein Tandem verdoppelt die Anzahl der Punkte, kann aber niemals um Hilfe gerufen werden. Das Spiel endet, wenn alle Jägerkarten platziert wurden. Die Herren-Karten werden alle umgedreht und die Spieler wissen jetzt, welche die meisten Punkte bringen werden! Die Geisterherren bringen ein bis fünf Punkte pro anwesendem Jäger, während die mit Fallen versehenen Herren nur Punkte für den Besitzer der Herren bringen. Je weniger Jäger es in einer geteilten Herren-Karte gibt, desto mehr Punkte bringt sie.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Bluffen Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 3760206300065
In 2 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 15637 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Sie führen ein Team von hochqualifizierten Geisterjägern, und Ihre Aufgabe ist es, lästige Ektoplasmen aus einigen großen alten Häusern zu entfernen. Natürlich ist Ihr Team nicht das einzige mit diesem Ziel. Seien Sie vorsichtig, denn Ihre Gegner werden versuchen, Fallen für Sie zu stellen. Nur das effizienteste und scharfsinnigste Team wird das Spiel gewinnen. Panik besteht aus einem Deck mit 19 Herren-Karten (Geisterherren, geteilte Herren und mit Fallen versehene Herren) und 36 Jägerkarten (neun pro Team, jede mit Basis-, Tandem-, Detektor-, Überausgestatteten und Hilfe-Rufen-Jägern). Jeder Spieler zieht zufällig vier Herren-Karten, schaut sie sich an und legt sie in der Reihenfolge seiner Wahl verdeckt vor sich ab. Dann dreht jeder Spieler eine Herren-Karte um und platziert einen Jäger vor einem seiner Herren. In seinem Zug platziert ein Spieler einen seiner Jäger vor jeder Herren-Karte, die nicht bereits vier Jäger daneben hat. Nach dem Platzieren kann der Spieler einen der bereits in diesem Herren anwesenden Jäger ausweisen. Der Besitzer des ausgewiesenen Jägers muss ihn sofort in eine andere Herren-Karte legen. Einige der Jäger haben spezielle Fähigkeiten: Ein Detektor ermöglicht es, dass eine gegnerische Herren-Karte umgedreht wird, bevor der Jäger platziert wird, ein Hilfe-Ruf ermöglicht es, dass jeder zuvor platzierte Jäger in die Herren-Karte bewegt wird, in der der Hilfe-Ruf gerade platziert wurde. Ein überausgestatteter Jäger kann weder ausgewiesen noch gerufen werden. Ein Tandem verdoppelt die Anzahl der Punkte, kann aber niemals um Hilfe gerufen werden. Das Spiel endet, wenn alle Jägerkarten platziert wurden. Die Herren-Karten werden alle umgedreht und die Spieler wissen jetzt, welche die meisten Punkte bringen werden! Die Geisterherren bringen ein bis fünf Punkte pro anwesendem Jäger, während die mit Fallen versehenen Herren nur Punkte für den Besitzer der Herren bringen. Je weniger Jäger es in einer geteilten Herren-Karte gibt, desto mehr Punkte bringt sie.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Bluffen Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 3760206300065
In 2 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 15637 Mal gesehen