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Penguin Airlines
Herausgeber: Frech Verlag
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Penguin Airlines
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- 80 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
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80 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
In diesem Spiel ist gute Kommunikation der Schlüssel. Bilden Sie Teams aus Flugbegleitern und Crewmitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew, was zu tun ist. Hören Sie Ihrem Flugbegleiter genau zu! Auch wenn sie Ihre Instrumente nicht sehen können, wissen sie genau, welchen Knopf sie drücken oder welche Manöver sie ausführen müssen, um alle sicher wieder auf den Boden zu bringen. Für jede befolgte Anweisung erhalten Sie einen Punkt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt! Oder spielen Sie zusammen und versuchen Sie, das Flugzeug ohne größere Probleme zu landen. Können Sie mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei befolgen? Ein spannendes zeitgesteuertes Kommunikationsspiel. Inhalt: 9 doppelseitige Steuerungsfelder, 3 doppelseitige Steuerungsfelder aus der Erweiterung, 60 Fluganweisungskarten, 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung, 13 Pappmarker, 4 Zeitmarker, 1 Sanduhr, 1 Pinguinkapitän als Startmarker. Spielablauf: Zwei-Spieler-Teams treten gegeneinander an. Eine Person ist im Turm und liest die Anweisungen von den Karten. Die andere Person ist im Cockpit - vor einer verwirrenden Ansammlung von Tasten und Anzeigen - und versucht, den Anweisungen des Turms zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen korrekt ausführt, gewinnt!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4007742185800 |
| Dies wurde 896 Mal gesehen | |
- 80 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
23,48€
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27,79€
=
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In diesem Spiel ist gute Kommunikation der Schlüssel. Bilden Sie Teams aus Flugbegleitern und Crewmitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew, was zu tun ist. Hören Sie Ihrem Flugbegleiter genau zu! Auch wenn sie Ihre Instrumente nicht sehen können, wissen sie genau, welchen Knopf sie drücken oder welche Manöver sie ausführen müssen, um alle sicher wieder auf den Boden zu bringen. Für jede befolgte Anweisung erhalten Sie einen Punkt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt! Oder spielen Sie zusammen und versuchen Sie, das Flugzeug ohne größere Probleme zu landen. Können Sie mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei befolgen? Ein spannendes zeitgesteuertes Kommunikationsspiel. Inhalt: 9 doppelseitige Steuerungsfelder, 3 doppelseitige Steuerungsfelder aus der Erweiterung, 60 Fluganweisungskarten, 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung, 13 Pappmarker, 4 Zeitmarker, 1 Sanduhr, 1 Pinguinkapitän als Startmarker. Spielablauf: Zwei-Spieler-Teams treten gegeneinander an. Eine Person ist im Turm und liest die Anweisungen von den Karten. Die andere Person ist im Cockpit - vor einer verwirrenden Ansammlung von Tasten und Anzeigen - und versucht, den Anweisungen des Turms zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen korrekt ausführt, gewinnt!
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| Mechanik: | |
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| Dies wurde 896 Mal gesehen | |
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