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Pocket Odyssee (GDR)

Herausgeber: Outland Entertainment
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Pocket Odyssee (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Pocket Odyssey ist ein Mikro-Dungeon-Crawling-Spiel, das von traditionellen Tisch-RPGs inspiriert ist. Es spielt im Dungeonfell, auch bekannt als der begrabene Plan, wobei alle bis auf einen Spieler als Gruppe von Abenteurern auf einer Quest agieren. Die Quest wird vom letzten Spieler, dem Geschichtenerzähler, erstellt, der eine Reihe von Herausforderungen basierend auf Questkarten, die zu Beginn des Spiels zufällig gezogen werden, erstellen muss. Das Spielkonzept kann als das Einbringen des Geistes eines traditionellen Papier-und-Bleistift-RPGs in ein Mikro-Tischspiel beschrieben werden. Die Spieler wählen eine Charakterhintergrundkarte (z.B.: Ogre Slayer, Swindler King, etc.) und fügen ihnen spezielle Kraftkarten hinzu (z.B.: Feuerball, Hinterhalt, etc.); dann ziehen sie eine Fehlerkarte, die ihnen ein einzigartiges Attribut verleiht (z.B.: chronischer Lügner, Ungeduldig, etc.) und eine persönliche Zielkarte (im Geheimen), die sie zusätzlich zur Hauptquest erfüllen müssen, um das Spiel zu gewinnen (z.B.: Überlisten eines Feindes, Verrat an einem Gruppenmitglied, etc.). Während des Kampfes wird das Spiel auf modularen Karten mit Helden und Monstern gespielt, die in Reihenfolge agieren; der Geschichtenerzähler kontrolliert alle Monster. Helden erhalten am Ende des Kampfes Beute-Karten zusätzlich zum Leveln ihrer Charakterstatistiken. Um das Spiel zu gewinnen, muss jeder Spieler die vom Geschichtenerzähler entwickelte Hauptquest (durch die Verwendung der Questkarten) sowie seine eigenen persönlichen Questkarten (die bis zur Vollendung verborgen bleiben) abschließen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Pocket Odyssey ist ein Mikro-Dungeon-Crawling-Spiel, das von traditionellen Tisch-RPGs inspiriert ist. Es spielt im Dungeonfell, auch bekannt als der begrabene Plan, wobei alle bis auf einen Spieler als Gruppe von Abenteurern auf einer Quest agieren. Die Quest wird vom letzten Spieler, dem Geschichtenerzähler, erstellt, der eine Reihe von Herausforderungen basierend auf Questkarten, die zu Beginn des Spiels zufällig gezogen werden, erstellen muss. Das Spielkonzept kann als das Einbringen des Geistes eines traditionellen Papier-und-Bleistift-RPGs in ein Mikro-Tischspiel beschrieben werden. Die Spieler wählen eine Charakterhintergrundkarte (z.B.: Ogre Slayer, Swindler King, etc.) und fügen ihnen spezielle Kraftkarten hinzu (z.B.: Feuerball, Hinterhalt, etc.); dann ziehen sie eine Fehlerkarte, die ihnen ein einzigartiges Attribut verleiht (z.B.: chronischer Lügner, Ungeduldig, etc.) und eine persönliche Zielkarte (im Geheimen), die sie zusätzlich zur Hauptquest erfüllen müssen, um das Spiel zu gewinnen (z.B.: Überlisten eines Feindes, Verrat an einem Gruppenmitglied, etc.). Während des Kampfes wird das Spiel auf modularen Karten mit Helden und Monstern gespielt, die in Reihenfolge agieren; der Geschichtenerzähler kontrolliert alle Monster. Helden erhalten am Ende des Kampfes Beute-Karten zusätzlich zum Leveln ihrer Charakterstatistiken. Um das Spiel zu gewinnen, muss jeder Spieler die vom Geschichtenerzähler entwickelte Hauptquest (durch die Verwendung der Questkarten) sowie seine eigenen persönlichen Questkarten (die bis zur Vollendung verborgen bleiben) abschließen.
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