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Professor Ravenwood's Time Machine
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10
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2-6
60'
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Professor Ravenwood's Time Machine

Ein Brettspiel von James Churchill
Herausgeber: Mad Inventor Games
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Professor Ravenwood's Time Machine
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Beschreibung Beschreibung
Professor Ravenwood's Time Machine ist ein semi-kooperatives Mystery-/Ermittlungsspiel für 2-6 Spieler. Es enthält Elemente des Hand-/Ressourcenmanagements, Take-That, variable Spielerkräfte und Randomisierung, die sicherstellen, dass es nicht zweimal auf die gleiche Weise gespielt werden kann.

Die Spieler müssen zusammenarbeiten, indem sie Waren versenden und miteinander handeln, um genug Geld zu verdienen, um die benötigten Materialien zu kaufen, um jeden Standort zu erreichen.

Sobald ein Spieler die notwendigen Materialien hat und einen der 28 Kartenstandorte hält, kann er zur Ermittlungsphase übergehen.

Jeder Standort ist immer ein Rätsel. Es könnte jemand im Versteck sein, der einen Satz von Blaupausen hält, oder ein zwielichtiger Charakter, mit dem man umgehen muss. Es kann auch eine geheimnisvolle Kiste mit unbekanntem Inhalt enthalten..

Geheimnisvolle Kisten sind jedoch mit einem Vorhängeschloss gesichert und können nur mit einem Skelettschlüssel geöffnet werden. Sie können fehlende Komponenten der Zeitmaschine oder ungewöhnliche Artefakte enthalten, die positive oder negative Effekte auf den Spieler oder alle anderen übertragen.

An einem der Standorte wurde Professor Ravenwood eingesperrt. Wenn er gefunden wird, kann die Identität des Maulwurfs enthüllt werden, der zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt wird.

Mit ihrer Deckung aufgeflogen, wird dieser Spieler nun zum Saboteur, erhält ein einzigartiges Deck von Anweisungskarten und hat die Aufgabe, die Suche zu untergraben und so viele fehlende Blaupausen und Komponenten wie möglich vor den anderen zu finden.

Die Spieler teilen sich den Sieg oder die Niederlage gegen den Saboteur, jedoch ist jeder auch auf seinen Anteil an der Belohnung aus, sodass die Person, die am meisten zur Suche beiträgt, die Siegpunkte erhält und zum Sieger erklärt wird.

Wenn der Saboteur gewinnt, ist alles verloren. Professor Ravenwoods Zeitmaschine darf nicht in die falschen Hände fallen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Handel Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1499 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Professor Ravenwood's Time Machine ist ein semi-kooperatives Mystery-/Ermittlungsspiel für 2-6 Spieler. Es enthält Elemente des Hand-/Ressourcenmanagements, Take-That, variable Spielerkräfte und Randomisierung, die sicherstellen, dass es nicht zweimal auf die gleiche Weise gespielt werden kann.

Die Spieler müssen zusammenarbeiten, indem sie Waren versenden und miteinander handeln, um genug Geld zu verdienen, um die benötigten Materialien zu kaufen, um jeden Standort zu erreichen.

Sobald ein Spieler die notwendigen Materialien hat und einen der 28 Kartenstandorte hält, kann er zur Ermittlungsphase übergehen.

Jeder Standort ist immer ein Rätsel. Es könnte jemand im Versteck sein, der einen Satz von Blaupausen hält, oder ein zwielichtiger Charakter, mit dem man umgehen muss. Es kann auch eine geheimnisvolle Kiste mit unbekanntem Inhalt enthalten..

Geheimnisvolle Kisten sind jedoch mit einem Vorhängeschloss gesichert und können nur mit einem Skelettschlüssel geöffnet werden. Sie können fehlende Komponenten der Zeitmaschine oder ungewöhnliche Artefakte enthalten, die positive oder negative Effekte auf den Spieler oder alle anderen übertragen.

An einem der Standorte wurde Professor Ravenwood eingesperrt. Wenn er gefunden wird, kann die Identität des Maulwurfs enthüllt werden, der zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt wird.

Mit ihrer Deckung aufgeflogen, wird dieser Spieler nun zum Saboteur, erhält ein einzigartiges Deck von Anweisungskarten und hat die Aufgabe, die Suche zu untergraben und so viele fehlende Blaupausen und Komponenten wie möglich vor den anderen zu finden.

Die Spieler teilen sich den Sieg oder die Niederlage gegen den Saboteur, jedoch ist jeder auch auf seinen Anteil an der Belohnung aus, sodass die Person, die am meisten zur Suche beiträgt, die Siegpunkte erhält und zum Sieger erklärt wird.

Wenn der Saboteur gewinnt, ist alles verloren. Professor Ravenwoods Zeitmaschine darf nicht in die falschen Hände fallen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das Handel Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Erkundung
Alternative Namen:
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