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Saints in Armor
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Der Böhmische Aufstand von 1618 löste den Dreißigjährigen Krieg aus, und in der frühen Phase des Krieges genoss die katholische/impertiale Sache eine fast ununterbrochene Reihe von Siegen. Dieses Spiel, Teil der Musket and Pike Battle Series, simuliert sechs Schlachten des frühen Dreißigjährigen Krieges. In der behandelten Zeit wurden die Armeen in kompakteren Formationen aufgestellt, sodass jede Schlacht auf die Hälfte einer Standardkarte passt.
Die in diesem Spiel behandelten Schlachten sind:
White Mountain
November, 1620
Die kombinierte Armee des Heiligen Römischen Reiches und des Katholischen Bundes unter Johann Tserclaes, dem Grafen von Tilly, schlägt einen direkten Schlag gegen die böhmische Hauptstadt Prag. Die Böhmen halten auf den Hängen des Weißen Berges außerhalb der Stadt stand. Ihre transsilvanischen Verbündeten verlassen sie im kritischsten Moment der Schlacht, was zum totalen Zusammenbruch der böhmischen Armee und ihrer Sache führt.
Dies ist ein kurzes Szenario, in dem die qualitativ überlegenen katholischen Kräfte die stark positionierten Böhmen zerschlagen müssen, die von einem großen transsilvanischen Kontingent von fragwürdiger Zuverlässigkeit unterstützt werden.
Wimpfen
Mai, 1622
Tilly vereint sich mit den Spaniern unter Córdoba. Gemeinsam verfolgen sie die kleinere Armee des Markgrafen von Baden-Durlach. Sie fangen seine Armee in der Nähe der Stadt Wimpfen, wo sie in einer defensiven Position in einer Flussbiegung aufgestellt ist. Das badische Lager ist auf eine spezielle traditionelle Weise mit Spießwagen ("Pikewagen") befestigt, mobilen Barrikaden, die mit scharfen Pfählen und kleinen Mörsern ausgestattet sind. Nur als ein Pulverwagen mitten in der protestantischen Position explodiert und die Verteidiger zerstreut, können die Katholiken den Wagenburg stürmen und es kommt zu heftigen Kämpfen.
Eine ausgewogene Schlacht. Eine größere katholische Armee versucht, eine protestantische Armee zu besiegen, die nicht nur durch einen Wagenburg geschützt ist, sondern auch über eine starke Kavallerietruppe für Gegenangriffe verfügt.
Höchst
Juni, 1622
Die Bayern unter Tilly fangen die Kräfte des eifrigen protestantischen Herzogs Christian, während sie versuchen, den Main zu überqueren. Um den Übergang zu schützen, hält Christian an einem Bachstand. Zunächst zögert Tilly, aber schließlich greifen die Bayern an und die protestantische Armee löst sich in einem chaotischen Rückzug auf.
Eine Nachhut-Situation, in der die Protestanten die Katholiken aufhalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, den Großteil ihrer Armee in Sicherheit zu bringen.
Fleurus
August, 1622
Besiegt und demoralisiert versuchen die kombinierten Kräfte des Condottiere Mansfeld und des Herzogs Christian, das deutsche Theater zu verlassen und stattdessen in den Dienst der Vereinigten Provinzen zu treten. Die spanische Armee unter Córdoba blockiert sie in Fleurus, im heutigen Belgien. Die unbezahlten und meuternden Protestanten greifen im Morgengrauen an, um auszubrechen. In einem erbitterten fünfstündigen Kampf halten die Spanier stand, aber genügend Protestanten brechen durch, um die Spanier zu zwingen, eine wichtige Belagerung in den Niederlanden aufzuheben.
Dies ist eine kleinere Schlacht, in der eine große, aber sehr unzuverlässige protestantische Armee versucht, die kleinere, aber erfahrenere spanische Armee zu überwältigen. Diese Schlacht eignet sich als Einführung in das Spielsystem.
Stadtlohn
August, 1623
Nach der Schlacht von Fleurus baut Herzog Christian erneut eine Armee mit unerfahrenen Rekruten auf, um sich mit Mansfeld in den Niederlanden zu vereinen und den Kampf für die protestantische Sache zu erneuern. Er findet sich jedoch bald vom Kaiser geächtet, ohne Unterstützung und gezwungen, sich zurückzuziehen, als Tillys Veteranenarmee auf ihn zukommt. Die protestantische Armee, die durch einen riesigen Gepäckzug aufgehalten wird, versucht einen letzten Widerstand und wird von Tillys Vorhut gefangen, als sie in Sichtweite der niederländischen Grenze ist. Treu seinem Stil beschließt Christian, sein Heer zu riskieren, um seinen Gepäckzug zu retten, verliert aber am Ende beides.
Eine Wettlauf-gegen-die-Uhr-Nachhut-Situation, in der der Fokus auf dem Schicksal des protestantischen Gepäckzugs liegt, der sich langsam in Richtung Kartenrand bewegt.
Lutter am Barenberge
August, 1626
Der dänische König Christian IV. greift in den Dreißigjährigen Krieg ein und drängt Tilly im frühen Sommer zurück. Er sieht sich jedoch zahlenmäßig unterlegen und in der Defensive, als Tilly durch imperiale Truppen verstärkt wird. Christian beschließt, sich gegen seine Verfolger zu wenden und in einer starken Verteidigungsposition bei Lutter am Barenberge zu kämpfen. Die anfänglichen katholischen Angriffe werden zurückgeschlagen, aber der anschließende unkontrollierte dänische Gegenangriff führt zum endgültigen Zusammenbruch der dänischen Armee.
Dies ist ebenfalls eine Nachhut-Schlacht, aber mit ausgeglicheneren Armeen, obwohl die Dänen durch eine ungewöhnliche Kommandosituation stark behindert werden.
Zusätzlich zu den szenariospezifischen Sonderregeln, die die einzigartigen Ereignisse jeder Schlacht hervorheben, teilen die Schlachten im Spiel alle ein einfaches Set von Sonderregeln. Diese Regeln zeigen die Besonderheiten der frühen Jahre des Dreißigjährigen Krieges, wie z.B. kroatische/transsilvanische leichte Kavallerie.
Obwohl nicht alle enthaltenen Schlachten militärisch gleichwertige Wettkämpfe waren, sind die Siegbedingungen für die Spieler ausgewogen. Zusammen mit den Sonderregeln bedeutet das, dass die Schlachten für beide Seiten interessant sind.
Die in diesem Spiel behandelten Schlachten sind:
White Mountain
November, 1620
Die kombinierte Armee des Heiligen Römischen Reiches und des Katholischen Bundes unter Johann Tserclaes, dem Grafen von Tilly, schlägt einen direkten Schlag gegen die böhmische Hauptstadt Prag. Die Böhmen halten auf den Hängen des Weißen Berges außerhalb der Stadt stand. Ihre transsilvanischen Verbündeten verlassen sie im kritischsten Moment der Schlacht, was zum totalen Zusammenbruch der böhmischen Armee und ihrer Sache führt.
Dies ist ein kurzes Szenario, in dem die qualitativ überlegenen katholischen Kräfte die stark positionierten Böhmen zerschlagen müssen, die von einem großen transsilvanischen Kontingent von fragwürdiger Zuverlässigkeit unterstützt werden.
Wimpfen
Mai, 1622
Tilly vereint sich mit den Spaniern unter Córdoba. Gemeinsam verfolgen sie die kleinere Armee des Markgrafen von Baden-Durlach. Sie fangen seine Armee in der Nähe der Stadt Wimpfen, wo sie in einer defensiven Position in einer Flussbiegung aufgestellt ist. Das badische Lager ist auf eine spezielle traditionelle Weise mit Spießwagen ("Pikewagen") befestigt, mobilen Barrikaden, die mit scharfen Pfählen und kleinen Mörsern ausgestattet sind. Nur als ein Pulverwagen mitten in der protestantischen Position explodiert und die Verteidiger zerstreut, können die Katholiken den Wagenburg stürmen und es kommt zu heftigen Kämpfen.
Eine ausgewogene Schlacht. Eine größere katholische Armee versucht, eine protestantische Armee zu besiegen, die nicht nur durch einen Wagenburg geschützt ist, sondern auch über eine starke Kavallerietruppe für Gegenangriffe verfügt.
Höchst
Juni, 1622
Die Bayern unter Tilly fangen die Kräfte des eifrigen protestantischen Herzogs Christian, während sie versuchen, den Main zu überqueren. Um den Übergang zu schützen, hält Christian an einem Bachstand. Zunächst zögert Tilly, aber schließlich greifen die Bayern an und die protestantische Armee löst sich in einem chaotischen Rückzug auf.
Eine Nachhut-Situation, in der die Protestanten die Katholiken aufhalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, den Großteil ihrer Armee in Sicherheit zu bringen.
Fleurus
August, 1622
Besiegt und demoralisiert versuchen die kombinierten Kräfte des Condottiere Mansfeld und des Herzogs Christian, das deutsche Theater zu verlassen und stattdessen in den Dienst der Vereinigten Provinzen zu treten. Die spanische Armee unter Córdoba blockiert sie in Fleurus, im heutigen Belgien. Die unbezahlten und meuternden Protestanten greifen im Morgengrauen an, um auszubrechen. In einem erbitterten fünfstündigen Kampf halten die Spanier stand, aber genügend Protestanten brechen durch, um die Spanier zu zwingen, eine wichtige Belagerung in den Niederlanden aufzuheben.
Dies ist eine kleinere Schlacht, in der eine große, aber sehr unzuverlässige protestantische Armee versucht, die kleinere, aber erfahrenere spanische Armee zu überwältigen. Diese Schlacht eignet sich als Einführung in das Spielsystem.
Stadtlohn
August, 1623
Nach der Schlacht von Fleurus baut Herzog Christian erneut eine Armee mit unerfahrenen Rekruten auf, um sich mit Mansfeld in den Niederlanden zu vereinen und den Kampf für die protestantische Sache zu erneuern. Er findet sich jedoch bald vom Kaiser geächtet, ohne Unterstützung und gezwungen, sich zurückzuziehen, als Tillys Veteranenarmee auf ihn zukommt. Die protestantische Armee, die durch einen riesigen Gepäckzug aufgehalten wird, versucht einen letzten Widerstand und wird von Tillys Vorhut gefangen, als sie in Sichtweite der niederländischen Grenze ist. Treu seinem Stil beschließt Christian, sein Heer zu riskieren, um seinen Gepäckzug zu retten, verliert aber am Ende beides.
Eine Wettlauf-gegen-die-Uhr-Nachhut-Situation, in der der Fokus auf dem Schicksal des protestantischen Gepäckzugs liegt, der sich langsam in Richtung Kartenrand bewegt.
Lutter am Barenberge
August, 1626
Der dänische König Christian IV. greift in den Dreißigjährigen Krieg ein und drängt Tilly im frühen Sommer zurück. Er sieht sich jedoch zahlenmäßig unterlegen und in der Defensive, als Tilly durch imperiale Truppen verstärkt wird. Christian beschließt, sich gegen seine Verfolger zu wenden und in einer starken Verteidigungsposition bei Lutter am Barenberge zu kämpfen. Die anfänglichen katholischen Angriffe werden zurückgeschlagen, aber der anschließende unkontrollierte dänische Gegenangriff führt zum endgültigen Zusammenbruch der dänischen Armee.
Dies ist ebenfalls eine Nachhut-Schlacht, aber mit ausgeglicheneren Armeen, obwohl die Dänen durch eine ungewöhnliche Kommandosituation stark behindert werden.
Zusätzlich zu den szenariospezifischen Sonderregeln, die die einzigartigen Ereignisse jeder Schlacht hervorheben, teilen die Schlachten im Spiel alle ein einfaches Set von Sonderregeln. Diese Regeln zeigen die Besonderheiten der frühen Jahre des Dreißigjährigen Krieges, wie z.B. kroatische/transsilvanische leichte Kavallerie.
Obwohl nicht alle enthaltenen Schlachten militärisch gleichwertige Wettkämpfe waren, sind die Siegbedingungen für die Spieler ausgewogen. Zusammen mit den Sonderregeln bedeutet das, dass die Schlachten für beide Seiten interessant sind.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010288 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8221 Mal gesehen | |
Der Böhmische Aufstand von 1618 löste den Dreißigjährigen Krieg aus, und in der frühen Phase des Krieges genoss die katholische/impertiale Sache eine fast ununterbrochene Reihe von Siegen. Dieses Spiel, Teil der Musket and Pike Battle Series, simuliert sechs Schlachten des frühen Dreißigjährigen Krieges. In der behandelten Zeit wurden die Armeen in kompakteren Formationen aufgestellt, sodass jede Schlacht auf die Hälfte einer Standardkarte passt.
Die in diesem Spiel behandelten Schlachten sind:
White Mountain
November, 1620
Die kombinierte Armee des Heiligen Römischen Reiches und des Katholischen Bundes unter Johann Tserclaes, dem Grafen von Tilly, schlägt einen direkten Schlag gegen die böhmische Hauptstadt Prag. Die Böhmen halten auf den Hängen des Weißen Berges außerhalb der Stadt stand. Ihre transsilvanischen Verbündeten verlassen sie im kritischsten Moment der Schlacht, was zum totalen Zusammenbruch der böhmischen Armee und ihrer Sache führt.
Dies ist ein kurzes Szenario, in dem die qualitativ überlegenen katholischen Kräfte die stark positionierten Böhmen zerschlagen müssen, die von einem großen transsilvanischen Kontingent von fragwürdiger Zuverlässigkeit unterstützt werden.
Wimpfen
Mai, 1622
Tilly vereint sich mit den Spaniern unter Córdoba. Gemeinsam verfolgen sie die kleinere Armee des Markgrafen von Baden-Durlach. Sie fangen seine Armee in der Nähe der Stadt Wimpfen, wo sie in einer defensiven Position in einer Flussbiegung aufgestellt ist. Das badische Lager ist auf eine spezielle traditionelle Weise mit Spießwagen ("Pikewagen") befestigt, mobilen Barrikaden, die mit scharfen Pfählen und kleinen Mörsern ausgestattet sind. Nur als ein Pulverwagen mitten in der protestantischen Position explodiert und die Verteidiger zerstreut, können die Katholiken den Wagenburg stürmen und es kommt zu heftigen Kämpfen.
Eine ausgewogene Schlacht. Eine größere katholische Armee versucht, eine protestantische Armee zu besiegen, die nicht nur durch einen Wagenburg geschützt ist, sondern auch über eine starke Kavallerietruppe für Gegenangriffe verfügt.
Höchst
Juni, 1622
Die Bayern unter Tilly fangen die Kräfte des eifrigen protestantischen Herzogs Christian, während sie versuchen, den Main zu überqueren. Um den Übergang zu schützen, hält Christian an einem Bachstand. Zunächst zögert Tilly, aber schließlich greifen die Bayern an und die protestantische Armee löst sich in einem chaotischen Rückzug auf.
Eine Nachhut-Situation, in der die Protestanten die Katholiken aufhalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, den Großteil ihrer Armee in Sicherheit zu bringen.
Fleurus
August, 1622
Besiegt und demoralisiert versuchen die kombinierten Kräfte des Condottiere Mansfeld und des Herzogs Christian, das deutsche Theater zu verlassen und stattdessen in den Dienst der Vereinigten Provinzen zu treten. Die spanische Armee unter Córdoba blockiert sie in Fleurus, im heutigen Belgien. Die unbezahlten und meuternden Protestanten greifen im Morgengrauen an, um auszubrechen. In einem erbitterten fünfstündigen Kampf halten die Spanier stand, aber genügend Protestanten brechen durch, um die Spanier zu zwingen, eine wichtige Belagerung in den Niederlanden aufzuheben.
Dies ist eine kleinere Schlacht, in der eine große, aber sehr unzuverlässige protestantische Armee versucht, die kleinere, aber erfahrenere spanische Armee zu überwältigen. Diese Schlacht eignet sich als Einführung in das Spielsystem.
Stadtlohn
August, 1623
Nach der Schlacht von Fleurus baut Herzog Christian erneut eine Armee mit unerfahrenen Rekruten auf, um sich mit Mansfeld in den Niederlanden zu vereinen und den Kampf für die protestantische Sache zu erneuern. Er findet sich jedoch bald vom Kaiser geächtet, ohne Unterstützung und gezwungen, sich zurückzuziehen, als Tillys Veteranenarmee auf ihn zukommt. Die protestantische Armee, die durch einen riesigen Gepäckzug aufgehalten wird, versucht einen letzten Widerstand und wird von Tillys Vorhut gefangen, als sie in Sichtweite der niederländischen Grenze ist. Treu seinem Stil beschließt Christian, sein Heer zu riskieren, um seinen Gepäckzug zu retten, verliert aber am Ende beides.
Eine Wettlauf-gegen-die-Uhr-Nachhut-Situation, in der der Fokus auf dem Schicksal des protestantischen Gepäckzugs liegt, der sich langsam in Richtung Kartenrand bewegt.
Lutter am Barenberge
August, 1626
Der dänische König Christian IV. greift in den Dreißigjährigen Krieg ein und drängt Tilly im frühen Sommer zurück. Er sieht sich jedoch zahlenmäßig unterlegen und in der Defensive, als Tilly durch imperiale Truppen verstärkt wird. Christian beschließt, sich gegen seine Verfolger zu wenden und in einer starken Verteidigungsposition bei Lutter am Barenberge zu kämpfen. Die anfänglichen katholischen Angriffe werden zurückgeschlagen, aber der anschließende unkontrollierte dänische Gegenangriff führt zum endgültigen Zusammenbruch der dänischen Armee.
Dies ist ebenfalls eine Nachhut-Schlacht, aber mit ausgeglicheneren Armeen, obwohl die Dänen durch eine ungewöhnliche Kommandosituation stark behindert werden.
Zusätzlich zu den szenariospezifischen Sonderregeln, die die einzigartigen Ereignisse jeder Schlacht hervorheben, teilen die Schlachten im Spiel alle ein einfaches Set von Sonderregeln. Diese Regeln zeigen die Besonderheiten der frühen Jahre des Dreißigjährigen Krieges, wie z.B. kroatische/transsilvanische leichte Kavallerie.
Obwohl nicht alle enthaltenen Schlachten militärisch gleichwertige Wettkämpfe waren, sind die Siegbedingungen für die Spieler ausgewogen. Zusammen mit den Sonderregeln bedeutet das, dass die Schlachten für beide Seiten interessant sind.
Die in diesem Spiel behandelten Schlachten sind:
White Mountain
November, 1620
Die kombinierte Armee des Heiligen Römischen Reiches und des Katholischen Bundes unter Johann Tserclaes, dem Grafen von Tilly, schlägt einen direkten Schlag gegen die böhmische Hauptstadt Prag. Die Böhmen halten auf den Hängen des Weißen Berges außerhalb der Stadt stand. Ihre transsilvanischen Verbündeten verlassen sie im kritischsten Moment der Schlacht, was zum totalen Zusammenbruch der böhmischen Armee und ihrer Sache führt.
Dies ist ein kurzes Szenario, in dem die qualitativ überlegenen katholischen Kräfte die stark positionierten Böhmen zerschlagen müssen, die von einem großen transsilvanischen Kontingent von fragwürdiger Zuverlässigkeit unterstützt werden.
Wimpfen
Mai, 1622
Tilly vereint sich mit den Spaniern unter Córdoba. Gemeinsam verfolgen sie die kleinere Armee des Markgrafen von Baden-Durlach. Sie fangen seine Armee in der Nähe der Stadt Wimpfen, wo sie in einer defensiven Position in einer Flussbiegung aufgestellt ist. Das badische Lager ist auf eine spezielle traditionelle Weise mit Spießwagen ("Pikewagen") befestigt, mobilen Barrikaden, die mit scharfen Pfählen und kleinen Mörsern ausgestattet sind. Nur als ein Pulverwagen mitten in der protestantischen Position explodiert und die Verteidiger zerstreut, können die Katholiken den Wagenburg stürmen und es kommt zu heftigen Kämpfen.
Eine ausgewogene Schlacht. Eine größere katholische Armee versucht, eine protestantische Armee zu besiegen, die nicht nur durch einen Wagenburg geschützt ist, sondern auch über eine starke Kavallerietruppe für Gegenangriffe verfügt.
Höchst
Juni, 1622
Die Bayern unter Tilly fangen die Kräfte des eifrigen protestantischen Herzogs Christian, während sie versuchen, den Main zu überqueren. Um den Übergang zu schützen, hält Christian an einem Bachstand. Zunächst zögert Tilly, aber schließlich greifen die Bayern an und die protestantische Armee löst sich in einem chaotischen Rückzug auf.
Eine Nachhut-Situation, in der die Protestanten die Katholiken aufhalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, den Großteil ihrer Armee in Sicherheit zu bringen.
Fleurus
August, 1622
Besiegt und demoralisiert versuchen die kombinierten Kräfte des Condottiere Mansfeld und des Herzogs Christian, das deutsche Theater zu verlassen und stattdessen in den Dienst der Vereinigten Provinzen zu treten. Die spanische Armee unter Córdoba blockiert sie in Fleurus, im heutigen Belgien. Die unbezahlten und meuternden Protestanten greifen im Morgengrauen an, um auszubrechen. In einem erbitterten fünfstündigen Kampf halten die Spanier stand, aber genügend Protestanten brechen durch, um die Spanier zu zwingen, eine wichtige Belagerung in den Niederlanden aufzuheben.
Dies ist eine kleinere Schlacht, in der eine große, aber sehr unzuverlässige protestantische Armee versucht, die kleinere, aber erfahrenere spanische Armee zu überwältigen. Diese Schlacht eignet sich als Einführung in das Spielsystem.
Stadtlohn
August, 1623
Nach der Schlacht von Fleurus baut Herzog Christian erneut eine Armee mit unerfahrenen Rekruten auf, um sich mit Mansfeld in den Niederlanden zu vereinen und den Kampf für die protestantische Sache zu erneuern. Er findet sich jedoch bald vom Kaiser geächtet, ohne Unterstützung und gezwungen, sich zurückzuziehen, als Tillys Veteranenarmee auf ihn zukommt. Die protestantische Armee, die durch einen riesigen Gepäckzug aufgehalten wird, versucht einen letzten Widerstand und wird von Tillys Vorhut gefangen, als sie in Sichtweite der niederländischen Grenze ist. Treu seinem Stil beschließt Christian, sein Heer zu riskieren, um seinen Gepäckzug zu retten, verliert aber am Ende beides.
Eine Wettlauf-gegen-die-Uhr-Nachhut-Situation, in der der Fokus auf dem Schicksal des protestantischen Gepäckzugs liegt, der sich langsam in Richtung Kartenrand bewegt.
Lutter am Barenberge
August, 1626
Der dänische König Christian IV. greift in den Dreißigjährigen Krieg ein und drängt Tilly im frühen Sommer zurück. Er sieht sich jedoch zahlenmäßig unterlegen und in der Defensive, als Tilly durch imperiale Truppen verstärkt wird. Christian beschließt, sich gegen seine Verfolger zu wenden und in einer starken Verteidigungsposition bei Lutter am Barenberge zu kämpfen. Die anfänglichen katholischen Angriffe werden zurückgeschlagen, aber der anschließende unkontrollierte dänische Gegenangriff führt zum endgültigen Zusammenbruch der dänischen Armee.
Dies ist ebenfalls eine Nachhut-Schlacht, aber mit ausgeglicheneren Armeen, obwohl die Dänen durch eine ungewöhnliche Kommandosituation stark behindert werden.
Zusätzlich zu den szenariospezifischen Sonderregeln, die die einzigartigen Ereignisse jeder Schlacht hervorheben, teilen die Schlachten im Spiel alle ein einfaches Set von Sonderregeln. Diese Regeln zeigen die Besonderheiten der frühen Jahre des Dreißigjährigen Krieges, wie z.B. kroatische/transsilvanische leichte Kavallerie.
Obwohl nicht alle enthaltenen Schlachten militärisch gleichwertige Wettkämpfe waren, sind die Siegbedingungen für die Spieler ausgewogen. Zusammen mit den Sonderregeln bedeutet das, dass die Schlachten für beide Seiten interessant sind.
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