|
|
|
|
2-4
40'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Santiago de Cuba
Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Kubas, Heimat des legendären Rums und Geburtsort der Revolution! Die chaotischen Straßen summen von den Geräuschen der geschäftigen Menschenmengen und des aktiven Handels. Frachtschiffe kommen ständig im Hafen an und fahren ab. Die Nachfrage nach lokalen Produkten wie exotischen Früchten, Zucker, Rum, Tabak und Zigarren ist kontinuierlich, aber unvorhersehbar. In Santiago de Cuba sagt Ihre Visitenkarte "Makler", aber in Wirklichkeit sind Sie ein zwielichtiger Geschäftemacher, der Geschäfte mit den Einheimischen und korrumpierbaren Beamten arrangiert, um Waren zu bewegen und die Nachfrage dieser ständig präsenten Frachtschiffe zu decken – und Ihre Fähigkeit, diese Waren zu beschaffen, ist nur so zuverlässig wie Ihre "Verbindungen". Zu Beginn des Spiels werden neun Einheimische – die Kubaner – zufällig auf einem Weg um Santiago angeordnet, wobei der Hafen der zehnte Standort auf dem Rundkurs ist. Jeder Kubaner hat eine andere Fähigkeit: z.B. einem Spieler zwei Tabak geben, einem Spieler ein Gut seiner Wahl geben, Gegner zwingen, Ihnen etwas zu geben, Geld oder Siegpunkte (VPs) geben und ein Gebäude beschlagnahmen oder einem Spieler erlauben, ein zuvor beschlagnahmtes Gebäude zu nutzen. Was sind diese Gebäude? Zu Beginn des Spiels werden zwölf Gebäude zufällig auf dem Spielbrett in vier farbcodierten Gruppen (weiß, gelb usw.) zu je drei platziert. Wie bei den Kubanern geben diese Gebäude den Spielern eine spezielle Fähigkeit, wenn sie verwendet werden: Tabak in Zigarren umwandeln, VPs in Geld oder umgekehrt umwandeln, den Wert der an das Schiff gelieferten Waren erhöhen, einen Kubaner für die nächste Runde inaktiv machen usw. Die Spieler werden im Laufe des Spiels Waren an sieben Schiffe liefern. Die Nachfrage jedes Schiffes wird durch einen Würfelwurf bestimmt; der aktive Spieler würfelt fünf Würfel – einen für jede Art von Ware – und wählt dann vier der geworfenen Werte aus, um die Nachfrage nach Waren der gleichen Farbe wie der Würfel darzustellen. Alle Spieler teilen sich ein Auto und reisen gemeinsam über die Insel. In einem Zug kann der aktive Spieler das Auto kostenlos zum nächsten Standort auf dem Weg (ob Kubaner oder Hafen) bewegen oder einen Peso für jeden darüber hinaus bewegten Platz zahlen. Nachdem er eine kubanische Aktion durchgeführt hat, muss der Spieler dann seine Spielfigur zu einem Gebäude der gleichen Farbe wie die Blume dieses Kubaners bewegen. Wenn er eine Aktion in einem Gebäude ausführt, das jemand anderem gehört, erhält dieser Spieler 1 VP. (Ein Kubaner erlaubt einem Spieler, dasselbe Gebäude zu nutzen, in dem sich seine Figur derzeit befindet.) Wenn ein Spieler zum Hafen zieht, liefern die Spieler reihum alle Waren eines Typs an das Schiff, um die Nachfrage zu decken, und passen die Nachfragedaten nach Bedarf an. Ein Spieler erhält 2-4 VPs für jede gelieferte Ware; ein Spieler muss keine Waren liefern. Wenn die Nachfrage des Schiffes nach allen Lieferungen oder Passagen nicht erfüllt wird, wird die VP-Prämie pro Ware um eins erhöht und das Schiff bleibt an Ort und Stelle – es sei denn, der Wert war bereits bei 4 VPs, in diesem Fall segelt das Schiff. In diesem Fall oder wenn die gesamte Nachfrage erfüllt ist, kommt ein neues Schiff mit neuen Nachfragewerten in den Hafen. Nachdem sieben Schiffe gesegelt sind, erhalten die Spieler 1 VP für jede drei Waren, die sie noch haben, und zählen dann ihre VPs. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt, wobei bei Gleichständen die verbleibenden Waren und dann das Geld berücksichtigt werden. Jedes Spiel stellt neue taktische Herausforderungen für die Spieler dar, dank der sich ständig ändernden Kombinationen von Gebäuden, kubanischen Einwohnern und der Nachfrage nach Waren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Santiago de Cuba Σαντιάγκο, Κούβα Сантьяго де Куба Сантьяго-де-Куба 古巴:聖地牙哥 Santiago de Cuba |
| BARCODE: | 688623104024 |
| Dies wurde 2715 Mal gesehen | |
Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Kubas, Heimat des legendären Rums und Geburtsort der Revolution! Die chaotischen Straßen summen von den Geräuschen der geschäftigen Menschenmengen und des aktiven Handels. Frachtschiffe kommen ständig im Hafen an und fahren ab. Die Nachfrage nach lokalen Produkten wie exotischen Früchten, Zucker, Rum, Tabak und Zigarren ist kontinuierlich, aber unvorhersehbar. In Santiago de Cuba sagt Ihre Visitenkarte "Makler", aber in Wirklichkeit sind Sie ein zwielichtiger Geschäftemacher, der Geschäfte mit den Einheimischen und korrumpierbaren Beamten arrangiert, um Waren zu bewegen und die Nachfrage dieser ständig präsenten Frachtschiffe zu decken – und Ihre Fähigkeit, diese Waren zu beschaffen, ist nur so zuverlässig wie Ihre "Verbindungen". Zu Beginn des Spiels werden neun Einheimische – die Kubaner – zufällig auf einem Weg um Santiago angeordnet, wobei der Hafen der zehnte Standort auf dem Rundkurs ist. Jeder Kubaner hat eine andere Fähigkeit: z.B. einem Spieler zwei Tabak geben, einem Spieler ein Gut seiner Wahl geben, Gegner zwingen, Ihnen etwas zu geben, Geld oder Siegpunkte (VPs) geben und ein Gebäude beschlagnahmen oder einem Spieler erlauben, ein zuvor beschlagnahmtes Gebäude zu nutzen. Was sind diese Gebäude? Zu Beginn des Spiels werden zwölf Gebäude zufällig auf dem Spielbrett in vier farbcodierten Gruppen (weiß, gelb usw.) zu je drei platziert. Wie bei den Kubanern geben diese Gebäude den Spielern eine spezielle Fähigkeit, wenn sie verwendet werden: Tabak in Zigarren umwandeln, VPs in Geld oder umgekehrt umwandeln, den Wert der an das Schiff gelieferten Waren erhöhen, einen Kubaner für die nächste Runde inaktiv machen usw. Die Spieler werden im Laufe des Spiels Waren an sieben Schiffe liefern. Die Nachfrage jedes Schiffes wird durch einen Würfelwurf bestimmt; der aktive Spieler würfelt fünf Würfel – einen für jede Art von Ware – und wählt dann vier der geworfenen Werte aus, um die Nachfrage nach Waren der gleichen Farbe wie der Würfel darzustellen. Alle Spieler teilen sich ein Auto und reisen gemeinsam über die Insel. In einem Zug kann der aktive Spieler das Auto kostenlos zum nächsten Standort auf dem Weg (ob Kubaner oder Hafen) bewegen oder einen Peso für jeden darüber hinaus bewegten Platz zahlen. Nachdem er eine kubanische Aktion durchgeführt hat, muss der Spieler dann seine Spielfigur zu einem Gebäude der gleichen Farbe wie die Blume dieses Kubaners bewegen. Wenn er eine Aktion in einem Gebäude ausführt, das jemand anderem gehört, erhält dieser Spieler 1 VP. (Ein Kubaner erlaubt einem Spieler, dasselbe Gebäude zu nutzen, in dem sich seine Figur derzeit befindet.) Wenn ein Spieler zum Hafen zieht, liefern die Spieler reihum alle Waren eines Typs an das Schiff, um die Nachfrage zu decken, und passen die Nachfragedaten nach Bedarf an. Ein Spieler erhält 2-4 VPs für jede gelieferte Ware; ein Spieler muss keine Waren liefern. Wenn die Nachfrage des Schiffes nach allen Lieferungen oder Passagen nicht erfüllt wird, wird die VP-Prämie pro Ware um eins erhöht und das Schiff bleibt an Ort und Stelle – es sei denn, der Wert war bereits bei 4 VPs, in diesem Fall segelt das Schiff. In diesem Fall oder wenn die gesamte Nachfrage erfüllt ist, kommt ein neues Schiff mit neuen Nachfragewerten in den Hafen. Nachdem sieben Schiffe gesegelt sind, erhalten die Spieler 1 VP für jede drei Waren, die sie noch haben, und zählen dann ihre VPs. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt, wobei bei Gleichständen die verbleibenden Waren und dann das Geld berücksichtigt werden. Jedes Spiel stellt neue taktische Herausforderungen für die Spieler dar, dank der sich ständig ändernden Kombinationen von Gebäuden, kubanischen Einwohnern und der Nachfrage nach Waren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Santiago de Cuba Σαντιάγκο, Κούβα Сантьяго де Куба Сантьяго-де-Куба 古巴:聖地牙哥 Santiago de Cuba |
| BARCODE: | 688623104024 |
| Dies wurde 2715 Mal gesehen | |