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Schusselige Schurken
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Schusselige Schurken

Ein Brettspiel von Luca Bellini
Herausgeber: moses. Verlag GmbH
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Schusselige Schurken
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Beschreibung Beschreibung
Als echter Schurke sammelst du jede Menge Beute. So viel, dass du es in Schatztruhen verstecken musst. Wenn du nur wüsstest, wo du es versteckt hast. 18 Türen – und sie sehen alle identisch aus. Aber wo war die Falle versteckt? Kannst du den Überblick behalten? Gehe nacheinander durch alle Schatztruhen. Dabei sagt jeder abwechselnd die Nummer der nächsten Schatztruhe. Beginne mit „1“ und arbeite dich bis „18“ vor. Es klingt einfach genug, aber sei vorsichtig: Einige der Schatztruhen haben Fallen versteckt. In diesem Fall sagst du nicht die Nummer, sondern musst ein Codewort sagen oder ein geheimes Zeichen machen. Das ist der einzige Weg, um der Falle zu entkommen. Haben dich deine Mit-Schurken dabei erwischt, einen Fehler zu machen? Pech gehabt, jetzt sammelst du Strafpunkte. Hast du einen der anderen erwischt? Viel Glück, dann erhältst du Punkte. Am Ende des Spiels, wer hat das beste Gedächtnis und die meisten Punkte? —Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung
Kategorien: Kartenspiele Pädagogisch Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4033477903082
Dies wurde 1672 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Als echter Schurke sammelst du jede Menge Beute. So viel, dass du es in Schatztruhen verstecken musst. Wenn du nur wüsstest, wo du es versteckt hast. 18 Türen – und sie sehen alle identisch aus. Aber wo war die Falle versteckt? Kannst du den Überblick behalten? Gehe nacheinander durch alle Schatztruhen. Dabei sagt jeder abwechselnd die Nummer der nächsten Schatztruhe. Beginne mit „1“ und arbeite dich bis „18“ vor. Es klingt einfach genug, aber sei vorsichtig: Einige der Schatztruhen haben Fallen versteckt. In diesem Fall sagst du nicht die Nummer, sondern musst ein Codewort sagen oder ein geheimes Zeichen machen. Das ist der einzige Weg, um der Falle zu entkommen. Haben dich deine Mit-Schurken dabei erwischt, einen Fehler zu machen? Pech gehabt, jetzt sammelst du Strafpunkte. Hast du einen der anderen erwischt? Viel Glück, dann erhältst du Punkte. Am Ende des Spiels, wer hat das beste Gedächtnis und die meisten Punkte? —Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung
Kategorien: Kartenspiele Pädagogisch Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4033477903082
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