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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
Herausgeber: Cosmodrome Games
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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
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In Smartphone Inc. werden Sie CEO eines der größten Smartphone-Hersteller, als Smartphones gerade erst die Welt eroberten. Forschen Sie nach Technologien, entwickeln Sie Ihre Fabrik, bauen Sie Ihr weltweites Bürosystem auf und unterbieten Sie Ihre Konkurrenten.
Smartphone Inc. ist ein wirtschaftliches Simulations-Eurogame. Über fünf Runden hinweg programmieren die Spieler ihre Entscheidungen zu Preis, Produktion, Forschung und Expansion, um mehr Gewinne zu erzielen und das erfolgreichste Unternehmen der Welt zu werden, indem sie mehr Geld als ihre Rivalen verdienen. Das Spiel bietet einen einzigartigen Planungsmechanismus, der Patchmechanismen mit Biet- und Aktionsauswahl kombiniert. Jede der Runden besteht aus acht einfachen Phasen: Planung, Preisgestaltung, Produktion, Entwicklung, Forschung, Expansion, Verkauf und Gewinne.
In der Planungsphase treffen alle Spieler gleichzeitig eine Entscheidung für das nächste Jahr, indem sie ihre beiden Plan-Karten und alle ihre Entwicklungstiles patchen. Dieser Plan bestimmt alle anderen Phasen, da die Spieler die geplanten Aktionen in ihnen verwenden.
Während der Preisphase ändern die Spieler ihren Preis gemäß ihrer Entscheidung. Ein niedrigerer Preis hilft, früher zu gehen und mehr Smartphones auf dem Markt zu verkaufen, aber ein höherer Preis, obwohl riskant, hilft dem Spieler, mehr Geld zu verdienen.
In der Produktion produzieren alle Spieler gleichzeitig Smartphones, basierend auf ihrem Plan.
In der Entwicklung nehmen die Spieler in der Reihenfolge der Züge die Entwicklungstiles, die ihre Planungsmöglichkeiten in den folgenden Runden erweitern. Alle folgenden Phasen werden in der Reihenfolge der Züge gespielt.
In der Forschung nutzen die Spieler in der Reihenfolge der Züge ihre Forschungspunkte basierend auf ihrer Entscheidung, um neue Technologien zu entdecken. Jede Technologie hat nicht nur die Fähigkeit der Spieler erweitert, Smartphones an die Kunden zu verkaufen, sondern gibt ihnen auch besondere Kräfte. Es gibt 6 verschiedene Technologien im Spiel, von denen jede zwei verschiedene Kräfte hat.
In der Expansionsphase nutzen die Spieler Expansionspunkte aus ihrem Plan, um Büros in benachbarten Regionen zu eröffnen, die es ihnen ermöglichen, in dieser Region zu verkaufen und ihr Bürosystem in weiteren Regionen in zukünftigen Zügen auszubauen.
In der Verkaufsphase verkaufen die Spieler produzierte Telefone in Regionen, in denen sie Büros haben. Aber es gibt begrenzten Platz in den Regionen - wenn Ihr Preis zu hoch ist, können schnellere Rivalen Sie am Verkauf hindern. Am Ende der Phase werden alle unverkauften Smartphones verwertet.
In der Gewinnphase erhalten Sie Einkommen für Ihre Smartphones. Alle verkauften Telefone bringen Ihnen so viele Dollar, wie ihr Preis. Außerdem erhält der Spieler, der in der Region die meisten Telefone verkauft hat, Gewinne für die Kontrolle des Zubehörmarktes. Am Ende dieser Phase werden alle verkauften Smartphones von der Karte entfernt - und eine neue Runde beginnt.
Nach fünf Runden gewinnt der reichste Spieler.
Smartphone Inc. ist ein wirtschaftliches Simulations-Eurogame. Über fünf Runden hinweg programmieren die Spieler ihre Entscheidungen zu Preis, Produktion, Forschung und Expansion, um mehr Gewinne zu erzielen und das erfolgreichste Unternehmen der Welt zu werden, indem sie mehr Geld als ihre Rivalen verdienen. Das Spiel bietet einen einzigartigen Planungsmechanismus, der Patchmechanismen mit Biet- und Aktionsauswahl kombiniert. Jede der Runden besteht aus acht einfachen Phasen: Planung, Preisgestaltung, Produktion, Entwicklung, Forschung, Expansion, Verkauf und Gewinne.
In der Planungsphase treffen alle Spieler gleichzeitig eine Entscheidung für das nächste Jahr, indem sie ihre beiden Plan-Karten und alle ihre Entwicklungstiles patchen. Dieser Plan bestimmt alle anderen Phasen, da die Spieler die geplanten Aktionen in ihnen verwenden.
Während der Preisphase ändern die Spieler ihren Preis gemäß ihrer Entscheidung. Ein niedrigerer Preis hilft, früher zu gehen und mehr Smartphones auf dem Markt zu verkaufen, aber ein höherer Preis, obwohl riskant, hilft dem Spieler, mehr Geld zu verdienen.
In der Produktion produzieren alle Spieler gleichzeitig Smartphones, basierend auf ihrem Plan.
In der Entwicklung nehmen die Spieler in der Reihenfolge der Züge die Entwicklungstiles, die ihre Planungsmöglichkeiten in den folgenden Runden erweitern. Alle folgenden Phasen werden in der Reihenfolge der Züge gespielt.
In der Forschung nutzen die Spieler in der Reihenfolge der Züge ihre Forschungspunkte basierend auf ihrer Entscheidung, um neue Technologien zu entdecken. Jede Technologie hat nicht nur die Fähigkeit der Spieler erweitert, Smartphones an die Kunden zu verkaufen, sondern gibt ihnen auch besondere Kräfte. Es gibt 6 verschiedene Technologien im Spiel, von denen jede zwei verschiedene Kräfte hat.
In der Expansionsphase nutzen die Spieler Expansionspunkte aus ihrem Plan, um Büros in benachbarten Regionen zu eröffnen, die es ihnen ermöglichen, in dieser Region zu verkaufen und ihr Bürosystem in weiteren Regionen in zukünftigen Zügen auszubauen.
In der Verkaufsphase verkaufen die Spieler produzierte Telefone in Regionen, in denen sie Büros haben. Aber es gibt begrenzten Platz in den Regionen - wenn Ihr Preis zu hoch ist, können schnellere Rivalen Sie am Verkauf hindern. Am Ende der Phase werden alle unverkauften Smartphones verwertet.
In der Gewinnphase erhalten Sie Einkommen für Ihre Smartphones. Alle verkauften Telefone bringen Ihnen so viele Dollar, wie ihr Preis. Außerdem erhält der Spieler, der in der Region die meisten Telefone verkauft hat, Gewinne für die Kontrolle des Zubehörmarktes. Am Ende dieser Phase werden alle verkauften Smartphones von der Karte entfernt - und eine neue Runde beginnt.
Nach fünf Runden gewinnt der reichste Spieler.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Routen-/Netzwerkaufbau Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 8 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 3811 Mal gesehen | |
In Smartphone Inc. werden Sie CEO eines der größten Smartphone-Hersteller, als Smartphones gerade erst die Welt eroberten. Forschen Sie nach Technologien, entwickeln Sie Ihre Fabrik, bauen Sie Ihr weltweites Bürosystem auf und unterbieten Sie Ihre Konkurrenten.
Smartphone Inc. ist ein wirtschaftliches Simulations-Eurogame. Über fünf Runden hinweg programmieren die Spieler ihre Entscheidungen zu Preis, Produktion, Forschung und Expansion, um mehr Gewinne zu erzielen und das erfolgreichste Unternehmen der Welt zu werden, indem sie mehr Geld als ihre Rivalen verdienen. Das Spiel bietet einen einzigartigen Planungsmechanismus, der Patchmechanismen mit Biet- und Aktionsauswahl kombiniert. Jede der Runden besteht aus acht einfachen Phasen: Planung, Preisgestaltung, Produktion, Entwicklung, Forschung, Expansion, Verkauf und Gewinne.
In der Planungsphase treffen alle Spieler gleichzeitig eine Entscheidung für das nächste Jahr, indem sie ihre beiden Plan-Karten und alle ihre Entwicklungstiles patchen. Dieser Plan bestimmt alle anderen Phasen, da die Spieler die geplanten Aktionen in ihnen verwenden.
Während der Preisphase ändern die Spieler ihren Preis gemäß ihrer Entscheidung. Ein niedrigerer Preis hilft, früher zu gehen und mehr Smartphones auf dem Markt zu verkaufen, aber ein höherer Preis, obwohl riskant, hilft dem Spieler, mehr Geld zu verdienen.
In der Produktion produzieren alle Spieler gleichzeitig Smartphones, basierend auf ihrem Plan.
In der Entwicklung nehmen die Spieler in der Reihenfolge der Züge die Entwicklungstiles, die ihre Planungsmöglichkeiten in den folgenden Runden erweitern. Alle folgenden Phasen werden in der Reihenfolge der Züge gespielt.
In der Forschung nutzen die Spieler in der Reihenfolge der Züge ihre Forschungspunkte basierend auf ihrer Entscheidung, um neue Technologien zu entdecken. Jede Technologie hat nicht nur die Fähigkeit der Spieler erweitert, Smartphones an die Kunden zu verkaufen, sondern gibt ihnen auch besondere Kräfte. Es gibt 6 verschiedene Technologien im Spiel, von denen jede zwei verschiedene Kräfte hat.
In der Expansionsphase nutzen die Spieler Expansionspunkte aus ihrem Plan, um Büros in benachbarten Regionen zu eröffnen, die es ihnen ermöglichen, in dieser Region zu verkaufen und ihr Bürosystem in weiteren Regionen in zukünftigen Zügen auszubauen.
In der Verkaufsphase verkaufen die Spieler produzierte Telefone in Regionen, in denen sie Büros haben. Aber es gibt begrenzten Platz in den Regionen - wenn Ihr Preis zu hoch ist, können schnellere Rivalen Sie am Verkauf hindern. Am Ende der Phase werden alle unverkauften Smartphones verwertet.
In der Gewinnphase erhalten Sie Einkommen für Ihre Smartphones. Alle verkauften Telefone bringen Ihnen so viele Dollar, wie ihr Preis. Außerdem erhält der Spieler, der in der Region die meisten Telefone verkauft hat, Gewinne für die Kontrolle des Zubehörmarktes. Am Ende dieser Phase werden alle verkauften Smartphones von der Karte entfernt - und eine neue Runde beginnt.
Nach fünf Runden gewinnt der reichste Spieler.
Smartphone Inc. ist ein wirtschaftliches Simulations-Eurogame. Über fünf Runden hinweg programmieren die Spieler ihre Entscheidungen zu Preis, Produktion, Forschung und Expansion, um mehr Gewinne zu erzielen und das erfolgreichste Unternehmen der Welt zu werden, indem sie mehr Geld als ihre Rivalen verdienen. Das Spiel bietet einen einzigartigen Planungsmechanismus, der Patchmechanismen mit Biet- und Aktionsauswahl kombiniert. Jede der Runden besteht aus acht einfachen Phasen: Planung, Preisgestaltung, Produktion, Entwicklung, Forschung, Expansion, Verkauf und Gewinne.
In der Planungsphase treffen alle Spieler gleichzeitig eine Entscheidung für das nächste Jahr, indem sie ihre beiden Plan-Karten und alle ihre Entwicklungstiles patchen. Dieser Plan bestimmt alle anderen Phasen, da die Spieler die geplanten Aktionen in ihnen verwenden.
Während der Preisphase ändern die Spieler ihren Preis gemäß ihrer Entscheidung. Ein niedrigerer Preis hilft, früher zu gehen und mehr Smartphones auf dem Markt zu verkaufen, aber ein höherer Preis, obwohl riskant, hilft dem Spieler, mehr Geld zu verdienen.
In der Produktion produzieren alle Spieler gleichzeitig Smartphones, basierend auf ihrem Plan.
In der Entwicklung nehmen die Spieler in der Reihenfolge der Züge die Entwicklungstiles, die ihre Planungsmöglichkeiten in den folgenden Runden erweitern. Alle folgenden Phasen werden in der Reihenfolge der Züge gespielt.
In der Forschung nutzen die Spieler in der Reihenfolge der Züge ihre Forschungspunkte basierend auf ihrer Entscheidung, um neue Technologien zu entdecken. Jede Technologie hat nicht nur die Fähigkeit der Spieler erweitert, Smartphones an die Kunden zu verkaufen, sondern gibt ihnen auch besondere Kräfte. Es gibt 6 verschiedene Technologien im Spiel, von denen jede zwei verschiedene Kräfte hat.
In der Expansionsphase nutzen die Spieler Expansionspunkte aus ihrem Plan, um Büros in benachbarten Regionen zu eröffnen, die es ihnen ermöglichen, in dieser Region zu verkaufen und ihr Bürosystem in weiteren Regionen in zukünftigen Zügen auszubauen.
In der Verkaufsphase verkaufen die Spieler produzierte Telefone in Regionen, in denen sie Büros haben. Aber es gibt begrenzten Platz in den Regionen - wenn Ihr Preis zu hoch ist, können schnellere Rivalen Sie am Verkauf hindern. Am Ende der Phase werden alle unverkauften Smartphones verwertet.
In der Gewinnphase erhalten Sie Einkommen für Ihre Smartphones. Alle verkauften Telefone bringen Ihnen so viele Dollar, wie ihr Preis. Außerdem erhält der Spieler, der in der Region die meisten Telefone verkauft hat, Gewinne für die Kontrolle des Zubehörmarktes. Am Ende dieser Phase werden alle verkauften Smartphones von der Karte entfernt - und eine neue Runde beginnt.
Nach fünf Runden gewinnt der reichste Spieler.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Routen-/Netzwerkaufbau Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 8 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 3811 Mal gesehen | |
