|
|
|
|
2-8
90'
14
Etwas notwendiger Text
|
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy ist ein leichtes Kriegsspiel für 2-8 Spieler, das auf einer modernen Weltkarte spielt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine der 8 mächtigen Fraktionen des Spiels, während sie um die Sphären des Einflusses, die Hauptstädte und die Ölreserven der Welt konkurrieren. Wird ein mächtiger Kalifat an die Macht kommen? Wird der kommunistische Vorhang erneut fallen? Oder wird die westliche Demokratie die Welt erobern?
In Spielen mit weniger als 5 Spielern kontrolliert jeder Spieler gleichzeitig 1-4 Fraktionen und koordiniert seine Bemühungen gegen die Koalitionen der anderen Spieler. Jede Fraktion beginnt das Spiel mit nur einem einzigen, halb-zufällig bestimmten Territorium unter ihrer Kontrolle. Von diesem einen Raum aus werden die Fraktionen aggressiv expandieren.
Das Gameplay von Spheres of Influence ist in eine festgelegte Anzahl von Runden unterteilt, wobei jede Runde in 2 Phasen unterteilt ist: die Mobilisierungsphase und die Zugphase. Während der Mobilisierungsphase setzen die Fraktionen abwechselnd Einheiten ein, basierend darauf, wie mächtig sie sind. Während dieser Phase wird auch das globale Zugdeck gebildet. Dieses Deck wird verwendet, um die Zugreihenfolge und die Häufigkeit der Aktionen für jede Fraktion während der kommenden Zugphase zu bestimmen. Um es zu bilden, trägt jede Fraktion eine Anzahl ihrer Zugkarten (basierend auf der Anzahl der von ihnen kontrollierten Ölfelder) zu einem einzigen, gemeinsamen Deck von Zugkarten bei. Dieses Deck wird dann gemischt und auf den Tisch gelegt.
Während der Zugphase wird nacheinander die oberste Karte des Zugdecks aufgedeckt. Welche Fraktionskarte gerade umgedreht wurde, diese Fraktion nimmt einen Zug und führt eine einzelne Aktion mit ihren Einheiten auf einem einzigen Raum aus (bewegen, angreifen, annektieren oder passen). Sobald diese Aktion abgeschlossen ist, endet dieser Zug und die nächste Zugkarte wird aufgedeckt, wobei der Prozess wiederholt wird. Dies macht die Züge sowohl schnell (da viele Züge nur ein paar Sekunden dauern) als auch spannend, da keine der Fraktionen genau weiß, wann ihre Züge sein werden. Es sorgt auch für schrittweise Entwicklungen im Spiel: Die Fraktionen können nicht in einem einzigen Zug ganz Asien überrennen und die Spieler können viel früher auf Angriffe oder Verrat reagieren. Sobald die letzte Zugkarte im globalen Zugdeck aufgedeckt wurde, endet eine Runde und eine weitere Runde beginnt.
Der Kampf wird durch eine einfache Würfelmechanik gelöst, die mit einem "situationalen" Modifikator kombiniert ist, der grob die erhöhte Schwierigkeit simuliert, eine verteidigte Küste anzugreifen, eine Seeblockade zu durchbrechen oder eine befestigte Position anzugreifen. Unterwegs können mächtige Spezialkarten gespielt werden, die es den Spielern ermöglichen, mit U-Booten anzugreifen, schwere Panzer einzusetzen, Truppen um feindliche Verteidigungen abzuwerfen und verheerende nukleare Angriffe zu starten.
Spiele haben entweder 5 oder 6 Runden, abhängig von der Anzahl der Fraktionen. Sobald die letzte Runde abgeschlossen ist, gewinnt die Fraktion, die die meisten Sphären des Einflusses kontrolliert, das Spiel für ihren Besitzer. Spiele dauern in der Regel etwa eineinhalb Stunden, und erfahrene Spieler können manchmal in nur einer Stunde fertig sein.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Erkundung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 3315 Mal gesehen | |
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy ist ein leichtes Kriegsspiel für 2-8 Spieler, das auf einer modernen Weltkarte spielt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine der 8 mächtigen Fraktionen des Spiels, während sie um die Sphären des Einflusses, die Hauptstädte und die Ölreserven der Welt konkurrieren. Wird ein mächtiger Kalifat an die Macht kommen? Wird der kommunistische Vorhang erneut fallen? Oder wird die westliche Demokratie die Welt erobern?
In Spielen mit weniger als 5 Spielern kontrolliert jeder Spieler gleichzeitig 1-4 Fraktionen und koordiniert seine Bemühungen gegen die Koalitionen der anderen Spieler. Jede Fraktion beginnt das Spiel mit nur einem einzigen, halb-zufällig bestimmten Territorium unter ihrer Kontrolle. Von diesem einen Raum aus werden die Fraktionen aggressiv expandieren.
Das Gameplay von Spheres of Influence ist in eine festgelegte Anzahl von Runden unterteilt, wobei jede Runde in 2 Phasen unterteilt ist: die Mobilisierungsphase und die Zugphase. Während der Mobilisierungsphase setzen die Fraktionen abwechselnd Einheiten ein, basierend darauf, wie mächtig sie sind. Während dieser Phase wird auch das globale Zugdeck gebildet. Dieses Deck wird verwendet, um die Zugreihenfolge und die Häufigkeit der Aktionen für jede Fraktion während der kommenden Zugphase zu bestimmen. Um es zu bilden, trägt jede Fraktion eine Anzahl ihrer Zugkarten (basierend auf der Anzahl der von ihnen kontrollierten Ölfelder) zu einem einzigen, gemeinsamen Deck von Zugkarten bei. Dieses Deck wird dann gemischt und auf den Tisch gelegt.
Während der Zugphase wird nacheinander die oberste Karte des Zugdecks aufgedeckt. Welche Fraktionskarte gerade umgedreht wurde, diese Fraktion nimmt einen Zug und führt eine einzelne Aktion mit ihren Einheiten auf einem einzigen Raum aus (bewegen, angreifen, annektieren oder passen). Sobald diese Aktion abgeschlossen ist, endet dieser Zug und die nächste Zugkarte wird aufgedeckt, wobei der Prozess wiederholt wird. Dies macht die Züge sowohl schnell (da viele Züge nur ein paar Sekunden dauern) als auch spannend, da keine der Fraktionen genau weiß, wann ihre Züge sein werden. Es sorgt auch für schrittweise Entwicklungen im Spiel: Die Fraktionen können nicht in einem einzigen Zug ganz Asien überrennen und die Spieler können viel früher auf Angriffe oder Verrat reagieren. Sobald die letzte Zugkarte im globalen Zugdeck aufgedeckt wurde, endet eine Runde und eine weitere Runde beginnt.
Der Kampf wird durch eine einfache Würfelmechanik gelöst, die mit einem "situationalen" Modifikator kombiniert ist, der grob die erhöhte Schwierigkeit simuliert, eine verteidigte Küste anzugreifen, eine Seeblockade zu durchbrechen oder eine befestigte Position anzugreifen. Unterwegs können mächtige Spezialkarten gespielt werden, die es den Spielern ermöglichen, mit U-Booten anzugreifen, schwere Panzer einzusetzen, Truppen um feindliche Verteidigungen abzuwerfen und verheerende nukleare Angriffe zu starten.
Spiele haben entweder 5 oder 6 Runden, abhängig von der Anzahl der Fraktionen. Sobald die letzte Runde abgeschlossen ist, gewinnt die Fraktion, die die meisten Sphären des Einflusses kontrolliert, das Spiel für ihren Besitzer. Spiele dauern in der Regel etwa eineinhalb Stunden, und erfahrene Spieler können manchmal in nur einer Stunde fertig sein.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Erkundung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 3315 Mal gesehen | |