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Storm of Steel
Storm of Steel entführt Sie in eine vollständige Simulation des Ersten Weltkriegs mit modularem strategischem Gameplay. Für 2 Spieler ab 12 Jahren konzipiert, dauert jede Partie etwa 120 Minuten mit intensiven Kämpfen und strategischen Entscheidungen. Befehligen Sie verschiedene Nationen und nutzen Sie verschiedene Module, um die großen Auseinandersetzungen des Großen Krieges nachzuspielen.
Herausgeber: Decision Games (I)
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Storm of Steel
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STORM OF STEEL ist eine vollständige Simulation des Ersten Weltkriegs. Die drei Karten decken Europa von den Pyrenäen bis zu den Uralbergen ab, sowie den Nahen Osten. Die Kämpfe toben von St. Petersburg über Verdun bis Bagdad und darüber hinaus. Die Karten können für ein großes Spiel des Ersten Weltkriegs kombiniert oder separat für theaterbezogene Kampagnen an der Ostfront, der Westfront und im Nahen Osten verwendet werden. Die Spielregeln verwenden einen modularen Ansatz, der es den Spielern ermöglicht, den gewünschten Komplexitätsgrad zu wählen. Die Runden sind vierteljährlich, aber die Spieler können spezielle Kampagnenkarten verwenden, um zusätzliche Bewegungs- und Kampfimpulse zu geben, die die intensiven Offensiven des Krieges nachstellen. Es gibt Szenarien für jedes Jahr und jede Front des Krieges sowie ein großes Spiel für den gesamten Krieg. Es gibt auch ein "Was wäre wenn"-Szenario für den Krieg, der bis 1919 andauert.
Einheiten repräsentieren Land-, Marine- und Luftstreitkräfte. Die Landstreitkräfte werden auf Korps-Ebene dargestellt. Jedes Korps wird nach der Anzahl der enthaltenen Divisionen bewertet; die Spieler können sich also für die Offensive konzentrieren oder sich zur Verteidigung zerstreuen. Korps umfassen Infanterie, Stoßtruppen, Gebirgsinfanterie und Kavallerie. Es gibt auch spezialisierte gepanzerte Fahrzeuge und Panzerbrigaden sowie Panzerkorps für 1919, zusätzlich zur geplanten amerikanischen Luftlandedivision. Jedes Land hat seine eigene einzigartige Gefechtsordnung, sodass beispielsweise die österreichisch-ungarischen Streitkräfte Gebirgskorps haben und es auch zusätzliche Einheiten gibt, die bolschewistische und unabhängige nationalistische Kräfte repräsentieren.
Marineeinheiten sind auf der Geschwader-Ebene für Hauptschiffe und auf Flottillen-Ebene für Kreuzer und Zerstörer. Es gibt auch ein komplettes U-Boot-Kriegsmodul für Angriffe auf den Handelsschiffverkehr. Die Luftkriegsführung wird durch strategische und taktische Flügel dargestellt. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist, dass die Spieler ihre Luftkriegsfähigkeiten verbessern können, indem sie ihr Luftdoktrin-Niveau erhöhen. Mit der Verbesserung der Luftdoktrin können die Spieler Abfangjäger, Luftversorgung und Flugzeugträgeroperationen einsetzen. Auf der subversiven Seite können die Spieler Agenten einsetzen, um Propaganda- und Sabotageoperationen durchzuführen, um ihre Feinde von innen heraus zu untergraben.
Der Landkampf verwendet drei verschiedene Kampfergebnis-Tabellen, um unterschiedliche Taktiken zu modellieren. Panzer- und Stoßtruppeneinheiten können das viel effektivere Infiltration-CRT verwenden. Der Seekampf erfordert, dass sich gegnerische Flotten zuerst gegenseitig erfassen und dann in die Artillerieengagements eintreten. Leichtere Flotteinheiten werden für Aufklärung und Screening von unschätzbarem Wert, während Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer-Geschwader sich für den entscheidenden Schlag nähern. In der Luft können die Spieler eine Vielzahl von Missionen ausführen, darunter Lufthoheit und Bombardierung.
Ein industrielles Produktionsmodul gibt den Spielern die Möglichkeit, verschiedene Arten von Streitkräften zu produzieren. Die Produktion ist an die Moral gebunden, und der Gewinn großer Schlachten wird die Produktion Ihrer Seite steigern, während eine katastrophale Niederlage zu Streiks an der Heimatfront führen kann. Storm of Steel verwendet ein Kartensystem, um große Operationen zu generieren. Kampagnenkarten geben den Spielern zusätzliche Bewegungs- und Kampfimpulse, Kampfboni und zusätzliche Verstärkungen. Die Spieler müssen sorgfältig auswählen, welche Kampagnen sie umsetzen, da einige Karten, wie der Schlieffen-Plan, mehr Manöver ermöglichen, während andere, wie Verdun, den Kampf verbessern. Es gibt auch Karten, die taktische Innovationen wie chemische Kriegsführung und gepanzerte Doktrin gewähren und Führer wie Hindenburg, Brusilov und Lawrence von Arabien ins Spiel bringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
| Dies wurde 1985 Mal gesehen | |
STORM OF STEEL ist eine vollständige Simulation des Ersten Weltkriegs. Die drei Karten decken Europa von den Pyrenäen bis zu den Uralbergen ab, sowie den Nahen Osten. Die Kämpfe toben von St. Petersburg über Verdun bis Bagdad und darüber hinaus. Die Karten können für ein großes Spiel des Ersten Weltkriegs kombiniert oder separat für theaterbezogene Kampagnen an der Ostfront, der Westfront und im Nahen Osten verwendet werden. Die Spielregeln verwenden einen modularen Ansatz, der es den Spielern ermöglicht, den gewünschten Komplexitätsgrad zu wählen. Die Runden sind vierteljährlich, aber die Spieler können spezielle Kampagnenkarten verwenden, um zusätzliche Bewegungs- und Kampfimpulse zu geben, die die intensiven Offensiven des Krieges nachstellen. Es gibt Szenarien für jedes Jahr und jede Front des Krieges sowie ein großes Spiel für den gesamten Krieg. Es gibt auch ein "Was wäre wenn"-Szenario für den Krieg, der bis 1919 andauert.
Einheiten repräsentieren Land-, Marine- und Luftstreitkräfte. Die Landstreitkräfte werden auf Korps-Ebene dargestellt. Jedes Korps wird nach der Anzahl der enthaltenen Divisionen bewertet; die Spieler können sich also für die Offensive konzentrieren oder sich zur Verteidigung zerstreuen. Korps umfassen Infanterie, Stoßtruppen, Gebirgsinfanterie und Kavallerie. Es gibt auch spezialisierte gepanzerte Fahrzeuge und Panzerbrigaden sowie Panzerkorps für 1919, zusätzlich zur geplanten amerikanischen Luftlandedivision. Jedes Land hat seine eigene einzigartige Gefechtsordnung, sodass beispielsweise die österreichisch-ungarischen Streitkräfte Gebirgskorps haben und es auch zusätzliche Einheiten gibt, die bolschewistische und unabhängige nationalistische Kräfte repräsentieren.
Marineeinheiten sind auf der Geschwader-Ebene für Hauptschiffe und auf Flottillen-Ebene für Kreuzer und Zerstörer. Es gibt auch ein komplettes U-Boot-Kriegsmodul für Angriffe auf den Handelsschiffverkehr. Die Luftkriegsführung wird durch strategische und taktische Flügel dargestellt. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist, dass die Spieler ihre Luftkriegsfähigkeiten verbessern können, indem sie ihr Luftdoktrin-Niveau erhöhen. Mit der Verbesserung der Luftdoktrin können die Spieler Abfangjäger, Luftversorgung und Flugzeugträgeroperationen einsetzen. Auf der subversiven Seite können die Spieler Agenten einsetzen, um Propaganda- und Sabotageoperationen durchzuführen, um ihre Feinde von innen heraus zu untergraben.
Der Landkampf verwendet drei verschiedene Kampfergebnis-Tabellen, um unterschiedliche Taktiken zu modellieren. Panzer- und Stoßtruppeneinheiten können das viel effektivere Infiltration-CRT verwenden. Der Seekampf erfordert, dass sich gegnerische Flotten zuerst gegenseitig erfassen und dann in die Artillerieengagements eintreten. Leichtere Flotteinheiten werden für Aufklärung und Screening von unschätzbarem Wert, während Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer-Geschwader sich für den entscheidenden Schlag nähern. In der Luft können die Spieler eine Vielzahl von Missionen ausführen, darunter Lufthoheit und Bombardierung.
Ein industrielles Produktionsmodul gibt den Spielern die Möglichkeit, verschiedene Arten von Streitkräften zu produzieren. Die Produktion ist an die Moral gebunden, und der Gewinn großer Schlachten wird die Produktion Ihrer Seite steigern, während eine katastrophale Niederlage zu Streiks an der Heimatfront führen kann. Storm of Steel verwendet ein Kartensystem, um große Operationen zu generieren. Kampagnenkarten geben den Spielern zusätzliche Bewegungs- und Kampfimpulse, Kampfboni und zusätzliche Verstärkungen. Die Spieler müssen sorgfältig auswählen, welche Kampagnen sie umsetzen, da einige Karten, wie der Schlieffen-Plan, mehr Manöver ermöglichen, während andere, wie Verdun, den Kampf verbessern. Es gibt auch Karten, die taktische Innovationen wie chemische Kriegsführung und gepanzerte Doktrin gewähren und Führer wie Hindenburg, Brusilov und Lawrence von Arabien ins Spiel bringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
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