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The Battle of Stalingrad
Herausgeber: Turning Point Simulations
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The Battle of Stalingrad
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle des operativen Theaterkommandanten. Sie haben immer noch Anführer mit kurzen Namen und kürzeren Temperamenten, die Ihnen über die Schulter schauen und Ihnen sagen, was Sie tun sollen (im Spiel durch Direktiven und Verfahren geregelt, die Ihre Entscheidungsfindung sowohl in "Wie kann ich ihm gefallen?" als auch in "Wie besiege ich den Feind?" verwandeln). Die Marker repräsentieren hauptsächlich sowjetische Armeen und deutsche Korps, mit "Vermögenswerten", die beiden zugeordnet werden können, und auch kleinere Achsenverbündete werden dargestellt. Der Maßstab der Karte beträgt 55 km pro Hexfeld, mit 2 Zügen pro Monat.
Die Schlacht von Stalingrad schafft es, Nuancen eines Monster-Spiels in einem kleinen Spiel mit innovativem Design zu bieten. Zum Beispiel ist die Spielreihenfolge für jede Seite nicht gleich. Und warum sollte sie das sein? Die Achsen- und sowjetischen Armeen führen nicht in jedem Zug die gleichen Aufgaben aus, da ihre Armeen unterschiedlich operierten.
Der sowjetische Spieler weist tatsächlich Vorräte nach eigenem Ermessen zu. Belohnt er den Erfolg oder versucht er, eine Niederlage abzuwenden? Beide Spieler nutzen taktische und strategische Bewegungen, während sie ihre Truppen über das Schlachtfeld bewegen. Die deutschen primären und sekundären Ziele werden zufällig bestimmt (und den Sowjets verborgen!). Nebenoperationen im Kaukasus bieten zusätzliche Siegpunkte, beanspruchen jedoch Einheiten, um sie zu erreichen. Sind die Punkte die Kosten wert?
Die Operation Uranus, die große sowjetische Gegenoffensive, hat optionale Startzeiten, mit Anreizen zur Verzögerung (wenn der Rest der sowjetischen Front durchhalten kann!).
Ein plötzlicher Tod ist für beide Seiten möglich, was den zusätzlichen Aufwand fördert, der alles gewinnen könnte... oder einen verwundbar und erschöpft zurücklässt. Am Ende des Spiels werden wichtige Punktanpassungen und Multiplikatoren berücksichtigt und verglichen. Abgesehen vom plötzlichen Tod kann es bis zum Ende ungewiss sein, welche Seite wirklich "gewinnt".
Wie es in einer solchen Situation sein sollte.
Teil der TPS-Serie "Entscheidende Schlachten". Das bedeutet unkomplizierte Regeln, wichtige Einblicke in die Geschichte hinter dem Spiel und Designs, die auf ein-Sitzungs-Abschlüsse und hohen Wiederspielwert abzielen. Mit wechselnden Zielen und variablen Eintrittszeiten für wichtige Einheiten wird kein Stalingrad-Spiel gleich sein.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle des operativen Theaterkommandanten. Sie haben immer noch Anführer mit kurzen Namen und kürzeren Temperamenten, die Ihnen über die Schulter schauen und Ihnen sagen, was Sie tun sollen (im Spiel durch Direktiven und Verfahren geregelt, die Ihre Entscheidungsfindung sowohl in "Wie kann ich ihm gefallen?" als auch in "Wie besiege ich den Feind?" verwandeln). Die Marker repräsentieren hauptsächlich sowjetische Armeen und deutsche Korps, mit "Vermögenswerten", die beiden zugeordnet werden können, und auch kleinere Achsenverbündete werden dargestellt. Der Maßstab der Karte beträgt 55 km pro Hexfeld, mit 2 Zügen pro Monat.
Die Schlacht von Stalingrad schafft es, Nuancen eines Monster-Spiels in einem kleinen Spiel mit innovativem Design zu bieten. Zum Beispiel ist die Spielreihenfolge für jede Seite nicht gleich. Und warum sollte sie das sein? Die Achsen- und sowjetischen Armeen führen nicht in jedem Zug die gleichen Aufgaben aus, da ihre Armeen unterschiedlich operierten.
Der sowjetische Spieler weist tatsächlich Vorräte nach eigenem Ermessen zu. Belohnt er den Erfolg oder versucht er, eine Niederlage abzuwenden? Beide Spieler nutzen taktische und strategische Bewegungen, während sie ihre Truppen über das Schlachtfeld bewegen. Die deutschen primären und sekundären Ziele werden zufällig bestimmt (und den Sowjets verborgen!). Nebenoperationen im Kaukasus bieten zusätzliche Siegpunkte, beanspruchen jedoch Einheiten, um sie zu erreichen. Sind die Punkte die Kosten wert?
Die Operation Uranus, die große sowjetische Gegenoffensive, hat optionale Startzeiten, mit Anreizen zur Verzögerung (wenn der Rest der sowjetischen Front durchhalten kann!).
Ein plötzlicher Tod ist für beide Seiten möglich, was den zusätzlichen Aufwand fördert, der alles gewinnen könnte... oder einen verwundbar und erschöpft zurücklässt. Am Ende des Spiels werden wichtige Punktanpassungen und Multiplikatoren berücksichtigt und verglichen. Abgesehen vom plötzlichen Tod kann es bis zum Ende ungewiss sein, welche Seite wirklich "gewinnt".
Wie es in einer solchen Situation sein sollte.
Teil der TPS-Serie "Entscheidende Schlachten". Das bedeutet unkomplizierte Regeln, wichtige Einblicke in die Geschichte hinter dem Spiel und Designs, die auf ein-Sitzungs-Abschlüsse und hohen Wiederspielwert abzielen. Mit wechselnden Zielen und variablen Eintrittszeiten für wichtige Einheiten wird kein Stalingrad-Spiel gleich sein.