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The World Cup Card Game 2010
Herausgeber: Games for the World
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The World Cup Card Game 2010
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Die größte Sportveranstaltung der Welt findet in diesem Jahr in Südafrika (2010) statt. The World Cup Card Game ermöglicht es den Spielern, das gesamte Turnier in etwa 75 Minuten zu spielen. Das Spiel besteht aus 65 Karten. 32 davon repräsentieren alle teilnehmenden Nationalmannschaften. Weitere 32 Karten sind Aktionskarten, die verwendet werden, um die Ergebnisse jedes Spiels zu erstellen. Die letzte Karte ist eine Zusammenfassungsliste, wofür die Aktionskarten verwendet werden können.
Alle Teams werden zufällig unter den Spielern aufgeteilt. Diese werden verdeckt auf dem Tisch vor dem Spieler gehalten, bis sie benötigt werden.
Jede Gruppe wird Spiel für Spiel gespielt. Die Spieler, die die vier Teams der Gruppe 1: Südafrika, Mexiko, Uruguay und Frankreich kontrollieren, decken jetzt diese Teamkarten auf.
Jede Teamkarte ist entsprechend dem Trikot der Nationalmannschaft gefärbt, zeigt auch die Nationalflagge und eine Notiz, die die beste Leistung angibt, die jemals in einem Weltmeisterschaftsturnier erzielt wurde. Es gibt auch ein graues Rechteck mit der Anzahl der Karten, die dieses Team in der Gruppenphase erhält - dies sind immer 7 oder 8. Es gibt auch ein 2-Tore- und ein 3-Tore-Symbol, das manchmal von einem Kreuz überdeckt wird. Jedes überdeckte Symbol bedeutet, dass dieses bestimmte Team diesen Kartentyp nicht in vollem Umfang nutzen kann, z.B. hat Argentinien das 3-Tore-Symbol überdeckt, aber das 2-Tore-Symbol nicht überdeckt, daher kann Argentinien eine 3-Tore-Karte nur als 2-Tore-Karte spielen. Die Anzahl der Karten und der Status der 3- und 2-Tore-Symbole unterscheiden die besseren Teams von den schwächeren Teams. Brasilien hat beispielsweise 8 Karten und keine überdeckten Symbole, was ihnen die maximalen Optionen gibt; Neuseeland hat 7 Karten und beide Symbole sind überdeckt, was ihnen die wenigsten Optionen gibt. Trotz des kleinen Unterschieds zwischen den verschiedenen Teams haben die besseren Teams im Allgemeinen eine bessere Chance. Die Unterschiede sind jedoch nicht so groß wie im World Cup Board Game.
Das Spiel geht weiter mit den ersten Gruppenspielen, die in der Reihenfolge des Turnierformats in den Regeln gespielt werden. Das erste Spiel ist Südafrika gegen Mexiko, also spielen die Spieler, die diese Teams kontrollieren, 1 bis 4 Karten aus der Hand dieses Teams. Die Anzahl der Karten sollte geheim gehalten werden, bis beide Spieler gewählt haben, dann werden sie beide aufgedeckt. Tore werden für dieses Team in diesem Spiel erzielt, Abwehr, Fouls und Abseits können Tore reduzieren, während Elfmeter und mehrere Angriffe Tore hinzufügen. Alle verbleibenden Angriffe und Elfmeter erfordern eine Kartenziehung aus dem ungenutzten Deck, um zu sehen, ob sie in Tore umgewandelt werden können.
Jedes Spiel wird auf die gleiche Weise gelöst. Alle Punkte aus allen Spielen werden aufgezeichnet - es ist am besten, das vorformatierte Punktblatt auf der Webseite www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads zu verwenden.
Die KO-Phasen werden anders gespielt, mehr ähnlich dem Brettspiel. Die Runde der letzten 16 wird in 2 Sitzungen aufgeteilt, wobei jedem beteiligten Spieler 3 Karten ausgeteilt werden, unabhängig von der Anzahl der Teams. Karten können auf jedes aktive Team gespielt werden, bis das Deck erschöpft ist und alle Karten gespielt wurden.
Ab den Viertelfinals werden alle Spiele in jeder Runde gleichzeitig gespielt. Unentschieden werden durch Kartenziehungen gelöst, um zu bestimmen, ob Tore erzielt wurden.
Einfach zu spielen und eine großartige Fortsetzung des Brettspiels.
Alle Teams werden zufällig unter den Spielern aufgeteilt. Diese werden verdeckt auf dem Tisch vor dem Spieler gehalten, bis sie benötigt werden.
Jede Gruppe wird Spiel für Spiel gespielt. Die Spieler, die die vier Teams der Gruppe 1: Südafrika, Mexiko, Uruguay und Frankreich kontrollieren, decken jetzt diese Teamkarten auf.
Jede Teamkarte ist entsprechend dem Trikot der Nationalmannschaft gefärbt, zeigt auch die Nationalflagge und eine Notiz, die die beste Leistung angibt, die jemals in einem Weltmeisterschaftsturnier erzielt wurde. Es gibt auch ein graues Rechteck mit der Anzahl der Karten, die dieses Team in der Gruppenphase erhält - dies sind immer 7 oder 8. Es gibt auch ein 2-Tore- und ein 3-Tore-Symbol, das manchmal von einem Kreuz überdeckt wird. Jedes überdeckte Symbol bedeutet, dass dieses bestimmte Team diesen Kartentyp nicht in vollem Umfang nutzen kann, z.B. hat Argentinien das 3-Tore-Symbol überdeckt, aber das 2-Tore-Symbol nicht überdeckt, daher kann Argentinien eine 3-Tore-Karte nur als 2-Tore-Karte spielen. Die Anzahl der Karten und der Status der 3- und 2-Tore-Symbole unterscheiden die besseren Teams von den schwächeren Teams. Brasilien hat beispielsweise 8 Karten und keine überdeckten Symbole, was ihnen die maximalen Optionen gibt; Neuseeland hat 7 Karten und beide Symbole sind überdeckt, was ihnen die wenigsten Optionen gibt. Trotz des kleinen Unterschieds zwischen den verschiedenen Teams haben die besseren Teams im Allgemeinen eine bessere Chance. Die Unterschiede sind jedoch nicht so groß wie im World Cup Board Game.
Das Spiel geht weiter mit den ersten Gruppenspielen, die in der Reihenfolge des Turnierformats in den Regeln gespielt werden. Das erste Spiel ist Südafrika gegen Mexiko, also spielen die Spieler, die diese Teams kontrollieren, 1 bis 4 Karten aus der Hand dieses Teams. Die Anzahl der Karten sollte geheim gehalten werden, bis beide Spieler gewählt haben, dann werden sie beide aufgedeckt. Tore werden für dieses Team in diesem Spiel erzielt, Abwehr, Fouls und Abseits können Tore reduzieren, während Elfmeter und mehrere Angriffe Tore hinzufügen. Alle verbleibenden Angriffe und Elfmeter erfordern eine Kartenziehung aus dem ungenutzten Deck, um zu sehen, ob sie in Tore umgewandelt werden können.
Jedes Spiel wird auf die gleiche Weise gelöst. Alle Punkte aus allen Spielen werden aufgezeichnet - es ist am besten, das vorformatierte Punktblatt auf der Webseite www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads zu verwenden.
Die KO-Phasen werden anders gespielt, mehr ähnlich dem Brettspiel. Die Runde der letzten 16 wird in 2 Sitzungen aufgeteilt, wobei jedem beteiligten Spieler 3 Karten ausgeteilt werden, unabhängig von der Anzahl der Teams. Karten können auf jedes aktive Team gespielt werden, bis das Deck erschöpft ist und alle Karten gespielt wurden.
Ab den Viertelfinals werden alle Spiele in jeder Runde gleichzeitig gespielt. Unentschieden werden durch Kartenziehungen gelöst, um zu bestimmen, ob Tore erzielt wurden.
Einfach zu spielen und eine großartige Fortsetzung des Brettspiels.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5965 Mal gesehen | |
Die größte Sportveranstaltung der Welt findet in diesem Jahr in Südafrika (2010) statt. The World Cup Card Game ermöglicht es den Spielern, das gesamte Turnier in etwa 75 Minuten zu spielen. Das Spiel besteht aus 65 Karten. 32 davon repräsentieren alle teilnehmenden Nationalmannschaften. Weitere 32 Karten sind Aktionskarten, die verwendet werden, um die Ergebnisse jedes Spiels zu erstellen. Die letzte Karte ist eine Zusammenfassungsliste, wofür die Aktionskarten verwendet werden können.
Alle Teams werden zufällig unter den Spielern aufgeteilt. Diese werden verdeckt auf dem Tisch vor dem Spieler gehalten, bis sie benötigt werden.
Jede Gruppe wird Spiel für Spiel gespielt. Die Spieler, die die vier Teams der Gruppe 1: Südafrika, Mexiko, Uruguay und Frankreich kontrollieren, decken jetzt diese Teamkarten auf.
Jede Teamkarte ist entsprechend dem Trikot der Nationalmannschaft gefärbt, zeigt auch die Nationalflagge und eine Notiz, die die beste Leistung angibt, die jemals in einem Weltmeisterschaftsturnier erzielt wurde. Es gibt auch ein graues Rechteck mit der Anzahl der Karten, die dieses Team in der Gruppenphase erhält - dies sind immer 7 oder 8. Es gibt auch ein 2-Tore- und ein 3-Tore-Symbol, das manchmal von einem Kreuz überdeckt wird. Jedes überdeckte Symbol bedeutet, dass dieses bestimmte Team diesen Kartentyp nicht in vollem Umfang nutzen kann, z.B. hat Argentinien das 3-Tore-Symbol überdeckt, aber das 2-Tore-Symbol nicht überdeckt, daher kann Argentinien eine 3-Tore-Karte nur als 2-Tore-Karte spielen. Die Anzahl der Karten und der Status der 3- und 2-Tore-Symbole unterscheiden die besseren Teams von den schwächeren Teams. Brasilien hat beispielsweise 8 Karten und keine überdeckten Symbole, was ihnen die maximalen Optionen gibt; Neuseeland hat 7 Karten und beide Symbole sind überdeckt, was ihnen die wenigsten Optionen gibt. Trotz des kleinen Unterschieds zwischen den verschiedenen Teams haben die besseren Teams im Allgemeinen eine bessere Chance. Die Unterschiede sind jedoch nicht so groß wie im World Cup Board Game.
Das Spiel geht weiter mit den ersten Gruppenspielen, die in der Reihenfolge des Turnierformats in den Regeln gespielt werden. Das erste Spiel ist Südafrika gegen Mexiko, also spielen die Spieler, die diese Teams kontrollieren, 1 bis 4 Karten aus der Hand dieses Teams. Die Anzahl der Karten sollte geheim gehalten werden, bis beide Spieler gewählt haben, dann werden sie beide aufgedeckt. Tore werden für dieses Team in diesem Spiel erzielt, Abwehr, Fouls und Abseits können Tore reduzieren, während Elfmeter und mehrere Angriffe Tore hinzufügen. Alle verbleibenden Angriffe und Elfmeter erfordern eine Kartenziehung aus dem ungenutzten Deck, um zu sehen, ob sie in Tore umgewandelt werden können.
Jedes Spiel wird auf die gleiche Weise gelöst. Alle Punkte aus allen Spielen werden aufgezeichnet - es ist am besten, das vorformatierte Punktblatt auf der Webseite www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads zu verwenden.
Die KO-Phasen werden anders gespielt, mehr ähnlich dem Brettspiel. Die Runde der letzten 16 wird in 2 Sitzungen aufgeteilt, wobei jedem beteiligten Spieler 3 Karten ausgeteilt werden, unabhängig von der Anzahl der Teams. Karten können auf jedes aktive Team gespielt werden, bis das Deck erschöpft ist und alle Karten gespielt wurden.
Ab den Viertelfinals werden alle Spiele in jeder Runde gleichzeitig gespielt. Unentschieden werden durch Kartenziehungen gelöst, um zu bestimmen, ob Tore erzielt wurden.
Einfach zu spielen und eine großartige Fortsetzung des Brettspiels.
Alle Teams werden zufällig unter den Spielern aufgeteilt. Diese werden verdeckt auf dem Tisch vor dem Spieler gehalten, bis sie benötigt werden.
Jede Gruppe wird Spiel für Spiel gespielt. Die Spieler, die die vier Teams der Gruppe 1: Südafrika, Mexiko, Uruguay und Frankreich kontrollieren, decken jetzt diese Teamkarten auf.
Jede Teamkarte ist entsprechend dem Trikot der Nationalmannschaft gefärbt, zeigt auch die Nationalflagge und eine Notiz, die die beste Leistung angibt, die jemals in einem Weltmeisterschaftsturnier erzielt wurde. Es gibt auch ein graues Rechteck mit der Anzahl der Karten, die dieses Team in der Gruppenphase erhält - dies sind immer 7 oder 8. Es gibt auch ein 2-Tore- und ein 3-Tore-Symbol, das manchmal von einem Kreuz überdeckt wird. Jedes überdeckte Symbol bedeutet, dass dieses bestimmte Team diesen Kartentyp nicht in vollem Umfang nutzen kann, z.B. hat Argentinien das 3-Tore-Symbol überdeckt, aber das 2-Tore-Symbol nicht überdeckt, daher kann Argentinien eine 3-Tore-Karte nur als 2-Tore-Karte spielen. Die Anzahl der Karten und der Status der 3- und 2-Tore-Symbole unterscheiden die besseren Teams von den schwächeren Teams. Brasilien hat beispielsweise 8 Karten und keine überdeckten Symbole, was ihnen die maximalen Optionen gibt; Neuseeland hat 7 Karten und beide Symbole sind überdeckt, was ihnen die wenigsten Optionen gibt. Trotz des kleinen Unterschieds zwischen den verschiedenen Teams haben die besseren Teams im Allgemeinen eine bessere Chance. Die Unterschiede sind jedoch nicht so groß wie im World Cup Board Game.
Das Spiel geht weiter mit den ersten Gruppenspielen, die in der Reihenfolge des Turnierformats in den Regeln gespielt werden. Das erste Spiel ist Südafrika gegen Mexiko, also spielen die Spieler, die diese Teams kontrollieren, 1 bis 4 Karten aus der Hand dieses Teams. Die Anzahl der Karten sollte geheim gehalten werden, bis beide Spieler gewählt haben, dann werden sie beide aufgedeckt. Tore werden für dieses Team in diesem Spiel erzielt, Abwehr, Fouls und Abseits können Tore reduzieren, während Elfmeter und mehrere Angriffe Tore hinzufügen. Alle verbleibenden Angriffe und Elfmeter erfordern eine Kartenziehung aus dem ungenutzten Deck, um zu sehen, ob sie in Tore umgewandelt werden können.
Jedes Spiel wird auf die gleiche Weise gelöst. Alle Punkte aus allen Spielen werden aufgezeichnet - es ist am besten, das vorformatierte Punktblatt auf der Webseite www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads zu verwenden.
Die KO-Phasen werden anders gespielt, mehr ähnlich dem Brettspiel. Die Runde der letzten 16 wird in 2 Sitzungen aufgeteilt, wobei jedem beteiligten Spieler 3 Karten ausgeteilt werden, unabhängig von der Anzahl der Teams. Karten können auf jedes aktive Team gespielt werden, bis das Deck erschöpft ist und alle Karten gespielt wurden.
Ab den Viertelfinals werden alle Spiele in jeder Runde gleichzeitig gespielt. Unentschieden werden durch Kartenziehungen gelöst, um zu bestimmen, ob Tore erzielt wurden.
Einfach zu spielen und eine großartige Fortsetzung des Brettspiels.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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