Played once so far at 3 and I can already tell there is going to be a lot of game here. Easily one of my top favorite T games.
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4
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Tianxia
Tianxia spielt in der Zeit der Streitenden Reiche Chinas um 260 v. Chr. Die Spieler übernehmen die Rolle von Adelsfamilien, die um Prestige kämpfen. In vier Runden werden Gouverneure eingesetzt, Handel betrieben und Nomaden bekämpft. Für 4 Spieler, ca. 60 Minuten Spielzeit.
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- 32 Karten (41.0mmx63.0mm)
- 53 Karten (63.5mmx89.0mm)
- 5 Karten (80.0mmx120.0mm)
Die Zeit der Streitenden Reiche war eine entscheidende Epoche in der chinesischen Geschichte, geprägt von ständigen Kriegen, bedeutenden bürokratischen und militärischen Reformen sowie der Machtkonsolidierung rivalisierender Staaten. Das Spiel spielt um 260 v. Chr., als die sieben kämpfenden Königreiche in heftigen Konflikten standen, sowohl untereinander als auch gegen nomadische Gruppen wie die Xiongnu, die eine Bedrohung aus dem Norden darstellten. Obwohl Teile der Chinesischen Mauer bereits im 8. Jahrhundert v. Chr. errichtet wurden, erlebten die späteren Jahre der Streitenden Reiche einen Anstieg der Verteidigungsbauten. Bevor Qin schließlich die Königreiche vereinigte, wurden Befestigungen, Wachtürme und neue Mauerabschnitte gebaut, um die Verteidigung zu stärken. In Tianxia übernehmen die Spieler die Rolle von Adelsfamilien, die Prestige und Gunst der mächtigen Herrscher der sieben kämpfenden Königreiche gewinnen wollen. Das Spiel dauert vier Runden, in denen Gouverneure in Regionen eingesetzt und die Macht der rivalisierenden Häuser gestärkt wird. Es werden Waren an Handelsschiffe verkauft, um Reichtum und Vorteile zu erlangen. Gleichzeitig müssen Soldaten ausgebildet und Mauern sowie Türme gebaut werden, um die nomadischen Krieger an den nördlichen Grenzen abzuwehren. Jeder Runde rücken die Nomaden näher an die Grenzen heran und sammeln sich in zunehmender Zahl. Wenn sie die Grenze erreichen, kommt es zu einer Schlacht, an der alle Spieler beteiligt sind. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich als bester Gouverneur, Politiker, Händler und Beschützer erwiesen hat.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Variable Spielerkräfte Sammlung festlegen Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Antichi |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Dies wurde 852 Mal gesehen | |
- 32 Karten (41.0mmx63.0mm)
- 53 Karten (63.5mmx89.0mm)
- 5 Karten (80.0mmx120.0mm)
Die Zeit der Streitenden Reiche war eine entscheidende Epoche in der chinesischen Geschichte, geprägt von ständigen Kriegen, bedeutenden bürokratischen und militärischen Reformen sowie der Machtkonsolidierung rivalisierender Staaten. Das Spiel spielt um 260 v. Chr., als die sieben kämpfenden Königreiche in heftigen Konflikten standen, sowohl untereinander als auch gegen nomadische Gruppen wie die Xiongnu, die eine Bedrohung aus dem Norden darstellten. Obwohl Teile der Chinesischen Mauer bereits im 8. Jahrhundert v. Chr. errichtet wurden, erlebten die späteren Jahre der Streitenden Reiche einen Anstieg der Verteidigungsbauten. Bevor Qin schließlich die Königreiche vereinigte, wurden Befestigungen, Wachtürme und neue Mauerabschnitte gebaut, um die Verteidigung zu stärken. In Tianxia übernehmen die Spieler die Rolle von Adelsfamilien, die Prestige und Gunst der mächtigen Herrscher der sieben kämpfenden Königreiche gewinnen wollen. Das Spiel dauert vier Runden, in denen Gouverneure in Regionen eingesetzt und die Macht der rivalisierenden Häuser gestärkt wird. Es werden Waren an Handelsschiffe verkauft, um Reichtum und Vorteile zu erlangen. Gleichzeitig müssen Soldaten ausgebildet und Mauern sowie Türme gebaut werden, um die nomadischen Krieger an den nördlichen Grenzen abzuwehren. Jeder Runde rücken die Nomaden näher an die Grenzen heran und sammeln sich in zunehmender Zahl. Wenn sie die Grenze erreichen, kommt es zu einer Schlacht, an der alle Spieler beteiligt sind. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich als bester Gouverneur, Politiker, Händler und Beschützer erwiesen hat.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Variable Spielerkräfte Sammlung festlegen Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Antichi |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Dies wurde 852 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
It's a good (expert) game. It takes more time to figure everything out the first time. There's a good reward system; whatever actions you take, you're always rewarded. You have to switch tactics quickly because you're dependent on the other player's actions. In a two-player game, a neutral player joins the game, which isn't very pleasant because you easily forget to take those steps. You'd rather focus on your own tactics than having to follow the neutral player's steps. All in all, a good game, challenging, and suitable for expert players.
Fantastic point salad type game with a lot of different elements and excitement.
What a great game :) When taking Region Action you can actually make a few of actions - if you properly prepared. So much fun :)
Vin d'jeu: French review of Tianxia: https://www.vindjeu.eu/prd/2025/10/09/tianxia/
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