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4-6
1'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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TimeBomb (Prima Edizione)
In TimeBomb spielen Sie entweder einen Terroristen, der versucht, eine Bombe zur Explosion zu bringen, oder ein Mitglied des SWAT-Teams, das versucht, sie zu entschärfen.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine Karte, die seine Rolle angibt, und behält sie bis zum Ende des Spiels geheim. Dann erhält jeder Spieler in jeder der 4 Runden des Spiels 5 Karten, die er nach einem kurzen Blick darauf mischt und verdeckt vor sich ablegt. Unter all den Karten des Spielers befinden sich eine Anzahl von "ERFOLG"-Karten, eine "BOOM"-Karte und der Rest sind "SICHER"-Karten.
Der aktive Spieler wählt dann eine Karte eines anderen Spielers und deckt sie auf, wobei dieser Spieler der neue aktive Spieler wird. Nachdem N Karten aufgedeckt wurden (N ist die Anzahl der Spieler), werden alle Karten erneut gemischt und gleichmäßig an die Spieler für eine neue Runde verteilt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt die "BOOM"-Karte aufgedeckt wird, gewinnt das Terroristenteam. Wenn alle "ERFOLG"-Karten aufgedeckt werden, bevor das passiert, gewinnen die Mitglieder des SWAT-Teams.
Können Sie den anderen Spieler überzeugen, Ihre eigenen Karten aufzudecken, unter denen sich ein ERFOLG verbirgt? Oder versuchen Sie einfach, die Mitglieder des SWAT-Teams dazu zu bringen, Ihre eigenen Karten aufzudecken, weil die BOOM-Karte unter ihnen ist? Nur ein Spiel von TimeBomb wird es sagen.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2301 Mal gesehen | |
In TimeBomb spielen Sie entweder einen Terroristen, der versucht, eine Bombe zur Explosion zu bringen, oder ein Mitglied des SWAT-Teams, das versucht, sie zu entschärfen.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine Karte, die seine Rolle angibt, und behält sie bis zum Ende des Spiels geheim. Dann erhält jeder Spieler in jeder der 4 Runden des Spiels 5 Karten, die er nach einem kurzen Blick darauf mischt und verdeckt vor sich ablegt. Unter all den Karten des Spielers befinden sich eine Anzahl von "ERFOLG"-Karten, eine "BOOM"-Karte und der Rest sind "SICHER"-Karten.
Der aktive Spieler wählt dann eine Karte eines anderen Spielers und deckt sie auf, wobei dieser Spieler der neue aktive Spieler wird. Nachdem N Karten aufgedeckt wurden (N ist die Anzahl der Spieler), werden alle Karten erneut gemischt und gleichmäßig an die Spieler für eine neue Runde verteilt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt die "BOOM"-Karte aufgedeckt wird, gewinnt das Terroristenteam. Wenn alle "ERFOLG"-Karten aufgedeckt werden, bevor das passiert, gewinnen die Mitglieder des SWAT-Teams.
Können Sie den anderen Spieler überzeugen, Ihre eigenen Karten aufzudecken, unter denen sich ein ERFOLG verbirgt? Oder versuchen Sie einfach, die Mitglieder des SWAT-Teams dazu zu bringen, Ihre eigenen Karten aufzudecken, weil die BOOM-Karte unter ihnen ist? Nur ein Spiel von TimeBomb wird es sagen.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2301 Mal gesehen | |