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Am besten mit 2 Spielern
9 von 9 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
3 von 5 Stimmen
2
60'
12
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Trench
Herausgeber: Runadrake
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Trench
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TRENCH stellt auf abstrakte, aber eindringliche Weise einen der dramatischsten militärischen Konflikte des 20. Jahrhunderts dar: den Ersten Weltkrieg. Es betont das Grauen, die Schmutzigkeit und die Absurdität des Lebens in den Schützengräben, in denen Millionen von Männern jahrelang eingesperrt waren, einschließlich No Man’s Land, dem Terrain zwischen den beiden feindlichen Schützengräben.
Das Brett, das voller geometrischer Abstraktion ist, 100 % in Schwarz und Weiß (eine bescheidene Hommage an das typische portugiesische Straßenpflaster, Calçada), betont die beiden horizontalen Linien, die an die Schützengräben erinnern, und simuliert ein Schlachtfeld, das in zwei gegensätzliche und gut definierte Territorien unterteilt ist. Die Spielsteine, im kubistischen Stil, repräsentieren eine klassische militärische Konfrontation, mit allen Rängen: vom einfachen Soldaten bis zum General an der Spitze der Machtpyramide.
Der Algorithmus des Spiels beschreibt genau das Szenario des "Großen Krieges". Seine realistischen Mechanismen spiegeln die beiden Hauptperioden oder Phasen wider, in die dieser konventionelle Krieg üblicherweise unterteilt wird:
TRENCH gedenkt des Krieges durch Kunst!
Über Regeln und Spielablauf:
In diesem abstrakten Spiel stellen Sie sich vor, dass Sie eine Armee des Ersten Weltkriegs befehligen, die aus mehreren Rängen besteht, und Ihre Spielsteine sind Ihre Einheit. Unter strengen, aber einfachen Mechanismen hat jedes Stück im Spiel eine erlaubte Bewegung in Bezug auf die Richtung und die Entfernung, die es sich bewegen kann, abhängig vom Rang des Stücks, genau wie im Schach. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Armee zu verteidigen und gleichzeitig die wertvollsten Stücke des Feindes anzugreifen und zu erobern. Nach einer bestimmten Anzahl von Konfrontationen gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Sie müssen ein hohes Maß an Kontrolle über das Feld aufrechterhalten, damit dies geschieht. Was die Schützengräben betrifft, so verhindern die eingegrabenen Stücke Frontalangriffe und verursachen einen hohen strategischen Druck auf den Feind, der gezwungen ist, Ablenkungsmanöver durchzuführen und nach anderen Lösungen zu suchen, um zurückzuschlagen. Klingt einfach? Es ist leichter gesagt als getan. Seine scheinbar minimalistische Struktur, kombiniert mit seinem grundlegenden Prinzip der Gebietsbeherrschung, wird überraschend schwer zu meistern. Dies ist ein Spiel, das sicherlich eine Herausforderung darstellt und Sie nicht gleichgültig lässt.
Das Brett, das voller geometrischer Abstraktion ist, 100 % in Schwarz und Weiß (eine bescheidene Hommage an das typische portugiesische Straßenpflaster, Calçada), betont die beiden horizontalen Linien, die an die Schützengräben erinnern, und simuliert ein Schlachtfeld, das in zwei gegensätzliche und gut definierte Territorien unterteilt ist. Die Spielsteine, im kubistischen Stil, repräsentieren eine klassische militärische Konfrontation, mit allen Rängen: vom einfachen Soldaten bis zum General an der Spitze der Machtpyramide.
Der Algorithmus des Spiels beschreibt genau das Szenario des "Großen Krieges". Seine realistischen Mechanismen spiegeln die beiden Hauptperioden oder Phasen wider, in die dieser konventionelle Krieg üblicherweise unterteilt wird:
- Bewegungskrieg: Das bemerkenswerteste Merkmal war die Mobilisierung der Armeen und die strategische Bewegung der Truppen, die entschlossen waren, während ständiger taktischer Manöver schrittweise auf dem Feld voranzukommen, und einer systematischen Kriegslogik folgten.
- Grabenkrieg: Reflexion einer Situation des Gleichgewichts der Kräfte, waren die Schützengräben tatsächlich die Bühne vieler Schlachten während dieses Konflikts, von denen einige entscheidend waren. Die Armeen waren gezwungen, ihre Positionen zu sichern, während sie sich darauf vorbereiteten, neues Territorium zu erobern.
TRENCH gedenkt des Krieges durch Kunst!
Über Regeln und Spielablauf:
In diesem abstrakten Spiel stellen Sie sich vor, dass Sie eine Armee des Ersten Weltkriegs befehligen, die aus mehreren Rängen besteht, und Ihre Spielsteine sind Ihre Einheit. Unter strengen, aber einfachen Mechanismen hat jedes Stück im Spiel eine erlaubte Bewegung in Bezug auf die Richtung und die Entfernung, die es sich bewegen kann, abhängig vom Rang des Stücks, genau wie im Schach. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Armee zu verteidigen und gleichzeitig die wertvollsten Stücke des Feindes anzugreifen und zu erobern. Nach einer bestimmten Anzahl von Konfrontationen gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Sie müssen ein hohes Maß an Kontrolle über das Feld aufrechterhalten, damit dies geschieht. Was die Schützengräben betrifft, so verhindern die eingegrabenen Stücke Frontalangriffe und verursachen einen hohen strategischen Druck auf den Feind, der gezwungen ist, Ablenkungsmanöver durchzuführen und nach anderen Lösungen zu suchen, um zurückzuschlagen. Klingt einfach? Es ist leichter gesagt als getan. Seine scheinbar minimalistische Struktur, kombiniert mit seinem grundlegenden Prinzip der Gebietsbeherrschung, wird überraschend schwer zu meistern. Dies ist ein Spiel, das sicherlich eine Herausforderung darstellt und Sie nicht gleichgültig lässt.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Classic Wooden Trench Trench Trench - Classic Wooden Edition Trench - Travel Edition Trench: Classic Wooden Edition Trench: Minimalista Edition Trench: Travel Edition Trench: Versailles 1919 |
| BARCODE: | 5600252398112 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 16140 Mal gesehen | |
TRENCH stellt auf abstrakte, aber eindringliche Weise einen der dramatischsten militärischen Konflikte des 20. Jahrhunderts dar: den Ersten Weltkrieg. Es betont das Grauen, die Schmutzigkeit und die Absurdität des Lebens in den Schützengräben, in denen Millionen von Männern jahrelang eingesperrt waren, einschließlich No Man’s Land, dem Terrain zwischen den beiden feindlichen Schützengräben.
Das Brett, das voller geometrischer Abstraktion ist, 100 % in Schwarz und Weiß (eine bescheidene Hommage an das typische portugiesische Straßenpflaster, Calçada), betont die beiden horizontalen Linien, die an die Schützengräben erinnern, und simuliert ein Schlachtfeld, das in zwei gegensätzliche und gut definierte Territorien unterteilt ist. Die Spielsteine, im kubistischen Stil, repräsentieren eine klassische militärische Konfrontation, mit allen Rängen: vom einfachen Soldaten bis zum General an der Spitze der Machtpyramide.
Der Algorithmus des Spiels beschreibt genau das Szenario des "Großen Krieges". Seine realistischen Mechanismen spiegeln die beiden Hauptperioden oder Phasen wider, in die dieser konventionelle Krieg üblicherweise unterteilt wird:
TRENCH gedenkt des Krieges durch Kunst!
Über Regeln und Spielablauf:
In diesem abstrakten Spiel stellen Sie sich vor, dass Sie eine Armee des Ersten Weltkriegs befehligen, die aus mehreren Rängen besteht, und Ihre Spielsteine sind Ihre Einheit. Unter strengen, aber einfachen Mechanismen hat jedes Stück im Spiel eine erlaubte Bewegung in Bezug auf die Richtung und die Entfernung, die es sich bewegen kann, abhängig vom Rang des Stücks, genau wie im Schach. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Armee zu verteidigen und gleichzeitig die wertvollsten Stücke des Feindes anzugreifen und zu erobern. Nach einer bestimmten Anzahl von Konfrontationen gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Sie müssen ein hohes Maß an Kontrolle über das Feld aufrechterhalten, damit dies geschieht. Was die Schützengräben betrifft, so verhindern die eingegrabenen Stücke Frontalangriffe und verursachen einen hohen strategischen Druck auf den Feind, der gezwungen ist, Ablenkungsmanöver durchzuführen und nach anderen Lösungen zu suchen, um zurückzuschlagen. Klingt einfach? Es ist leichter gesagt als getan. Seine scheinbar minimalistische Struktur, kombiniert mit seinem grundlegenden Prinzip der Gebietsbeherrschung, wird überraschend schwer zu meistern. Dies ist ein Spiel, das sicherlich eine Herausforderung darstellt und Sie nicht gleichgültig lässt.
Das Brett, das voller geometrischer Abstraktion ist, 100 % in Schwarz und Weiß (eine bescheidene Hommage an das typische portugiesische Straßenpflaster, Calçada), betont die beiden horizontalen Linien, die an die Schützengräben erinnern, und simuliert ein Schlachtfeld, das in zwei gegensätzliche und gut definierte Territorien unterteilt ist. Die Spielsteine, im kubistischen Stil, repräsentieren eine klassische militärische Konfrontation, mit allen Rängen: vom einfachen Soldaten bis zum General an der Spitze der Machtpyramide.
Der Algorithmus des Spiels beschreibt genau das Szenario des "Großen Krieges". Seine realistischen Mechanismen spiegeln die beiden Hauptperioden oder Phasen wider, in die dieser konventionelle Krieg üblicherweise unterteilt wird:
- Bewegungskrieg: Das bemerkenswerteste Merkmal war die Mobilisierung der Armeen und die strategische Bewegung der Truppen, die entschlossen waren, während ständiger taktischer Manöver schrittweise auf dem Feld voranzukommen, und einer systematischen Kriegslogik folgten.
- Grabenkrieg: Reflexion einer Situation des Gleichgewichts der Kräfte, waren die Schützengräben tatsächlich die Bühne vieler Schlachten während dieses Konflikts, von denen einige entscheidend waren. Die Armeen waren gezwungen, ihre Positionen zu sichern, während sie sich darauf vorbereiteten, neues Territorium zu erobern.
TRENCH gedenkt des Krieges durch Kunst!
Über Regeln und Spielablauf:
In diesem abstrakten Spiel stellen Sie sich vor, dass Sie eine Armee des Ersten Weltkriegs befehligen, die aus mehreren Rängen besteht, und Ihre Spielsteine sind Ihre Einheit. Unter strengen, aber einfachen Mechanismen hat jedes Stück im Spiel eine erlaubte Bewegung in Bezug auf die Richtung und die Entfernung, die es sich bewegen kann, abhängig vom Rang des Stücks, genau wie im Schach. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Armee zu verteidigen und gleichzeitig die wertvollsten Stücke des Feindes anzugreifen und zu erobern. Nach einer bestimmten Anzahl von Konfrontationen gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Sie müssen ein hohes Maß an Kontrolle über das Feld aufrechterhalten, damit dies geschieht. Was die Schützengräben betrifft, so verhindern die eingegrabenen Stücke Frontalangriffe und verursachen einen hohen strategischen Druck auf den Feind, der gezwungen ist, Ablenkungsmanöver durchzuführen und nach anderen Lösungen zu suchen, um zurückzuschlagen. Klingt einfach? Es ist leichter gesagt als getan. Seine scheinbar minimalistische Struktur, kombiniert mit seinem grundlegenden Prinzip der Gebietsbeherrschung, wird überraschend schwer zu meistern. Dies ist ein Spiel, das sicherlich eine Herausforderung darstellt und Sie nicht gleichgültig lässt.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Classic Wooden Trench Trench Trench - Classic Wooden Edition Trench - Travel Edition Trench: Classic Wooden Edition Trench: Minimalista Edition Trench: Travel Edition Trench: Versailles 1919 |
| BARCODE: | 5600252398112 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 16140 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 9 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 5 raten davon ab
- 2 9 9 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 2+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 5 raten davon ab
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