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Tricky Trek
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Tricky Trek

Ein Brettspiel von Corné van Moorsel
Herausgeber: Cwali
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Tricky Trek
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Beschreibung Beschreibung
Tricky Trek ist ein Brettspiel mit niedlichen Keramikanimalien. Jeder Spieler ist ein Löwe, der gewinnen muss, indem er an die Spitze der Tierreihe gelangt, die sich auf dem Tisch erstreckt. Um zu rennen, verbraucht er "Energie", die von den Tieren in seinem Magen kommt (!). Zu Beginn des Spiels hat jeder Löwe gegessen: einen Schmetterling (!!) (Energiepunkte 1), eine Maus (Energie 2), einen Hasen (3), ein Schwein (4). Entlang des Weges gibt es auch saftige Rehe mit 5 Energiepunkten (!!!). Gleichzeitig und heimlich von den anderen wählen die Spieler 1 oder 2 Tiere aus, um die notwendige Energie zu erhalten, um voranzukommen und das Tier in der gewählten Entfernung zu fressen, das in den Magen (!!!!) gelangt, um neue Energie für den weiteren Verlauf des Rennens zu liefern. Jedes "verdauten" Tier für das Rennen wird oben in der Reihe platziert, wodurch der zu bewältigende Weg verlängert wird. Wenn ein Löwe es schafft, den Kopf der Reihe zu erreichen (oder zu überholen), hat er gewonnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Tiere Bluffen Rennen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4745 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Tricky Trek ist ein Brettspiel mit niedlichen Keramikanimalien. Jeder Spieler ist ein Löwe, der gewinnen muss, indem er an die Spitze der Tierreihe gelangt, die sich auf dem Tisch erstreckt. Um zu rennen, verbraucht er "Energie", die von den Tieren in seinem Magen kommt (!). Zu Beginn des Spiels hat jeder Löwe gegessen: einen Schmetterling (!!) (Energiepunkte 1), eine Maus (Energie 2), einen Hasen (3), ein Schwein (4). Entlang des Weges gibt es auch saftige Rehe mit 5 Energiepunkten (!!!). Gleichzeitig und heimlich von den anderen wählen die Spieler 1 oder 2 Tiere aus, um die notwendige Energie zu erhalten, um voranzukommen und das Tier in der gewählten Entfernung zu fressen, das in den Magen (!!!!) gelangt, um neue Energie für den weiteren Verlauf des Rennens zu liefern. Jedes "verdauten" Tier für das Rennen wird oben in der Reihe platziert, wodurch der zu bewältigende Weg verlängert wird. Wenn ein Löwe es schafft, den Kopf der Reihe zu erreichen (oder zu überholen), hat er gewonnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Tiere Bluffen Rennen
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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