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True Messiah
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7.16
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 2 Spielern 1 von 1 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 1 von 1 Stimmen
2-4
60'
13
Umfangreicher Einsatz von Text

True Messiah

Ein Brettspiel von Craig Stern
Herausgeber: Sinister Design
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True Messiah
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
86 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Es ist die nahe Zukunft; die Erde. Vor Jahren haben Wissenschaftler erfolgreich den Glaubensmotor konstruiert, eine Maschine, die die Realität basierend auf den fest verankerten Überzeugungen der Menschen verzerrt. Die Maschine wurde zu Testzwecken eingeschaltet, erwies sich jedoch als zu empfindlich: Der weit verbreitete Glaube an die Verderbtheit des Menschen und die Ängste vor einem sozialen Zusammenbruch nahmen plötzlich die volle Kraft eines objektiven Faktums an, und der wissenschaftliche Skeptizismus machte die Schöpfer der Maschine hilflos. Ohne auf eine gemeinsame externe Realität zurückzugreifen, zerfiel die Zivilisation wie eine Sandburg bei der Flut.

Aus den Ruinen sind nun Kulturen entstanden, die von charismatischen, messianischen Figuren geleitet werden, die über scheinbar göttliche Kräfte verfügen, die vom immer noch funktionierenden Motor abgeleitet sind. Du bist eine solche Figur - die wahre, der Messias. Es ist Gottes Wille, dass du Tempel baust und Anhänger versammelst, dann ihre Überzeugungen formst, um Wunder zu vollbringen und deine Rivalen zu zerstören. Sie werden dasselbe tun, aber keine Sorge - Gott ist auf deiner Seite...

Die Runden gehen Spieler für Spieler, wobei die einzelnen Spielerzüge in Phasen unterteilt sind:

1) Anfang (alle betenden Anhänger auf aktiven Status zurücksetzen; Anhänger rekrutieren und Tempel bauen; bis zu 6 Karten nachziehen);
2) Aktion (Einheiten bewegen, Anhänger auf Tempeln beten lassen, um Glauben zu produzieren, Glauben nutzen, um Wunder zu vollbringen);
3) Kampf (benachbarte feindliche Einheiten greifen sich gemäß deterministischen Regeln an);
4) Ende (auf 3 Karten abwerfen, jeden leeren feindlichen Tempel plündern, zu dem du benachbarte Einheiten hast, sicherstellen, dass du genügend Einheiten hast, um das fortlaufende Funktionieren deiner eigenen Tempel zu unterstützen).

Jede Runde endet mit dem Markt, in dem die Spieler geheime Gebote für eine Auswahl von 6-8 Wunderkarten abgeben. Bieter können ihr Gebot für bis zu 2 Karten ausgeben, wobei die Höchstbietenden zuerst kaufen. Gekaufte Karten werden in den Ablagestapel jedes Spielers gelegt und schließlich in ihre Decks im Dominion-Stil zurückgeführt.

Ein Spieler gewinnt, indem er einen feindlichen Messias tötet, einen Feind auf weniger als 4 Anhänger reduziert, eine heilige Stadt eines Feindes erobert oder einen Feind auf weniger als 8 Wunderkarten reduziert.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Gitterbewegung Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl Fliesenplatzierung
Kategorien: Strategie Horror Themenorientiert Science-Fiction Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 3 Wunschlisten Dies wurde 2082 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es ist die nahe Zukunft; die Erde. Vor Jahren haben Wissenschaftler erfolgreich den Glaubensmotor konstruiert, eine Maschine, die die Realität basierend auf den fest verankerten Überzeugungen der Menschen verzerrt. Die Maschine wurde zu Testzwecken eingeschaltet, erwies sich jedoch als zu empfindlich: Der weit verbreitete Glaube an die Verderbtheit des Menschen und die Ängste vor einem sozialen Zusammenbruch nahmen plötzlich die volle Kraft eines objektiven Faktums an, und der wissenschaftliche Skeptizismus machte die Schöpfer der Maschine hilflos. Ohne auf eine gemeinsame externe Realität zurückzugreifen, zerfiel die Zivilisation wie eine Sandburg bei der Flut.

Aus den Ruinen sind nun Kulturen entstanden, die von charismatischen, messianischen Figuren geleitet werden, die über scheinbar göttliche Kräfte verfügen, die vom immer noch funktionierenden Motor abgeleitet sind. Du bist eine solche Figur - die wahre, der Messias. Es ist Gottes Wille, dass du Tempel baust und Anhänger versammelst, dann ihre Überzeugungen formst, um Wunder zu vollbringen und deine Rivalen zu zerstören. Sie werden dasselbe tun, aber keine Sorge - Gott ist auf deiner Seite...

Die Runden gehen Spieler für Spieler, wobei die einzelnen Spielerzüge in Phasen unterteilt sind:

1) Anfang (alle betenden Anhänger auf aktiven Status zurücksetzen; Anhänger rekrutieren und Tempel bauen; bis zu 6 Karten nachziehen);
2) Aktion (Einheiten bewegen, Anhänger auf Tempeln beten lassen, um Glauben zu produzieren, Glauben nutzen, um Wunder zu vollbringen);
3) Kampf (benachbarte feindliche Einheiten greifen sich gemäß deterministischen Regeln an);
4) Ende (auf 3 Karten abwerfen, jeden leeren feindlichen Tempel plündern, zu dem du benachbarte Einheiten hast, sicherstellen, dass du genügend Einheiten hast, um das fortlaufende Funktionieren deiner eigenen Tempel zu unterstützen).

Jede Runde endet mit dem Markt, in dem die Spieler geheime Gebote für eine Auswahl von 6-8 Wunderkarten abgeben. Bieter können ihr Gebot für bis zu 2 Karten ausgeben, wobei die Höchstbietenden zuerst kaufen. Gekaufte Karten werden in den Ablagestapel jedes Spielers gelegt und schließlich in ihre Decks im Dominion-Stil zurückgeführt.

Ein Spieler gewinnt, indem er einen feindlichen Messias tötet, einen Feind auf weniger als 4 Anhänger reduziert, eine heilige Stadt eines Feindes erobert oder einen Feind auf weniger als 8 Wunderkarten reduziert.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
86 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Gitterbewegung Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl Fliesenplatzierung
Kategorien: Strategie Horror Themenorientiert Science-Fiction Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1 Stimmen auf BoardGameGeek

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