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90'
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Umfangreicher Einsatz von Text
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Tsukuyumi: Sentinels
Herausgeber: King Racoon Games
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Tsukuyumi: Sentinels
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Es ist ihre heilige Mission, die Erde vor den Oni zu retten. Sie sind mystische Krieger, die aus dem Jade-Königreich stammen, einem Reich, in dem alle überlebenden übernatürlichen Kreaturen Zuflucht fanden, nachdem die Menschen begonnen hatten, sie zu töten und zu jagen. Die Wachen schützen die Erde immer, wenn Oni sie betreten. So kehren sie durch ihre Jade-Portale zurück. Besessen von der Magie der alten Zeiten, wie die Kami, können sie sich offenbaren. Ihre Jade-Rüstung verbirgt sie, wenn ein Sterblicher sie ansieht.
Da Oni in mehreren Epochen der Erdgeschichte auftraten, passten sich die Wachen diesen Zeiten an. Obwohl sie alte Krieger sind, nutzen einige moderne Technologie, während andere traditionell bleiben. Aber am Ende sind sie hier, um die Erde zu retten - aber nicht mehr die Menschen. Sie wandeln zwischen beiden Welten, die Beschützer zweier Reiche.
Spielstil:
Die Wachen sind die erste spielverändernde Fraktion für Tsukuyumi. Sie verändern das Spiel dramatisch, da sie eine spezielle Gewinnbedingung haben: Wenn keine Oni mehr auf dem Brett sind, gewinnen sie sofort - sowohl wenn sie den letzten Oni getötet haben als auch wenn ein anderer Spieler dies getan hat. In diesem Fall werden keine Punkte gezählt. Wenn sie es nicht schaffen, alle Oni vor dem Ende des Spiels zu töten, erhalten sie Punkte für das Töten von Oni-Einheiten.
Anstatt eine Heimatzone zu platzieren, platzieren sie sechs Portalmarker, neben denen sie neue Einheiten platzieren dürfen. Sentinel-Einheiten dürfen sich sogar von einem Bereich mit einem Portal zu einem anderen ihrer Art für nur einen Bewegungspunkt bewegen.
Jede Einheit hat mindestens eine exakte Kopie im Spiel, die ihr Tarnung darstellt. Beide Standees können separat bewegt werden und werden als real behandelt. Nur im Kampf muss der Spieler entscheiden, welche der beiden Standees die echte Einheit ist.
Da Oni in mehreren Epochen der Erdgeschichte auftraten, passten sich die Wachen diesen Zeiten an. Obwohl sie alte Krieger sind, nutzen einige moderne Technologie, während andere traditionell bleiben. Aber am Ende sind sie hier, um die Erde zu retten - aber nicht mehr die Menschen. Sie wandeln zwischen beiden Welten, die Beschützer zweier Reiche.
Spielstil:
Die Wachen sind die erste spielverändernde Fraktion für Tsukuyumi. Sie verändern das Spiel dramatisch, da sie eine spezielle Gewinnbedingung haben: Wenn keine Oni mehr auf dem Brett sind, gewinnen sie sofort - sowohl wenn sie den letzten Oni getötet haben als auch wenn ein anderer Spieler dies getan hat. In diesem Fall werden keine Punkte gezählt. Wenn sie es nicht schaffen, alle Oni vor dem Ende des Spiels zu töten, erhalten sie Punkte für das Töten von Oni-Einheiten.
Anstatt eine Heimatzone zu platzieren, platzieren sie sechs Portalmarker, neben denen sie neue Einheiten platzieren dürfen. Sentinel-Einheiten dürfen sich sogar von einem Bereich mit einem Portal zu einem anderen ihrer Art für nur einen Bewegungspunkt bewegen.
Jede Einheit hat mindestens eine exakte Kopie im Spiel, die ihr Tarnung darstellt. Beide Standees können separat bewegt werden und werden als real behandelt. Nur im Kampf muss der Spieler entscheiden, welche der beiden Standees die echte Einheit ist.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Kämpfen Historisch Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1512 Mal gesehen | |
Es ist ihre heilige Mission, die Erde vor den Oni zu retten. Sie sind mystische Krieger, die aus dem Jade-Königreich stammen, einem Reich, in dem alle überlebenden übernatürlichen Kreaturen Zuflucht fanden, nachdem die Menschen begonnen hatten, sie zu töten und zu jagen. Die Wachen schützen die Erde immer, wenn Oni sie betreten. So kehren sie durch ihre Jade-Portale zurück. Besessen von der Magie der alten Zeiten, wie die Kami, können sie sich offenbaren. Ihre Jade-Rüstung verbirgt sie, wenn ein Sterblicher sie ansieht.
Da Oni in mehreren Epochen der Erdgeschichte auftraten, passten sich die Wachen diesen Zeiten an. Obwohl sie alte Krieger sind, nutzen einige moderne Technologie, während andere traditionell bleiben. Aber am Ende sind sie hier, um die Erde zu retten - aber nicht mehr die Menschen. Sie wandeln zwischen beiden Welten, die Beschützer zweier Reiche.
Spielstil:
Die Wachen sind die erste spielverändernde Fraktion für Tsukuyumi. Sie verändern das Spiel dramatisch, da sie eine spezielle Gewinnbedingung haben: Wenn keine Oni mehr auf dem Brett sind, gewinnen sie sofort - sowohl wenn sie den letzten Oni getötet haben als auch wenn ein anderer Spieler dies getan hat. In diesem Fall werden keine Punkte gezählt. Wenn sie es nicht schaffen, alle Oni vor dem Ende des Spiels zu töten, erhalten sie Punkte für das Töten von Oni-Einheiten.
Anstatt eine Heimatzone zu platzieren, platzieren sie sechs Portalmarker, neben denen sie neue Einheiten platzieren dürfen. Sentinel-Einheiten dürfen sich sogar von einem Bereich mit einem Portal zu einem anderen ihrer Art für nur einen Bewegungspunkt bewegen.
Jede Einheit hat mindestens eine exakte Kopie im Spiel, die ihr Tarnung darstellt. Beide Standees können separat bewegt werden und werden als real behandelt. Nur im Kampf muss der Spieler entscheiden, welche der beiden Standees die echte Einheit ist.
Da Oni in mehreren Epochen der Erdgeschichte auftraten, passten sich die Wachen diesen Zeiten an. Obwohl sie alte Krieger sind, nutzen einige moderne Technologie, während andere traditionell bleiben. Aber am Ende sind sie hier, um die Erde zu retten - aber nicht mehr die Menschen. Sie wandeln zwischen beiden Welten, die Beschützer zweier Reiche.
Spielstil:
Die Wachen sind die erste spielverändernde Fraktion für Tsukuyumi. Sie verändern das Spiel dramatisch, da sie eine spezielle Gewinnbedingung haben: Wenn keine Oni mehr auf dem Brett sind, gewinnen sie sofort - sowohl wenn sie den letzten Oni getötet haben als auch wenn ein anderer Spieler dies getan hat. In diesem Fall werden keine Punkte gezählt. Wenn sie es nicht schaffen, alle Oni vor dem Ende des Spiels zu töten, erhalten sie Punkte für das Töten von Oni-Einheiten.
Anstatt eine Heimatzone zu platzieren, platzieren sie sechs Portalmarker, neben denen sie neue Einheiten platzieren dürfen. Sentinel-Einheiten dürfen sich sogar von einem Bereich mit einem Portal zu einem anderen ihrer Art für nur einen Bewegungspunkt bewegen.
Jede Einheit hat mindestens eine exakte Kopie im Spiel, die ihr Tarnung darstellt. Beide Standees können separat bewegt werden und werden als real behandelt. Nur im Kampf muss der Spieler entscheiden, welche der beiden Standees die echte Einheit ist.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Kämpfen Historisch Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1512 Mal gesehen | |
