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Tunhell
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Am besten mit 4 Spielern 3 von 7 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 8+ 2 von 2 Stimmen
2-4
20 − 4'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Tunhell

Ein Brettspiel von Vincent Burger
Herausgeber: PixieGames
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Tunhell
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Auf Bestellung
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Verfügbar
2x (100 Stk) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Tunhell ist ein Familienspiel mit Karten, episch und lustig, in dem jeder Spieler an der Spitze einer Zwergentruppe steht und versucht, mehr Schätze als seine Gegner zu sammeln. Dann rekrutieren, graben auf eigene Gefahr und kämpfen! Der bärtigste Spieler kann beginnen! Spielen Sie dann im Uhrzeigersinn um den Tisch, wobei jeder Spieler nacheinander einen Zug macht, bis das Spiel endet. In seinem Zug muss ein Spieler eine (und nur eine) der 2 folgenden Aktionen ausführen:
  • Spielen Sie eine Zwergkarte und wenden Sie deren Effekt an

ODER

  • Rekrutieren Sie einen Zwerg

Ein Spieler kann in seinem Zug eine (und nur eine) „Zwerg“-Karte spielen. Es gibt 4 Arten von Zwergen: Krieger, Gräber, Späher und Sprengstoffexperten. Jede Art hat eine andere Farbe und ein anderes Symbol oben auf der Karte. Jeder hat einen besonderen Effekt:

  • Ein Krieger kann gegen Feinde kämpfen und den Zugang zur Mine für andere Spieler erschweren.
  • Ein Späher darf die 3 oder 5 ersten Karten einer Mine (je nach seinem Aufklärungswert) sehen, ohne den Gegnern zu zeigen...
  • Ein Gräber kann natürlich in einer Mine graben und versuchen, Schätze zu finden!
  • Der Sprengstoffexperte lässt alle Krieger in einer Mine fliehen. Alle Krieger werden abgelegt.

Um einen Zwerg zu rekrutieren, wählt der aktive Spieler eine „Zwerg“-Karte aus dem „Rekrutierungszentrum“ aus und fügt sie seiner Hand hinzu. Dann legt er sofort eine Ersatzkarte offen aus dem Deck, um wieder 5 Karten in der Reihe zu haben. Ein Spieler kann nicht mehr als 6 Karten auf der Hand haben. Das Spiel endet sofort, wenn 2 der 3 Decks von „Mine“-Karten leer sind. Jeder Spieler addiert die Siegpunkte der Karten seines Raubes und die Trophäen, die er möglicherweise erhalten hat. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der große Gewinner. Nun, groß…

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Kämpfen Humor
Alternative Namen:
BARCODE: 3760425810017
In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 5345 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Tunhell ist ein Familienspiel mit Karten, episch und lustig, in dem jeder Spieler an der Spitze einer Zwergentruppe steht und versucht, mehr Schätze als seine Gegner zu sammeln. Dann rekrutieren, graben auf eigene Gefahr und kämpfen! Der bärtigste Spieler kann beginnen! Spielen Sie dann im Uhrzeigersinn um den Tisch, wobei jeder Spieler nacheinander einen Zug macht, bis das Spiel endet. In seinem Zug muss ein Spieler eine (und nur eine) der 2 folgenden Aktionen ausführen:
  • Spielen Sie eine Zwergkarte und wenden Sie deren Effekt an

ODER

  • Rekrutieren Sie einen Zwerg

Ein Spieler kann in seinem Zug eine (und nur eine) „Zwerg“-Karte spielen. Es gibt 4 Arten von Zwergen: Krieger, Gräber, Späher und Sprengstoffexperten. Jede Art hat eine andere Farbe und ein anderes Symbol oben auf der Karte. Jeder hat einen besonderen Effekt:

  • Ein Krieger kann gegen Feinde kämpfen und den Zugang zur Mine für andere Spieler erschweren.
  • Ein Späher darf die 3 oder 5 ersten Karten einer Mine (je nach seinem Aufklärungswert) sehen, ohne den Gegnern zu zeigen...
  • Ein Gräber kann natürlich in einer Mine graben und versuchen, Schätze zu finden!
  • Der Sprengstoffexperte lässt alle Krieger in einer Mine fliehen. Alle Krieger werden abgelegt.

Um einen Zwerg zu rekrutieren, wählt der aktive Spieler eine „Zwerg“-Karte aus dem „Rekrutierungszentrum“ aus und fügt sie seiner Hand hinzu. Dann legt er sofort eine Ersatzkarte offen aus dem Deck, um wieder 5 Karten in der Reihe zu haben. Ein Spieler kann nicht mehr als 6 Karten auf der Hand haben. Das Spiel endet sofort, wenn 2 der 3 Decks von „Mine“-Karten leer sind. Jeder Spieler addiert die Siegpunkte der Karten seines Raubes und die Trophäen, die er möglicherweise erhalten hat. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der große Gewinner. Nun, groß…

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
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3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Verfügbar
2x (100 Stk) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Auf Bestellung
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Kämpfen Humor
Alternative Namen:
BARCODE: 3760425810017
In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 5345 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 7 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 2 1 1 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 3 raten davon ab
  • 3 2 2 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 4 3 3 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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