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Wakanda
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Wakanda

Ein Brettspiel von Charles Chevallier
Herausgeber: Blue Orange Games
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Wakanda
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Beschreibung Beschreibung
Alle hundert Monde versammeln sich Mitglieder verschiedener Stämme, um neue Totems zu schnitzen. Die Totems, die sie erschaffen, repräsentieren die Werte ihrer Familie, ihres Dorfes, ihren Mut und ihre Kultur. Der Stamm, der die prestigeträchtigsten Totempfähle herstellt, gewinnt den Wettbewerb. In Wakanda treten die Spieler gegeneinander an, um wertvolle Totempfähle zu schaffen, aber der Wert der Pfähle wird sowohl durch ihren Standort als auch durch ihren Inhalt bestimmt. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Kopfbedeckungen. Sechs der acht Dorftafeln werden in einer Reihe platziert, wobei drei der Tafeln um 90º geneigt sind, um zu zeigen, dass sie nicht im Spiel sind; jede Tafel hat eine einzigartige Punktregel, die für alle Totempfähle eines Spielers gilt, wenn er diese Tafel erwirbt. In einem Zug zieht ein Spieler zuerst ein Totempfahlstück aus dem Beutel; das Spiel umfasst 21 Totempfahlteile: einen Adler, zwei Häuptlinge, drei Tomahawks, vier Tierhäute, fünf Tipis und sechs Sonnen. Der Spieler platziert dann eines seiner Totempfahlstücke auf einer verfügbaren Dorftafel ODER platziert eine seiner Kopfbedeckungen auf einem bestehenden Totempfahl, um ihn zu beanspruchen; im letzteren Fall platziert er diese Tafel vor sich und neigt die nächste Dorftafel in der Reihe (sofern vorhanden), um sie für das Spiel verfügbar zu machen. Sobald alle sechs Pfähle beansprucht wurden, zählen die Spieler ihre Punkte basierend auf den Regeln ihrer Tafeln, z. B. 3 Punkte pro Tierhaut auf allen Ihren Pfählen oder 2 Punkte pro Stück für Ihren höchsten Pfahl. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 3770000904260
In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 10025 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Alle hundert Monde versammeln sich Mitglieder verschiedener Stämme, um neue Totems zu schnitzen. Die Totems, die sie erschaffen, repräsentieren die Werte ihrer Familie, ihres Dorfes, ihren Mut und ihre Kultur. Der Stamm, der die prestigeträchtigsten Totempfähle herstellt, gewinnt den Wettbewerb. In Wakanda treten die Spieler gegeneinander an, um wertvolle Totempfähle zu schaffen, aber der Wert der Pfähle wird sowohl durch ihren Standort als auch durch ihren Inhalt bestimmt. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Kopfbedeckungen. Sechs der acht Dorftafeln werden in einer Reihe platziert, wobei drei der Tafeln um 90º geneigt sind, um zu zeigen, dass sie nicht im Spiel sind; jede Tafel hat eine einzigartige Punktregel, die für alle Totempfähle eines Spielers gilt, wenn er diese Tafel erwirbt. In einem Zug zieht ein Spieler zuerst ein Totempfahlstück aus dem Beutel; das Spiel umfasst 21 Totempfahlteile: einen Adler, zwei Häuptlinge, drei Tomahawks, vier Tierhäute, fünf Tipis und sechs Sonnen. Der Spieler platziert dann eines seiner Totempfahlstücke auf einer verfügbaren Dorftafel ODER platziert eine seiner Kopfbedeckungen auf einem bestehenden Totempfahl, um ihn zu beanspruchen; im letzteren Fall platziert er diese Tafel vor sich und neigt die nächste Dorftafel in der Reihe (sofern vorhanden), um sie für das Spiel verfügbar zu machen. Sobald alle sechs Pfähle beansprucht wurden, zählen die Spieler ihre Punkte basierend auf den Regeln ihrer Tafeln, z. B. 3 Punkte pro Tierhaut auf allen Ihren Pfählen oder 2 Punkte pro Stück für Ihren höchsten Pfahl. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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Alternative Namen:
BARCODE: 3770000904260
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