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Wallenstein (Prima Stampa)
Wallenstein ist ein Brettspiel zur territorialen Kontrolle mit Kämpfen zwischen verschiedenen Fraktionen. Im Wesentlichen spielt die Handlung im renaissancezeitlichen Deutschland (als Zeitraum, da sie die Renaissance dort nie gesehen haben), wo fünf Fraktionen um die Macht kämpfen. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine der Fraktionen und erhält Territorien durch einen Auswahlmechanismus.
Es ist gut, gleich zu Beginn klarzustellen, dass für den Sieg die Anzahl der Territorien, die Sie besitzen, absolut keine Rolle spielt - die jedoch ein Mittel zum Gewinnen sein wird - sondern die Gebäude, die Sie unter Ihrer Kontrolle haben. Das Spiel erstreckt sich über zwei Jahre und sieht eine Runde für jede der 4 Jahreszeiten vor. Die tatsächlichen Spielrunden werden jedoch nur sechs betragen, da in der Winterphase nur ein Ereignis und die Punktezählung vorgesehen sind.
Der Ablauf der Runde erfolgt durch Planung und gleichzeitige Auflösung. Jeder Spieler hat sein eigenes Tableau mit 10 möglichen Aktionen, auf denen er verdeckt die Karten der Territorien platziert, in denen er die Aktion durchführen möchte, oder weiße „Spiegel“-Karten, um die Gegner zu täuschen (Sie haben nur 5 weiße Karten, daher müssen Sie mindestens 5 Aktionen durchführen).
Die möglichen Aktionen, die dann in zufälliger Reihenfolge gelöst werden, sind:
2 Angriffe;
3 Bauaktionen (Palast, Kirche, Lager);
2 Verstärkungen (von 3 und 5);
1 Verstärkung mit Bewegung;
2 Steuern (Weizen und Gold);
Es ist gut zu beachten, dass, da die Programmierung erfolgt, indem die Territoriumskarte auf die Aktion gelegt wird, es niemals möglich sein wird, zwei im selben Zug im selben Territorium durchzuführen, und insbesondere ist es nicht möglich, Truppen zu sammeln und im selben Zug einen Angriff zu starten.
Es ist ebenso wichtig, in welcher Reihenfolge die Aktionen gezogen werden (Sie könnten in einem entscheidenden Moment ohne Geld dastehen, weil Sie die Steuern noch nicht eingezogen haben) und die Spielreihenfolge (auch diese variiert von Zug zu Zug), insbesondere im letzten Zug, in dem Blitzangriffe durchgeführt werden können. All dies muss auch um eine weitere Variable ergänzt werden, die durch saisonale Ereignisse gegeben ist, die die Aktionen in den verschiedenen Territorien beeinflussen (gleichmäßig für alle Spieler) und die erst nach der Planung aufgedeckt werden.
Die große Innovation von Wallenstein liegt jedoch im Kampfsystem. Die am Kampf beteiligten Truppen, dargestellt durch farbige Holzklötze, werden in einen Turm geworfen, der in verschiedene Ebenen unterteilt ist. Um den Gewinner zu bestimmen, werden nur die Truppen gezählt, die aus dem Turm herausgefallen sind (offensichtlich von den beteiligten Fraktionen). Dieses System garantiert mehr oder weniger den Erfolg bei überlegenen Angriffen, schafft jedoch eine starke „Würfel“-Komponente in sehr ausgeglichenen Situationen. Darüber hinaus muss immer berücksichtigt werden, dass im Turm mehrere Klötze (Truppen) stecken bleiben, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt herauskommen, vielleicht bei einem anderen wichtigen Kampf.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Erkundung Renaissance Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 5279 Mal gesehen | |
Wallenstein ist ein Brettspiel zur territorialen Kontrolle mit Kämpfen zwischen verschiedenen Fraktionen. Im Wesentlichen spielt die Handlung im renaissancezeitlichen Deutschland (als Zeitraum, da sie die Renaissance dort nie gesehen haben), wo fünf Fraktionen um die Macht kämpfen. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine der Fraktionen und erhält Territorien durch einen Auswahlmechanismus.
Es ist gut, gleich zu Beginn klarzustellen, dass für den Sieg die Anzahl der Territorien, die Sie besitzen, absolut keine Rolle spielt - die jedoch ein Mittel zum Gewinnen sein wird - sondern die Gebäude, die Sie unter Ihrer Kontrolle haben. Das Spiel erstreckt sich über zwei Jahre und sieht eine Runde für jede der 4 Jahreszeiten vor. Die tatsächlichen Spielrunden werden jedoch nur sechs betragen, da in der Winterphase nur ein Ereignis und die Punktezählung vorgesehen sind.
Der Ablauf der Runde erfolgt durch Planung und gleichzeitige Auflösung. Jeder Spieler hat sein eigenes Tableau mit 10 möglichen Aktionen, auf denen er verdeckt die Karten der Territorien platziert, in denen er die Aktion durchführen möchte, oder weiße „Spiegel“-Karten, um die Gegner zu täuschen (Sie haben nur 5 weiße Karten, daher müssen Sie mindestens 5 Aktionen durchführen).
Die möglichen Aktionen, die dann in zufälliger Reihenfolge gelöst werden, sind:
2 Angriffe;
3 Bauaktionen (Palast, Kirche, Lager);
2 Verstärkungen (von 3 und 5);
1 Verstärkung mit Bewegung;
2 Steuern (Weizen und Gold);
Es ist gut zu beachten, dass, da die Programmierung erfolgt, indem die Territoriumskarte auf die Aktion gelegt wird, es niemals möglich sein wird, zwei im selben Zug im selben Territorium durchzuführen, und insbesondere ist es nicht möglich, Truppen zu sammeln und im selben Zug einen Angriff zu starten.
Es ist ebenso wichtig, in welcher Reihenfolge die Aktionen gezogen werden (Sie könnten in einem entscheidenden Moment ohne Geld dastehen, weil Sie die Steuern noch nicht eingezogen haben) und die Spielreihenfolge (auch diese variiert von Zug zu Zug), insbesondere im letzten Zug, in dem Blitzangriffe durchgeführt werden können. All dies muss auch um eine weitere Variable ergänzt werden, die durch saisonale Ereignisse gegeben ist, die die Aktionen in den verschiedenen Territorien beeinflussen (gleichmäßig für alle Spieler) und die erst nach der Planung aufgedeckt werden.
Die große Innovation von Wallenstein liegt jedoch im Kampfsystem. Die am Kampf beteiligten Truppen, dargestellt durch farbige Holzklötze, werden in einen Turm geworfen, der in verschiedene Ebenen unterteilt ist. Um den Gewinner zu bestimmen, werden nur die Truppen gezählt, die aus dem Turm herausgefallen sind (offensichtlich von den beteiligten Fraktionen). Dieses System garantiert mehr oder weniger den Erfolg bei überlegenen Angriffen, schafft jedoch eine starke „Würfel“-Komponente in sehr ausgeglichenen Situationen. Darüber hinaus muss immer berücksichtigt werden, dass im Turm mehrere Klötze (Truppen) stecken bleiben, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt herauskommen, vielleicht bei einem anderen wichtigen Kampf.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Erkundung Renaissance Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 5279 Mal gesehen | |