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Western Town
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7.05
#3998 in der Rangliste 390 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 3 Spielern 11 von 18 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 3 von 4 Stimmen
2-4
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Western Town

Ein Brettspiel von Olivier Warnier
Herausgeber: Whyme
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Western Town
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
108 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
In Western Town ist jeder Spieler ein Marshal einer wachsenden Stadt im Alten Westen der USA in den frühen 1860er Jahren. Jeder Marshal möchte die wohlhabendste Stadt entwickeln, die Präsident Lincoln selbst gerne besuchen würde.

Die drei Hauptkriterien, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel zu gewinnen, sind Bevölkerungswachstum, Charme/Attraktivität und Reichtum, gemessen in Gold. Die Züge werden durch die Besuche von Lincoln reguliert, der Stück für Stück den Wert der Städte in Bezug auf diese drei Kriterien bestimmt. Diese Kriterien können sich in jeder Runde ändern, und Sie müssen sich an diese Veränderungen anpassen, um dieses Spiel zu gewinnen!

Jeder Spieler hat sein eigenes Board, auf dem er seine Stadt bauen wird. Jedes Gebäude gibt ihm unterschiedliche und zunehmende Rechte und Fähigkeiten und damit Macht. Je größer Ihre Stadt wird, desto besser – aber zu viel Wachstum zu managen ist eine Herausforderung, also müssen Sie zu Beginn jeder Runde schwierige Entscheidungen darüber treffen, welche Gebäude Sie ins Spiel bringen.

Dieser Mechanismus des "Hinzufügens von Gebäuden" hilft den Spielern, im Spiel zu bleiben und sich nicht in der überwältigenden Anzahl von verfügbaren Optionen zu verlieren. Von 22 verschiedenen Gebäuden werden sechs in jeder Runde als "Bonus"-Gebäude identifiziert, und die Spieler sind gezwungen, unterschiedliche Strategien anzupassen und neue Kombinationen dieser Gebäude für ihre Stadt zu testen, während das Spiel voranschreitet.

Zusätzlich zu Logik und Strategie müssen die Marshals bluffen und gelegentlich auf fragwürdige Weise das Gesetz ein wenig beugen, um beim Bau ihrer Western Town erfolgreich zu sein. Und als ob das nicht genug wäre, gibt es auch gelegentliche Indianerangriffe zu bewältigen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Amerikanischer Western Stadtgebäude
Alternative Namen:
BARCODE: 3700759000005
In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 16450 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Western Town ist jeder Spieler ein Marshal einer wachsenden Stadt im Alten Westen der USA in den frühen 1860er Jahren. Jeder Marshal möchte die wohlhabendste Stadt entwickeln, die Präsident Lincoln selbst gerne besuchen würde.

Die drei Hauptkriterien, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel zu gewinnen, sind Bevölkerungswachstum, Charme/Attraktivität und Reichtum, gemessen in Gold. Die Züge werden durch die Besuche von Lincoln reguliert, der Stück für Stück den Wert der Städte in Bezug auf diese drei Kriterien bestimmt. Diese Kriterien können sich in jeder Runde ändern, und Sie müssen sich an diese Veränderungen anpassen, um dieses Spiel zu gewinnen!

Jeder Spieler hat sein eigenes Board, auf dem er seine Stadt bauen wird. Jedes Gebäude gibt ihm unterschiedliche und zunehmende Rechte und Fähigkeiten und damit Macht. Je größer Ihre Stadt wird, desto besser – aber zu viel Wachstum zu managen ist eine Herausforderung, also müssen Sie zu Beginn jeder Runde schwierige Entscheidungen darüber treffen, welche Gebäude Sie ins Spiel bringen.

Dieser Mechanismus des "Hinzufügens von Gebäuden" hilft den Spielern, im Spiel zu bleiben und sich nicht in der überwältigenden Anzahl von verfügbaren Optionen zu verlieren. Von 22 verschiedenen Gebäuden werden sechs in jeder Runde als "Bonus"-Gebäude identifiziert, und die Spieler sind gezwungen, unterschiedliche Strategien anzupassen und neue Kombinationen dieser Gebäude für ihre Stadt zu testen, während das Spiel voranschreitet.

Zusätzlich zu Logik und Strategie müssen die Marshals bluffen und gelegentlich auf fragwürdige Weise das Gesetz ein wenig beugen, um beim Bau ihrer Western Town erfolgreich zu sein. Und als ob das nicht genug wäre, gibt es auch gelegentliche Indianerangriffe zu bewältigen!
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
108 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Amerikanischer Western Stadtgebäude
Alternative Namen:
BARCODE: 3700759000005
In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 16450 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 18 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 2 7 7 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 3 11 11 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 4 5 5 halten es für am besten, 10 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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