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Wickie: Denken of doen
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Wickie: Denken of doen

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Studio100
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Wickie: Denken of doen
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Beschreibung Beschreibung
Ein Brettspiel im Thema von Wickie dem Wikinger. Eric der Schreckliche hat den Wertgegenständen der Menschen aus der Stadt Flake gestohlen. Er hat sie auf seiner Schatzinsel versteckt. Wickie und Halvar sind auf einer Mission, um sie zurückzuholen. Im Spiel spielst du mit Wickie ("Intelligenz" - 1 und 2 Züge) oder mit Halvar ("Rohkraft" - 1 bis 4 Züge). Sie bewegen sich über die fünf Bereiche der Insel. Wickie bewegt sich langsamer über die Insel, aber wenn er sich an den Teil des Schatzes (Anzahl der Münzen) auf der Karte erinnern kann, ist er sich sicher, diesen Teil des Schatzes zu bekommen. Halvar bewegt sich schneller über die Insel, benötigt jedoch eine geeignete Waffe (Wikingerkarte der gleichen Farbe), um die Schätze des Gebiets, in dem er sich befindet, zu sammeln. Wir spielen, bis wir den gesamten Schatz zurückgeholt haben, den Eric der Schreckliche gestohlen hat. Unter den Spielern gewinnt derjenige, der den meisten Schatz zurückgeholt hat, die meiste Ehre.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung
Kategorien: Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1491 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein Brettspiel im Thema von Wickie dem Wikinger. Eric der Schreckliche hat den Wertgegenständen der Menschen aus der Stadt Flake gestohlen. Er hat sie auf seiner Schatzinsel versteckt. Wickie und Halvar sind auf einer Mission, um sie zurückzuholen. Im Spiel spielst du mit Wickie ("Intelligenz" - 1 und 2 Züge) oder mit Halvar ("Rohkraft" - 1 bis 4 Züge). Sie bewegen sich über die fünf Bereiche der Insel. Wickie bewegt sich langsamer über die Insel, aber wenn er sich an den Teil des Schatzes (Anzahl der Münzen) auf der Karte erinnern kann, ist er sich sicher, diesen Teil des Schatzes zu bekommen. Halvar bewegt sich schneller über die Insel, benötigt jedoch eine geeignete Waffe (Wikingerkarte der gleichen Farbe), um die Schätze des Gebiets, in dem er sich befindet, zu sammeln. Wir spielen, bis wir den gesamten Schatz zurückgeholt haben, den Eric der Schreckliche gestohlen hat. Unter den Spielern gewinnt derjenige, der den meisten Schatz zurückgeholt hat, die meiste Ehre.
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Mechanik: Erinnerung
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