Sprache:
Englisch
|
|
|
|
4-10
15'
7
Niezależny od języka
|
You've Got Crabs
Herausgeber: Ad Magic, Inc.
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
You've Got Crabs
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
78 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Bilden Sie Teams von jeweils zwei Spielern (maximal 5 Teams). Jedes Team trifft sich privat, um ein nonverbales Signal zu entwickeln, um anzuzeigen, wann ein Teamkollege 4 der gleichen Krabbenkarte gesammelt hat.
Jeder Spieler erhält eine Hand mit 4 Karten. Eine Seite spielt gleichzeitig. In der Runde einer Seite können alle Spieler dieser Seite gleichzeitig eine beliebige Karte aus ihrer Hand mit einer Karte aus der Mitte des Tisches (dem Ozean) tauschen.
Wenn Sie 4 der gleichen Krabbenkarte haben, dürfen Sie nichts laut sagen. Stattdessen geben Sie Ihrem Teamkollegen Ihr geheimes Signal, wenn Sie bereit sind. Wenn er es bemerkt, wird er auf Sie zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!'
Wenn er richtig ist, erhält Ihr Team einen Punkt. Wenn er falsch ist, verliert Ihr Team einen Punkt.
Wenn jedoch ein Spieler eines anderen Teams vermutet, dass Sie ein Signal geben, kann er zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!' Wenn er richtig ist, stiehlt er einen Ihrer Punkte. Wenn er falsch ist, stiehlt er einen Krabbenmarker vom anklagenden Spieler.
Das Spiel endet, wenn der letzte Krabbenmarker aus dem Krabbenpot genommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Teams ihre kombinierten Krabbenmarker zählen. Das Team mit den meisten Krabbenmarkern gewinnt.
Jeder Spieler erhält eine Hand mit 4 Karten. Eine Seite spielt gleichzeitig. In der Runde einer Seite können alle Spieler dieser Seite gleichzeitig eine beliebige Karte aus ihrer Hand mit einer Karte aus der Mitte des Tisches (dem Ozean) tauschen.
Wenn Sie 4 der gleichen Krabbenkarte haben, dürfen Sie nichts laut sagen. Stattdessen geben Sie Ihrem Teamkollegen Ihr geheimes Signal, wenn Sie bereit sind. Wenn er es bemerkt, wird er auf Sie zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!'
Wenn er richtig ist, erhält Ihr Team einen Punkt. Wenn er falsch ist, verliert Ihr Team einen Punkt.
Wenn jedoch ein Spieler eines anderen Teams vermutet, dass Sie ein Signal geben, kann er zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!' Wenn er richtig ist, stiehlt er einen Ihrer Punkte. Wenn er falsch ist, stiehlt er einen Krabbenmarker vom anklagenden Spieler.
Das Spiel endet, wenn der letzte Krabbenmarker aus dem Krabbenpot genommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Teams ihre kombinierten Krabbenmarker zählen. Das Team mit den meisten Krabbenmarkern gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl Nimm das |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 866795000331 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3093 Mal gesehen | |
Bilden Sie Teams von jeweils zwei Spielern (maximal 5 Teams). Jedes Team trifft sich privat, um ein nonverbales Signal zu entwickeln, um anzuzeigen, wann ein Teamkollege 4 der gleichen Krabbenkarte gesammelt hat.
Jeder Spieler erhält eine Hand mit 4 Karten. Eine Seite spielt gleichzeitig. In der Runde einer Seite können alle Spieler dieser Seite gleichzeitig eine beliebige Karte aus ihrer Hand mit einer Karte aus der Mitte des Tisches (dem Ozean) tauschen.
Wenn Sie 4 der gleichen Krabbenkarte haben, dürfen Sie nichts laut sagen. Stattdessen geben Sie Ihrem Teamkollegen Ihr geheimes Signal, wenn Sie bereit sind. Wenn er es bemerkt, wird er auf Sie zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!'
Wenn er richtig ist, erhält Ihr Team einen Punkt. Wenn er falsch ist, verliert Ihr Team einen Punkt.
Wenn jedoch ein Spieler eines anderen Teams vermutet, dass Sie ein Signal geben, kann er zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!' Wenn er richtig ist, stiehlt er einen Ihrer Punkte. Wenn er falsch ist, stiehlt er einen Krabbenmarker vom anklagenden Spieler.
Das Spiel endet, wenn der letzte Krabbenmarker aus dem Krabbenpot genommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Teams ihre kombinierten Krabbenmarker zählen. Das Team mit den meisten Krabbenmarkern gewinnt.
Jeder Spieler erhält eine Hand mit 4 Karten. Eine Seite spielt gleichzeitig. In der Runde einer Seite können alle Spieler dieser Seite gleichzeitig eine beliebige Karte aus ihrer Hand mit einer Karte aus der Mitte des Tisches (dem Ozean) tauschen.
Wenn Sie 4 der gleichen Krabbenkarte haben, dürfen Sie nichts laut sagen. Stattdessen geben Sie Ihrem Teamkollegen Ihr geheimes Signal, wenn Sie bereit sind. Wenn er es bemerkt, wird er auf Sie zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!'
Wenn er richtig ist, erhält Ihr Team einen Punkt. Wenn er falsch ist, verliert Ihr Team einen Punkt.
Wenn jedoch ein Spieler eines anderen Teams vermutet, dass Sie ein Signal geben, kann er zeigen und rufen: 'SIE HABEN KRABBEN!' Wenn er richtig ist, stiehlt er einen Ihrer Punkte. Wenn er falsch ist, stiehlt er einen Krabbenmarker vom anklagenden Spieler.
Das Spiel endet, wenn der letzte Krabbenmarker aus dem Krabbenpot genommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Teams ihre kombinierten Krabbenmarker zählen. Das Team mit den meisten Krabbenmarkern gewinnt.
78 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl Nimm das |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 866795000331 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 3093 Mal gesehen | |