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Kein notwendiger Text im Spiel
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ZÈRTZ
Herausgeber: Schmidt Spiele
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Zertz ist ein Spiel für zwei Spieler, das Teil des Projekts "Gipf" ist, einer Reihe von abstrakten Spielen des Autors Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk und Yinsh). Das Spiel wird zunächst auf einem hexagonalen Brett mit 4 Feldern pro Seite gespielt, das Brett wird mit den in der Verpackung enthaltenen Ringen zusammengesetzt. Jeder Spieler kann abwechselnd zwei Arten von Zügen ausführen, den Platzierungszug der Kugeln und den Fangzug. Die Platzierungsphase besteht darin, eine Kugel einer Farbe nach Wahl aus den noch verfügbaren zu nehmen und sie auf das Spielfeld zu setzen, anschließend muss derselbe Spieler einen ungebundenen Ring vom Spielfeld entfernen, wobei ein Element als ungebunden gilt, wenn es mindestens zwei angrenzende freie Seiten hat. Wenn zwei Kugeln angrenzen, ist der folgende Spieler verpflichtet, einen Fangzug auszuführen, bei dem er eine der beiden angrenzenden Kugeln überspringt und sich die gerade übersprungene Kugel aneignet; es ist zu beachten, dass der Sprung nur möglich ist, wenn sich über der zu fangenden Kugel ein Ring befindet, auf dem die gerade bewegte Kugel "landen" kann, außerdem sind auch Mehrfachfänge möglich, wenn die gerade bewegte Kugel nach dem Sprung an andere Kugeln angrenzend ist. Es gibt auch eine andere Art von Fang, die ich als "Isolierung" bezeichnen würde, die es dem Spieler ermöglicht, der durch das Entfernen eines Rings eine andere Gruppe von Ringen isoliert, sich alle Kugeln anzueignen, die sie enthalten. Die Gewinnbedingungen sind variabel und können sein: 1) 4 weiße Kugeln fangen; 2) 5 graue Kugeln fangen; 3) 6 schwarze Kugeln fangen; 4) 3 weiße, 3 graue und 3 schwarze fangen. Das Spiel erfordert viel Aufmerksamkeit und sieht im "Anlocken" (Schachspieler wissen, wovon ich spreche) und in den "Opfern" die Hauptdynamiken des Spiels. Daher wird es nicht selten vorkommen, dass man, um in den folgenden Runden einen oder mehrere Fänge zu erzielen, Kugeln opfern muss, was dem Gegner einen Fang ermöglicht, sodass am Ende des obligatorischen Zuges die Position für den vorherigen Spieler günstig ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel an das klassische Dame-Spiel erinnern kann, aber man muss berücksichtigen, dass die Gewinnbedingungen ganz anders sind und dass das Spielfeld nicht fest ist, sondern eine grundlegende Rolle in der Gewinnstrategie spielt. Mit anderen Worten, "Zertz" ist ein abstraktes Spiel, das aus irgendeinem seltsamen Grund in den Orten, an denen normalerweise Brettspiele behandelt werden, ohne viel Verlegenheit behandelt und verkauft wird.
| Mechanik: | Mustererkennung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| In 10 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 24126 Mal gesehen | |
Zertz ist ein Spiel für zwei Spieler, das Teil des Projekts "Gipf" ist, einer Reihe von abstrakten Spielen des Autors Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk und Yinsh). Das Spiel wird zunächst auf einem hexagonalen Brett mit 4 Feldern pro Seite gespielt, das Brett wird mit den in der Verpackung enthaltenen Ringen zusammengesetzt. Jeder Spieler kann abwechselnd zwei Arten von Zügen ausführen, den Platzierungszug der Kugeln und den Fangzug. Die Platzierungsphase besteht darin, eine Kugel einer Farbe nach Wahl aus den noch verfügbaren zu nehmen und sie auf das Spielfeld zu setzen, anschließend muss derselbe Spieler einen ungebundenen Ring vom Spielfeld entfernen, wobei ein Element als ungebunden gilt, wenn es mindestens zwei angrenzende freie Seiten hat. Wenn zwei Kugeln angrenzen, ist der folgende Spieler verpflichtet, einen Fangzug auszuführen, bei dem er eine der beiden angrenzenden Kugeln überspringt und sich die gerade übersprungene Kugel aneignet; es ist zu beachten, dass der Sprung nur möglich ist, wenn sich über der zu fangenden Kugel ein Ring befindet, auf dem die gerade bewegte Kugel "landen" kann, außerdem sind auch Mehrfachfänge möglich, wenn die gerade bewegte Kugel nach dem Sprung an andere Kugeln angrenzend ist. Es gibt auch eine andere Art von Fang, die ich als "Isolierung" bezeichnen würde, die es dem Spieler ermöglicht, der durch das Entfernen eines Rings eine andere Gruppe von Ringen isoliert, sich alle Kugeln anzueignen, die sie enthalten. Die Gewinnbedingungen sind variabel und können sein: 1) 4 weiße Kugeln fangen; 2) 5 graue Kugeln fangen; 3) 6 schwarze Kugeln fangen; 4) 3 weiße, 3 graue und 3 schwarze fangen. Das Spiel erfordert viel Aufmerksamkeit und sieht im "Anlocken" (Schachspieler wissen, wovon ich spreche) und in den "Opfern" die Hauptdynamiken des Spiels. Daher wird es nicht selten vorkommen, dass man, um in den folgenden Runden einen oder mehrere Fänge zu erzielen, Kugeln opfern muss, was dem Gegner einen Fang ermöglicht, sodass am Ende des obligatorischen Zuges die Position für den vorherigen Spieler günstig ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel an das klassische Dame-Spiel erinnern kann, aber man muss berücksichtigen, dass die Gewinnbedingungen ganz anders sind und dass das Spielfeld nicht fest ist, sondern eine grundlegende Rolle in der Gewinnstrategie spielt. Mit anderen Worten, "Zertz" ist ein abstraktes Spiel, das aus irgendeinem seltsamen Grund in den Orten, an denen normalerweise Brettspiele behandelt werden, ohne viel Verlegenheit behandelt und verkauft wird.
| Mechanik: | Mustererkennung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| In 10 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 24126 Mal gesehen | |
