|
|
|
|
1-2
90'
12
No es necesario texto en el juego.
|
1995: Milosevic's Last Gamble
Editor: Conflict Simulations LLC
¡Utilice nuestro mercado utrade!
1995: Milosevic's Last Gamble
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
1995 es la tercera iteración de nuestra serie de combate procedural y examina una guerra fría que se volvió caliente durante las guerras de sucesión yugoslavas. La poderosa JNA dominada por los serbios y una Rusia debilitada pero aún potente se dirigen hacia las repúblicas más pequeñas en un intento de establecer una Yugoslavia dominada por los serbios, dando a Rusia un punto de apoyo en el patio trasero de la OTAN.
El PCS es un sistema de reglas fácil de aprender, pero difícil de dominar. En lugar de valores de combate, las unidades están impresas con una calificación de calidad de unidad y una asignación de movimiento. La fuerza de combate se determina aleatoriamente en función de la calidad de la unidad y la posición antes de un ataque. El resultado es un sistema original que se centra como un láser en la imprevisibilidad del combate de la era de la guerra fría.
El OOB incluye una colección bien investigada de divisiones y activos aéreos disponibles. El OOB ruso se basa en la milicia que atacó Grozny en 1994. La JNA está representada con precisión aunque se supone que está en plena fuerza. Numerosas otras naciones balcánicas y de la OTAN están representadas. 1995 se centra más en la maniobra y menos en el cromo, ya que no hay contadores especiales, sino muchas unidades en su lugar.
PESO: 7/10
SOLO: 9/10
JUGADORES: 1-2
—descripción del diseñador
El PCS es un sistema de reglas fácil de aprender, pero difícil de dominar. En lugar de valores de combate, las unidades están impresas con una calificación de calidad de unidad y una asignación de movimiento. La fuerza de combate se determina aleatoriamente en función de la calidad de la unidad y la posición antes de un ataque. El resultado es un sistema original que se centra como un láser en la imprevisibilidad del combate de la era de la guerra fría.
El OOB incluye una colección bien investigada de divisiones y activos aéreos disponibles. El OOB ruso se basa en la milicia que atacó Grozny en 1994. La JNA está representada con precisión aunque se supone que está en plena fuerza. Numerosas otras naciones balcánicas y de la OTAN están representadas. 1995 se centra más en la maniobra y menos en el cromo, ya que no hay contadores especiales, sino muchas unidades en su lugar.
PESO: 7/10
SOLO: 9/10
JUGADORES: 1-2
—descripción del diseñador
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1357 veces | |
1995 es la tercera iteración de nuestra serie de combate procedural y examina una guerra fría que se volvió caliente durante las guerras de sucesión yugoslavas. La poderosa JNA dominada por los serbios y una Rusia debilitada pero aún potente se dirigen hacia las repúblicas más pequeñas en un intento de establecer una Yugoslavia dominada por los serbios, dando a Rusia un punto de apoyo en el patio trasero de la OTAN.
El PCS es un sistema de reglas fácil de aprender, pero difícil de dominar. En lugar de valores de combate, las unidades están impresas con una calificación de calidad de unidad y una asignación de movimiento. La fuerza de combate se determina aleatoriamente en función de la calidad de la unidad y la posición antes de un ataque. El resultado es un sistema original que se centra como un láser en la imprevisibilidad del combate de la era de la guerra fría.
El OOB incluye una colección bien investigada de divisiones y activos aéreos disponibles. El OOB ruso se basa en la milicia que atacó Grozny en 1994. La JNA está representada con precisión aunque se supone que está en plena fuerza. Numerosas otras naciones balcánicas y de la OTAN están representadas. 1995 se centra más en la maniobra y menos en el cromo, ya que no hay contadores especiales, sino muchas unidades en su lugar.
PESO: 7/10
SOLO: 9/10
JUGADORES: 1-2
—descripción del diseñador
El PCS es un sistema de reglas fácil de aprender, pero difícil de dominar. En lugar de valores de combate, las unidades están impresas con una calificación de calidad de unidad y una asignación de movimiento. La fuerza de combate se determina aleatoriamente en función de la calidad de la unidad y la posición antes de un ataque. El resultado es un sistema original que se centra como un láser en la imprevisibilidad del combate de la era de la guerra fría.
El OOB incluye una colección bien investigada de divisiones y activos aéreos disponibles. El OOB ruso se basa en la milicia que atacó Grozny en 1994. La JNA está representada con precisión aunque se supone que está en plena fuerza. Numerosas otras naciones balcánicas y de la OTAN están representadas. 1995 se centra más en la maniobra y menos en el cromo, ya que no hay contadores especiales, sino muchas unidades en su lugar.
PESO: 7/10
SOLO: 9/10
JUGADORES: 1-2
—descripción del diseñador
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1357 veces | |
