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12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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1995: Milosevic's Last Gamble
Éditeur: Conflict Simulations
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1995: Milosevic's Last Gamble
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
1995 est la troisième itération de notre série de combat procédural et examine une guerre froide devenue chaude pendant les guerres de succession yougoslaves. La puissance combinée d'une JNA dominée par les Serbes et d'une Russie affaiblie mais encore puissante se dirige vers les petites républiques dans une tentative d'établir une Yougoslavie dominée par les Serbes, donnant à la Russie un point d'appui dans l'arrière-cour de l'OTAN.
Le PCS est un système de règles facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Au lieu de valeurs de combat, les unités sont imprimées avec une évaluation de qualité d'unité et une allocation de mouvement. La force de combat est déterminée aléatoirement en fonction de la qualité de l'unité et du positionnement avant une attaque. Le résultat est un système original qui se concentre comme un laser sur l'imprévisibilité du combat de l'ère de la guerre froide.
L'OOB comprend une collection bien recherchée de divisions et d'actifs aériens disponibles. L'OOB russe est basé sur la milice qui a attaqué Grozny en 1994. La JNA est représentée avec précision bien qu'on suppose qu'elle est à pleine puissance. De nombreuses autres nations des Balkans et de l'OTAN sont représentées. 1995 se concentre davantage sur la manœuvre et moins sur le chrome car il n'y a pas de compteurs spéciaux, mais beaucoup d'unités à la place.
PESÉE : 7/10
SOLITAIRE : 9/10
JOUEURS : 1-2
—description du designer
Le PCS est un système de règles facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Au lieu de valeurs de combat, les unités sont imprimées avec une évaluation de qualité d'unité et une allocation de mouvement. La force de combat est déterminée aléatoirement en fonction de la qualité de l'unité et du positionnement avant une attaque. Le résultat est un système original qui se concentre comme un laser sur l'imprévisibilité du combat de l'ère de la guerre froide.
L'OOB comprend une collection bien recherchée de divisions et d'actifs aériens disponibles. L'OOB russe est basé sur la milice qui a attaqué Grozny en 1994. La JNA est représentée avec précision bien qu'on suppose qu'elle est à pleine puissance. De nombreuses autres nations des Balkans et de l'OTAN sont représentées. 1995 se concentre davantage sur la manœuvre et moins sur le chrome car il n'y a pas de compteurs spéciaux, mais beaucoup d'unités à la place.
PESÉE : 7/10
SOLITAIRE : 9/10
JOUEURS : 1-2
—description du designer
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1417 fois | |
1995 est la troisième itération de notre série de combat procédural et examine une guerre froide devenue chaude pendant les guerres de succession yougoslaves. La puissance combinée d'une JNA dominée par les Serbes et d'une Russie affaiblie mais encore puissante se dirige vers les petites républiques dans une tentative d'établir une Yougoslavie dominée par les Serbes, donnant à la Russie un point d'appui dans l'arrière-cour de l'OTAN.
Le PCS est un système de règles facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Au lieu de valeurs de combat, les unités sont imprimées avec une évaluation de qualité d'unité et une allocation de mouvement. La force de combat est déterminée aléatoirement en fonction de la qualité de l'unité et du positionnement avant une attaque. Le résultat est un système original qui se concentre comme un laser sur l'imprévisibilité du combat de l'ère de la guerre froide.
L'OOB comprend une collection bien recherchée de divisions et d'actifs aériens disponibles. L'OOB russe est basé sur la milice qui a attaqué Grozny en 1994. La JNA est représentée avec précision bien qu'on suppose qu'elle est à pleine puissance. De nombreuses autres nations des Balkans et de l'OTAN sont représentées. 1995 se concentre davantage sur la manœuvre et moins sur le chrome car il n'y a pas de compteurs spéciaux, mais beaucoup d'unités à la place.
PESÉE : 7/10
SOLITAIRE : 9/10
JOUEURS : 1-2
—description du designer
Le PCS est un système de règles facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Au lieu de valeurs de combat, les unités sont imprimées avec une évaluation de qualité d'unité et une allocation de mouvement. La force de combat est déterminée aléatoirement en fonction de la qualité de l'unité et du positionnement avant une attaque. Le résultat est un système original qui se concentre comme un laser sur l'imprévisibilité du combat de l'ère de la guerre froide.
L'OOB comprend une collection bien recherchée de divisions et d'actifs aériens disponibles. L'OOB russe est basé sur la milice qui a attaqué Grozny en 1994. La JNA est représentée avec précision bien qu'on suppose qu'elle est à pleine puissance. De nombreuses autres nations des Balkans et de l'OTAN sont représentées. 1995 se concentre davantage sur la manœuvre et moins sur le chrome car il n'y a pas de compteurs spéciaux, mais beaucoup d'unités à la place.
PESÉE : 7/10
SOLITAIRE : 9/10
JOUEURS : 1-2
—description du designer
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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