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Anima Tactics - Bella & Aqua
Editor: Fantasy Flight Games
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Anima Tactics - Bella & Aqua
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Miembro de la prestigiosa dinastía Testarossa, una de las casas nobles más influyentes de Argos, la rebelde y obstinada Alis siempre fue la fuente de problemas para toda su familia debido a su comportamiento impulsivo. A los trece años, Alis comenzó a manifestar talentos sobrenaturales. Sus padres, temerosos de que Alis trajera vergüenza a la familia, utilizaron su influencia para enviarla a la iglesia. Allí, Alis desarrolló sus habilidades bajo la supervisión de los Caballeros de la Orden Santa. A la edad de 21 años, obtuvo el título de Alta Capitán en reconocimiento a sus extraordinarias habilidades.
Gracias a su control sobre la energía y su capacidad para manifestar alas de luz y elevarse en los cielos, se ha convertido en una leyenda de los Caballeros de la Orden Santa, y algunos la ven como un ángel enviado del cielo.
Guerrera - Iglesia - Nivel 40
Alas de Luz: Si Alis sacrifica 3 LP durante la Fase de Mantenimiento, obtiene la habilidad de Volar durante el resto del turno.
Valkiria (Ki, Charte) - +2 Ataque / +2 Daño Alis debe estar Volando.
Viento de Aegis (Ki, Movimiento, Escape) - Alis escapa automáticamente del combate cuerpo a cuerpo y puede moverse hasta 12 pulgadas. Esto no cuenta como movimiento para el turno actual. No puede participar en combate cuerpo a cuerpo utilizando esta acción de movimiento. Alis debe estar Volando.
Aegis (Ki, Ataque) - +2 Ataque / +2 Daño. Si el ataque causa daño, retira todos los Estados Positivos de la unidad enemiga.
Más Allá de los Vientos (KI, Carga) - Retira a Alis del tablero. Durante su activación en el siguiente turno, colócala en contacto con cualquier unidad enemiga en el juego y completa la Carga. Alis regresa al tablero con 0 puntos de acción. Alis debe estar Volando en el momento en que utiliza esta habilidad.
Esta figura de peltre está sin pintar y sin ensamblar. Se requieren figuras adicionales de Anima Tactics para jugar.
Gracias a su control sobre la energía y su capacidad para manifestar alas de luz y elevarse en los cielos, se ha convertido en una leyenda de los Caballeros de la Orden Santa, y algunos la ven como un ángel enviado del cielo.
Guerrera - Iglesia - Nivel 40
Alas de Luz: Si Alis sacrifica 3 LP durante la Fase de Mantenimiento, obtiene la habilidad de Volar durante el resto del turno.
Valkiria (Ki, Charte) - +2 Ataque / +2 Daño Alis debe estar Volando.
Viento de Aegis (Ki, Movimiento, Escape) - Alis escapa automáticamente del combate cuerpo a cuerpo y puede moverse hasta 12 pulgadas. Esto no cuenta como movimiento para el turno actual. No puede participar en combate cuerpo a cuerpo utilizando esta acción de movimiento. Alis debe estar Volando.
Aegis (Ki, Ataque) - +2 Ataque / +2 Daño. Si el ataque causa daño, retira todos los Estados Positivos de la unidad enemiga.
Más Allá de los Vientos (KI, Carga) - Retira a Alis del tablero. Durante su activación en el siguiente turno, colócala en contacto con cualquier unidad enemiga en el juego y completa la Carga. Alis regresa al tablero con 0 puntos de acción. Alis debe estar Volando en el momento en que utiliza esta habilidad.
Esta figura de peltre está sin pintar y sin ensamblar. Se requieren figuras adicionales de Anima Tactics para jugar.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados |
| Categorías: | fantasía peleando Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4657 veces | |
Miembro de la prestigiosa dinastía Testarossa, una de las casas nobles más influyentes de Argos, la rebelde y obstinada Alis siempre fue la fuente de problemas para toda su familia debido a su comportamiento impulsivo. A los trece años, Alis comenzó a manifestar talentos sobrenaturales. Sus padres, temerosos de que Alis trajera vergüenza a la familia, utilizaron su influencia para enviarla a la iglesia. Allí, Alis desarrolló sus habilidades bajo la supervisión de los Caballeros de la Orden Santa. A la edad de 21 años, obtuvo el título de Alta Capitán en reconocimiento a sus extraordinarias habilidades.
Gracias a su control sobre la energía y su capacidad para manifestar alas de luz y elevarse en los cielos, se ha convertido en una leyenda de los Caballeros de la Orden Santa, y algunos la ven como un ángel enviado del cielo.
Guerrera - Iglesia - Nivel 40
Alas de Luz: Si Alis sacrifica 3 LP durante la Fase de Mantenimiento, obtiene la habilidad de Volar durante el resto del turno.
Valkiria (Ki, Charte) - +2 Ataque / +2 Daño Alis debe estar Volando.
Viento de Aegis (Ki, Movimiento, Escape) - Alis escapa automáticamente del combate cuerpo a cuerpo y puede moverse hasta 12 pulgadas. Esto no cuenta como movimiento para el turno actual. No puede participar en combate cuerpo a cuerpo utilizando esta acción de movimiento. Alis debe estar Volando.
Aegis (Ki, Ataque) - +2 Ataque / +2 Daño. Si el ataque causa daño, retira todos los Estados Positivos de la unidad enemiga.
Más Allá de los Vientos (KI, Carga) - Retira a Alis del tablero. Durante su activación en el siguiente turno, colócala en contacto con cualquier unidad enemiga en el juego y completa la Carga. Alis regresa al tablero con 0 puntos de acción. Alis debe estar Volando en el momento en que utiliza esta habilidad.
Esta figura de peltre está sin pintar y sin ensamblar. Se requieren figuras adicionales de Anima Tactics para jugar.
Gracias a su control sobre la energía y su capacidad para manifestar alas de luz y elevarse en los cielos, se ha convertido en una leyenda de los Caballeros de la Orden Santa, y algunos la ven como un ángel enviado del cielo.
Guerrera - Iglesia - Nivel 40
Alas de Luz: Si Alis sacrifica 3 LP durante la Fase de Mantenimiento, obtiene la habilidad de Volar durante el resto del turno.
Valkiria (Ki, Charte) - +2 Ataque / +2 Daño Alis debe estar Volando.
Viento de Aegis (Ki, Movimiento, Escape) - Alis escapa automáticamente del combate cuerpo a cuerpo y puede moverse hasta 12 pulgadas. Esto no cuenta como movimiento para el turno actual. No puede participar en combate cuerpo a cuerpo utilizando esta acción de movimiento. Alis debe estar Volando.
Aegis (Ki, Ataque) - +2 Ataque / +2 Daño. Si el ataque causa daño, retira todos los Estados Positivos de la unidad enemiga.
Más Allá de los Vientos (KI, Carga) - Retira a Alis del tablero. Durante su activación en el siguiente turno, colócala en contacto con cualquier unidad enemiga en el juego y completa la Carga. Alis regresa al tablero con 0 puntos de acción. Alis debe estar Volando en el momento en que utiliza esta habilidad.
Esta figura de peltre está sin pintar y sin ensamblar. Se requieren figuras adicionales de Anima Tactics para jugar.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados |
| Categorías: | fantasía peleando Miniaturas |
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