Descripción
En Edo, los jugadores representan a daimyo en el Japón de mediados del segundo milenio que intentan servir a su shogun utilizando a sus samuráis para construir castillos, mercados y casas en Tokio y sus alrededores. Al comienzo de Edo - que ganó el premio al "mejor juego de longitud de noche" en la competencia de diseño de juegos Hippodice 2010 bajo el nombre de Altiplano - cada jugador tiene cinco fichas de samurái, siete casas, un mercado y tres cartas de acción cuadradas, cada una de las cuales tiene cuatro acciones posibles. Una carta, por ejemplo, permite a un jugador: Recoger arroz (hasta cuatro paquetes dependiendo del número de samuráis aplicados a la acción), Recoger $5 (por samurái), Recoger madera (hasta cuatro, con un samurái en la acción y uno en el bosque por cada madera que desee), o Construir (hasta dos edificios, con dos samuráis en la carta y uno en la ciudad deseada, junto con los recursos requeridos). Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué acciones quieren realizar con sus tres cartas y en qué orden, programando esas acciones en sus cartas de jugador, similar a la fase de planificación en Wallenstein y Shogun de Dirk Henn. Luego, los jugadores realizan acciones en orden de turno, moviendo samuráis en el tablero según sea necesario (pagando $1 por espacio movido) para completar acciones (hacia el bosque para madera, los campos de arroz para arroz, ciudades para construir, etc.). Sin embargo, antes de que un jugador pueda mover samuráis, debe usar una acción para colocarlos en el tablero de juego; algunas acciones permiten movimiento gratuito, y otras permiten a un jugador reclutar samuráis adicionales más allá de los cinco iniciales. Otra acción le permite reclutar cartas de acción adicionales de una serie en el lado del tablero de juego, dándole así cuatro (o más) cartas de las que elegir para el resto del juego. Construir en ciudades cuesta recursos y le da puntos así como dinero; a medida que más jugadores construyen en una ciudad, los fondos se dividen entre todos los presentes, con aquellos que están primero en la ciudad recibiendo una parte mayor. Los jugadores también pueden recibir puntos o comprar piedra al tratar con un comerciante viajero. Una vez que al menos un jugador tiene doce puntos, el juego termina al final de la ronda, con los jugadores puntuando bonificaciones finales por dinero en mano y otras cosas. El jugador con más puntos gana. Edo incluye tableros de juego separados para 2-3 jugadores y para 4 jugadores.
Información adicional
Descripción
En Edo, los jugadores representan a daimyo en el Japón de mediados del segundo milenio que intentan servir a su shogun utilizando a sus samuráis para construir castillos, mercados y casas en Tokio y sus alrededores. Al comienzo de Edo - que ganó el premio al "mejor juego de longitud de noche" en la competencia de diseño de juegos Hippodice 2010 bajo el nombre de Altiplano - cada jugador tiene cinco fichas de samurái, siete casas, un mercado y tres cartas de acción cuadradas, cada una de las cuales tiene cuatro acciones posibles. Una carta, por ejemplo, permite a un jugador: Recoger arroz (hasta cuatro paquetes dependiendo del número de samuráis aplicados a la acción), Recoger $5 (por samurái), Recoger madera (hasta cuatro, con un samurái en la acción y uno en el bosque por cada madera que desee), o Construir (hasta dos edificios, con dos samuráis en la carta y uno en la ciudad deseada, junto con los recursos requeridos). Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué acciones quieren realizar con sus tres cartas y en qué orden, programando esas acciones en sus cartas de jugador, similar a la fase de planificación en Wallenstein y Shogun de Dirk Henn. Luego, los jugadores realizan acciones en orden de turno, moviendo samuráis en el tablero según sea necesario (pagando $1 por espacio movido) para completar acciones (hacia el bosque para madera, los campos de arroz para arroz, ciudades para construir, etc.). Sin embargo, antes de que un jugador pueda mover samuráis, debe usar una acción para colocarlos en el tablero de juego; algunas acciones permiten movimiento gratuito, y otras permiten a un jugador reclutar samuráis adicionales más allá de los cinco iniciales. Otra acción le permite reclutar cartas de acción adicionales de una serie en el lado del tablero de juego, dándole así cuatro (o más) cartas de las que elegir para el resto del juego. Construir en ciudades cuesta recursos y le da puntos así como dinero; a medida que más jugadores construyen en una ciudad, los fondos se dividen entre todos los presentes, con aquellos que están primero en la ciudad recibiendo una parte mayor. Los jugadores también pueden recibir puntos o comprar piedra al tratar con un comerciante viajero. Una vez que al menos un jugador tiene doce puntos, el juego termina al final de la ronda, con los jugadores puntuando bonificaciones finales por dinero en mano y otras cosas. El jugador con más puntos gana. Edo incluye tableros de juego separados para 2-3 jugadores y para 4 jugadores.
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