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3-6
90'
No es necesario texto en el juego.
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Antike II
Editor: PD-Verlag
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Antike II
FOTOS EN BGG
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- 52 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
=
45,47€
Precio completo
45,75€
=
45,47€
Precio completo
45,75€
=
47,99€
Precio completo
48,55€
Antike II es un desafiante juego de estrategia sobre la evolución y la competencia entre civilizaciones antiguas. Las naciones antiguas crean ciudades, construyen templos, navegan por los mares y descubren nuevos principios de ciencia y tecnología. Sus legiones y galeras abren nuevos asentamientos y defienden a su pueblo de los ataques de sus enemigos. Se pueden elegir dos escenarios ya que el tablero de juego es de doble cara.
Cada nación intenta ganar a reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes antiguos para sí misma. ¡La nación que adquiera un número especificado (dependiendo del número de jugadores) de personalidades antiguas primero gana el juego!
Dirige a una de estas naciones hacia la victoria, pero ten cuidado con tus enemigos, ya que querrán conquistar tus ciudades para destruir tus templos. El juego no depende de la suerte de los dados o las cartas, sino de planes reflexivos y diplomacia hábil.
Antike II difiere del Antike de 2005 de varias maneras, según el diseñador Mac Gerdts. Para empezar, los jugadores ahora poseen fichas de ciudad, lo que les permite cierto grado de elección sobre qué recurso producirá una nueva ciudad fundada. Las unidades militares se han vuelto más caras, y las reglas para la conquista de ciudades son considerablemente más fáciles. Los avances científicos también se han alterado. Ahora existen templos neutrales, que pueden ser destruidos, ganando VPs de un general, sin dañar a otros jugadores. El juego presenta dos nuevos mapas en un nuevo diseño gráfico, y se ha introducido una nueva carta llamada "BELLONA" (la diosa romana de la guerra) para contrarrestar la ventaja del jugador inicial.
Gerdts señala que el objetivo principal de todos estos cambios era facilitar las reglas para la conquista de ciudades, al tiempo que se abrían más posibilidades de ganar sin necesidad de atacar a otros jugadores.
Cada nación intenta ganar a reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes antiguos para sí misma. ¡La nación que adquiera un número especificado (dependiendo del número de jugadores) de personalidades antiguas primero gana el juego!
Dirige a una de estas naciones hacia la victoria, pero ten cuidado con tus enemigos, ya que querrán conquistar tus ciudades para destruir tus templos. El juego no depende de la suerte de los dados o las cartas, sino de planes reflexivos y diplomacia hábil.
Antike II difiere del Antike de 2005 de varias maneras, según el diseñador Mac Gerdts. Para empezar, los jugadores ahora poseen fichas de ciudad, lo que les permite cierto grado de elección sobre qué recurso producirá una nueva ciudad fundada. Las unidades militares se han vuelto más caras, y las reglas para la conquista de ciudades son considerablemente más fáciles. Los avances científicos también se han alterado. Ahora existen templos neutrales, que pueden ser destruidos, ganando VPs de un general, sin dañar a otros jugadores. El juego presenta dos nuevos mapas en un nuevo diseño gráfico, y se ha introducido una nueva carta llamada "BELLONA" (la diosa romana de la guerra) para contrarrestar la ventaja del jugador inicial.
Gerdts señala que el objetivo principal de todos estos cambios era facilitar las reglas para la conquista de ciudades, al tiempo que se abrían más posibilidades de ganar sin necesidad de atacar a otros jugadores.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área |
| Categorías: | Histórico Civilización peleando Náutica Exploración |
| Nombres alternativos: | Antike II Antique: Second Edition |
| BARCODE: | 4280000097095 |
| El artículo está en 5 carritos En 15 listas de deseos En colecciones 17 Esto fue visto 7162 veces | |
- 52 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
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45,47€
Precio completo
45,75€
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Antike II es un desafiante juego de estrategia sobre la evolución y la competencia entre civilizaciones antiguas. Las naciones antiguas crean ciudades, construyen templos, navegan por los mares y descubren nuevos principios de ciencia y tecnología. Sus legiones y galeras abren nuevos asentamientos y defienden a su pueblo de los ataques de sus enemigos. Se pueden elegir dos escenarios ya que el tablero de juego es de doble cara.
Cada nación intenta ganar a reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes antiguos para sí misma. ¡La nación que adquiera un número especificado (dependiendo del número de jugadores) de personalidades antiguas primero gana el juego!
Dirige a una de estas naciones hacia la victoria, pero ten cuidado con tus enemigos, ya que querrán conquistar tus ciudades para destruir tus templos. El juego no depende de la suerte de los dados o las cartas, sino de planes reflexivos y diplomacia hábil.
Antike II difiere del Antike de 2005 de varias maneras, según el diseñador Mac Gerdts. Para empezar, los jugadores ahora poseen fichas de ciudad, lo que les permite cierto grado de elección sobre qué recurso producirá una nueva ciudad fundada. Las unidades militares se han vuelto más caras, y las reglas para la conquista de ciudades son considerablemente más fáciles. Los avances científicos también se han alterado. Ahora existen templos neutrales, que pueden ser destruidos, ganando VPs de un general, sin dañar a otros jugadores. El juego presenta dos nuevos mapas en un nuevo diseño gráfico, y se ha introducido una nueva carta llamada "BELLONA" (la diosa romana de la guerra) para contrarrestar la ventaja del jugador inicial.
Gerdts señala que el objetivo principal de todos estos cambios era facilitar las reglas para la conquista de ciudades, al tiempo que se abrían más posibilidades de ganar sin necesidad de atacar a otros jugadores.
Cada nación intenta ganar a reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes antiguos para sí misma. ¡La nación que adquiera un número especificado (dependiendo del número de jugadores) de personalidades antiguas primero gana el juego!
Dirige a una de estas naciones hacia la victoria, pero ten cuidado con tus enemigos, ya que querrán conquistar tus ciudades para destruir tus templos. El juego no depende de la suerte de los dados o las cartas, sino de planes reflexivos y diplomacia hábil.
Antike II difiere del Antike de 2005 de varias maneras, según el diseñador Mac Gerdts. Para empezar, los jugadores ahora poseen fichas de ciudad, lo que les permite cierto grado de elección sobre qué recurso producirá una nueva ciudad fundada. Las unidades militares se han vuelto más caras, y las reglas para la conquista de ciudades son considerablemente más fáciles. Los avances científicos también se han alterado. Ahora existen templos neutrales, que pueden ser destruidos, ganando VPs de un general, sin dañar a otros jugadores. El juego presenta dos nuevos mapas en un nuevo diseño gráfico, y se ha introducido una nueva carta llamada "BELLONA" (la diosa romana de la guerra) para contrarrestar la ventaja del jugador inicial.
Gerdts señala que el objetivo principal de todos estos cambios era facilitar las reglas para la conquista de ciudades, al tiempo que se abrían más posibilidades de ganar sin necesidad de atacar a otros jugadores.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área |
| Categorías: | Histórico Civilización peleando Náutica Exploración |
| Nombres alternativos: | Antike II Antique: Second Edition |
| BARCODE: | 4280000097095 |
| El artículo está en 5 carritos En 15 listas de deseos En colecciones 17 Esto fue visto 7162 veces | |
