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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
Editor: Against the Odds
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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
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En la batalla de convoyos árticos más dura de la guerra, el Convoy PQ-17 fue en gran parte destruido por las fuerzas aéreas y navales alemanas en julio de 1942. Arctic Disaster, diseñado por Mark Stille, simula el viaje del PQ-17 mientras transita por aguas árticas en ruta hacia el norte de Rusia. Los 33 barcos mercantes del convoy contaron con una gran escolta de barcos anti-submarinos para evitar ataques de submarinos, una fuerza de cobertura cercana de cuatro cruceros pesados y tres destructores, y una fuerza de cobertura lejana de los acorazados HMS Duke of York y USS Washington, el portaaviones HMS Victorious, y otros dos cruceros y 14 destructores.
Sin embargo, a pesar de esta protección, solo nueve barcos llegaron a Rusia. Arctic Disaster desafía al jugador aliado a usar sus activos sabiamente para llevar el convoy a través y causar pérdidas dolorosas a los alemanes. Los alemanes han reunido una gran fuerza de submarinos, aviones portadores de torpedos y una fuerza de tarea pesada que incluye el acorazado Tirpitz y los cruceros pesados Admiral Scheer, Lutzow y Hipper para aplastar el convoy.
Arctic Disaster presenta contadores individuales para cada barco y submarino, mientras que la Luftwaffe está representada por grupos de 9 a 12 aviones. El sistema de juego se basa en la incertidumbre de la activación de la fuerza de tarea, replicando el débil mando y control evidente en ambos lados. El combate de superficie a aire, el combate de superficie y el combate anti-submarino se modelan con un sistema limpio que mantiene a los jugadores alejados de un proceso de resolución de combate elaborado que permite un juego rápido y múltiples iteraciones del juego. La detección también se maneja de manera que no abrume otras funciones del juego. Las reglas especiales incluyen la dispersión del convoy y la reticencia de ambos lados a comprometer barcos pesados en el área de juego.
En la batalla de convoyos árticos más dura de la guerra, el Convoy PQ-17 fue en gran parte destruido por las fuerzas aéreas y navales alemanas en julio de 1942. Arctic Disaster, diseñado por Mark Stille, simula el viaje del PQ-17 mientras transita por aguas árticas en ruta hacia el norte de Rusia. Los 33 barcos mercantes del convoy contaron con una gran escolta de barcos anti-submarinos para evitar ataques de submarinos, una fuerza de cobertura cercana de cuatro cruceros pesados y tres destructores, y una fuerza de cobertura lejana de los acorazados HMS Duke of York y USS Washington, el portaaviones HMS Victorious, y otros dos cruceros y 14 destructores.
Sin embargo, a pesar de esta protección, solo nueve barcos llegaron a Rusia. Arctic Disaster desafía al jugador aliado a usar sus activos sabiamente para llevar el convoy a través y causar pérdidas dolorosas a los alemanes. Los alemanes han reunido una gran fuerza de submarinos, aviones portadores de torpedos y una fuerza de tarea pesada que incluye el acorazado Tirpitz y los cruceros pesados Admiral Scheer, Lutzow y Hipper para aplastar el convoy.
Arctic Disaster presenta contadores individuales para cada barco y submarino, mientras que la Luftwaffe está representada por grupos de 9 a 12 aviones. El sistema de juego se basa en la incertidumbre de la activación de la fuerza de tarea, replicando el débil mando y control evidente en ambos lados. El combate de superficie a aire, el combate de superficie y el combate anti-submarino se modelan con un sistema limpio que mantiene a los jugadores alejados de un proceso de resolución de combate elaborado que permite un juego rápido y múltiples iteraciones del juego. La detección también se maneja de manera que no abrume otras funciones del juego. Las reglas especiales incluyen la dispersión del convoy y la reticencia de ambos lados a comprometer barcos pesados en el área de juego.