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Ardennes
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Ardennes
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16 de diciembre de 1944 Después de un período de niebla, lluvia y nieve que cubre el área, tres ejércitos alemanes desatan 26 divisiones contra líneas estadounidenses débilmente defendidas en el bosque de las Ardenas en Bélgica y Luxemburgo. El objetivo de los alemanes es atravesar las Ardenas, luego cruzar el río Mosa y dirigirse a Amberes. Hitler espera dividir a los ejércitos aliados y aplastar su puerto de suministro vital en Amberes. ¿Pueden los estadounidenses detenerlos? Históricamente, el ejército alemán pisoteó al VIII Cuerpo estadounidense y penetró a dos millas del Mosa. Los estadounidenses lucharon obstinadamente contra los alemanes en muchos cruces críticos, ralentizando y luego deteniendo a las fuerzas de élite alemanas. Históricamente, la ofensiva alemana logró poco, excepto crear un "abultamiento" en la línea estadounidense. Ardennes '44 explora esta fascinante campaña con un orden de batalla detallado y un mapa de juego de las Ardenas extremadamente preciso que cubre el área desde el río Our hasta el Mosa. Ardennes '44 cubre el período del 16 al 26 de diciembre. Se incluyen dos escenarios más cortos en un mapa que cubren las etapas iniciales del ataque alemán. El sistema de juego Ardennes '44 está diseñado por Mark Simonitch, ganador del CSR James F. Dunnigan Award por la Elegancia de Diseño y Mejor Juego de Mesa de la Segunda Guerra Mundial de 2000 por Ucrania '43. El resultado es Ardennes '44, un juego que tanto el "entusiasta del abultamiento" como el jugador casual disfrutarán. Los ataques alemanes siguen rutas de avance históricas, y los perímetros de defensa de Bastogne y St. Vith son a menudo tan grandes como lo fueron históricamente (en lugar de un gran montón de unidades en la ciudad misma). El jugador aliado tiene la oportunidad de mantener la cresta de Elsenborn y hacer que los alemanes paguen caro por las aldeas gemelas de Rockerath y Krinkelt. Del mismo modo, el jugador alemán tiene una oportunidad igual de cambiar la historia y alcanzar el río Mosa. ESCALA DE TIEMPO: 12 horas por turno ESCALA DEL MAPA: 1.6 millas por hexágono ESCALA DE UNIDAD: Nivel de regimiento, incluidos batallones para unidades de tanques y algunos batallones de infantería NÚMERO DE JUGADORES: Uno o dos CARACTERÍSTICAS ESPECIALES: »Turnos nocturnos »Destructores de tanques »Clima »Suministro aéreo »Opciones de ataque/defensa determinadas »Atascos y bloqueos de carreteras »Demolición/construcción de puentes »Desenganche »Calificaciones de armadura »Artillería de nivel de cuerpo »batallón de paracaidistas de von Der Heydte »150ª Brigada de Panzer de Skorzeny DISEÑADOR: Mark Simonitch DESARROLLADOR: Tony Curtis ARTE DEL MAPA Y ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3164 veces | |
16 de diciembre de 1944 Después de un período de niebla, lluvia y nieve que cubre el área, tres ejércitos alemanes desatan 26 divisiones contra líneas estadounidenses débilmente defendidas en el bosque de las Ardenas en Bélgica y Luxemburgo. El objetivo de los alemanes es atravesar las Ardenas, luego cruzar el río Mosa y dirigirse a Amberes. Hitler espera dividir a los ejércitos aliados y aplastar su puerto de suministro vital en Amberes. ¿Pueden los estadounidenses detenerlos? Históricamente, el ejército alemán pisoteó al VIII Cuerpo estadounidense y penetró a dos millas del Mosa. Los estadounidenses lucharon obstinadamente contra los alemanes en muchos cruces críticos, ralentizando y luego deteniendo a las fuerzas de élite alemanas. Históricamente, la ofensiva alemana logró poco, excepto crear un "abultamiento" en la línea estadounidense. Ardennes '44 explora esta fascinante campaña con un orden de batalla detallado y un mapa de juego de las Ardenas extremadamente preciso que cubre el área desde el río Our hasta el Mosa. Ardennes '44 cubre el período del 16 al 26 de diciembre. Se incluyen dos escenarios más cortos en un mapa que cubren las etapas iniciales del ataque alemán. El sistema de juego Ardennes '44 está diseñado por Mark Simonitch, ganador del CSR James F. Dunnigan Award por la Elegancia de Diseño y Mejor Juego de Mesa de la Segunda Guerra Mundial de 2000 por Ucrania '43. El resultado es Ardennes '44, un juego que tanto el "entusiasta del abultamiento" como el jugador casual disfrutarán. Los ataques alemanes siguen rutas de avance históricas, y los perímetros de defensa de Bastogne y St. Vith son a menudo tan grandes como lo fueron históricamente (en lugar de un gran montón de unidades en la ciudad misma). El jugador aliado tiene la oportunidad de mantener la cresta de Elsenborn y hacer que los alemanes paguen caro por las aldeas gemelas de Rockerath y Krinkelt. Del mismo modo, el jugador alemán tiene una oportunidad igual de cambiar la historia y alcanzar el río Mosa. ESCALA DE TIEMPO: 12 horas por turno ESCALA DEL MAPA: 1.6 millas por hexágono ESCALA DE UNIDAD: Nivel de regimiento, incluidos batallones para unidades de tanques y algunos batallones de infantería NÚMERO DE JUGADORES: Uno o dos CARACTERÍSTICAS ESPECIALES: »Turnos nocturnos »Destructores de tanques »Clima »Suministro aéreo »Opciones de ataque/defensa determinadas »Atascos y bloqueos de carreteras »Demolición/construcción de puentes »Desenganche »Calificaciones de armadura »Artillería de nivel de cuerpo »batallón de paracaidistas de von Der Heydte »150ª Brigada de Panzer de Skorzeny DISEÑADOR: Mark Simonitch DESARROLLADOR: Tony Curtis ARTE DEL MAPA Y ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3164 veces | |
