|
|
|
|
2-5
30'
14
Niezależny od języka
|
Roll for the Galaxy: Rivalry
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Roll for the Galaxy: Rivalry
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
79,04€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Roll for the Galaxy: Rivalry, druga ekspansja do Roll for the Galaxy, składa się z trzech ekspansji w jednym pudełku.
Po pierwsze, dodaje zawartość rozszerzenia do gry podstawowej: 62 dodatkowe kości do gry, nowy typ kości, frakcje startowe, światy domowe i więcej niż podwójna liczba kafelków do gry w worku w porównaniu do Ambition, pierwszej ekspansji do Roll. Ten materiał jest kompatybilny z Ambition, ale ta ekspansja nie jest wymagana do grania w Rivalry. Jeśli znasz kości z Ambition, możesz dodać tę zawartość i od razu zacząć grać. (Jeśli nie, musisz przeczytać o nowych kościach.)
Rivalry zawiera również dwa opcjonalne moduły gry - Deal Game i Orb Game - które można grać osobno lub w połączeniu. Te moduły można również łączyć z celami w Ambition, chociaż wydawca sugeruje, aby nowi gracze nie łączyli ich wszystkich na raz!
• Deal Game ma nową fazę umowy, w której gracze przypisują kości $ do nowej planszy umowy, aby wymieniać aktywa, których nie chcą, na te, które chcą - i praktycznie wszystko jest dozwolone w zakresie możliwych wymian. Nie wykorzystujesz całej swojej ścieżki kredytowej? Dlaczego nie wymienić górnej części, aby uzyskać przydatną kość? Lub, jeśli prowadzisz dużą gospodarkę i potrzebujesz ścieżki kredytowej, która sięga do 11 (lub nawet 16), dlaczego nie wymienić kilku białych kości, aby uzyskać większą ścieżkę?
Masz mnóstwo dodatkowych kafelków zablokowanych w swoich strefach budowy z poprzednich Eksploracji? Dlaczego nie wymienić ich na nowe kości? Lub, szansa na losowanie z worka, aż znajdziesz rozwój o koszcie 6? Lub para żetonów VP? Lub licznik talentu? Lub trochę kredytów? Lub, kolejna kość Lidera? Lub, szansa na wylosowanie świata w pożądanym kolorze z worka? Lub, aby zamienić niektóre kości Obywateli bezpośrednio na Deweloperów lub Osadników? Lub...
Siedem kości umowy jest rzucanych w każdej turze, zanim gracze przypiszą swoich pracowników, aby określić, jakie typy aktywów mogą być potencjalnie zdobyte lub wymienione w tej rundzie. Po wymianie aktywów, twoja umowa zacznie dojrzewać przez kilka rund. Jeśli ty (lub ktoś inny) ponownie wywoła "Deal" przed wygaśnięciem twojej umowy, możesz chcieć wysłać kolejnego dealera, aby odwrócić swoją wymianę, wymieniając z powrotem to, co pierwotnie wydałeś i zdobywając przy tym kilka kredytów i liczników talentu. Oczywiście, podczas gdy twoja umowa dojrzewa, inny gracz może wkroczyć i odwrócić ją, zanim zechciałeś, zabierając swoją część i przekształcając twoją próbę tymczasowego pożyczki w trwałą wymianę. Takie rzeczy się zdarzają...
• Orb Game daje każdemu graczowi żółtą kość "Alien Orb", a ściany tych kości można wyjąć i zaktualizować do różnych "linii" ścian, które pozwalają ci dostosować, co możesz zrobić w grze. (Pomyśl o liniach jak o drzewie technologii.)
Możesz przypisać kości, aby stać się badaczami w fazie Badania, a za każdego przypisanego badacza, gdy ktoś wywoła Badanie, otrzymujesz dwa "punkty" ulepszeń dla swoich kości. Pierwszy punkt daje ci 1-punktową ścianę w dowolnej linii; dodatkowe punkty dają ci lepsze ściany w tej linii. (Jeśli chcesz zmienić linie dla danej ściany po wejściu do linii, zapłać 1 punkt więcej.) Te ulepszone kości wpływają na twoją grę. Na przykład, jeśli rzucisz 2-punktową beżową ścianę -1 rozwoju, otrzymujesz zniżkę -1 na wszystkie rozwinięcia, które budujesz w tej turze.
Kości Orb są rzucane przed ekranami graczy na początku rundy. Jeśli na przykład rzucisz ścianę, która przyznaje wirtualnych pracowników, to wszyscy wiedzą, że skorzystasz, jeśli nastąpi Eksploracja i mogą planować odpowiednio, gdy przypisują swoje kości i decydują, którą fazę wywołać.
Aby umożliwić ulepszonym kościom Orb więcej możliwości wpływania na grę, gra Orb kończy się po 15+ kafelkach lub gdy początkowa pula żetonów VP zostanie wyczerpana, co zwiększa się do 15 VP na gracza. Na koniec gry każda 2-punktowa i 4-punktowa ściana na twojej kości Orb jest warta odpowiednio 1 i 2 VP.
| Mechanika: | Rzut kostką Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Cywilizacja Z kostkami Handel/Gospodarka Rozszerzenie do gry podstawowej Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4441__TOK_1__ razy | |
Roll for the Galaxy: Rivalry, druga ekspansja do Roll for the Galaxy, składa się z trzech ekspansji w jednym pudełku.
Po pierwsze, dodaje zawartość rozszerzenia do gry podstawowej: 62 dodatkowe kości do gry, nowy typ kości, frakcje startowe, światy domowe i więcej niż podwójna liczba kafelków do gry w worku w porównaniu do Ambition, pierwszej ekspansji do Roll. Ten materiał jest kompatybilny z Ambition, ale ta ekspansja nie jest wymagana do grania w Rivalry. Jeśli znasz kości z Ambition, możesz dodać tę zawartość i od razu zacząć grać. (Jeśli nie, musisz przeczytać o nowych kościach.)
Rivalry zawiera również dwa opcjonalne moduły gry - Deal Game i Orb Game - które można grać osobno lub w połączeniu. Te moduły można również łączyć z celami w Ambition, chociaż wydawca sugeruje, aby nowi gracze nie łączyli ich wszystkich na raz!
• Deal Game ma nową fazę umowy, w której gracze przypisują kości $ do nowej planszy umowy, aby wymieniać aktywa, których nie chcą, na te, które chcą - i praktycznie wszystko jest dozwolone w zakresie możliwych wymian. Nie wykorzystujesz całej swojej ścieżki kredytowej? Dlaczego nie wymienić górnej części, aby uzyskać przydatną kość? Lub, jeśli prowadzisz dużą gospodarkę i potrzebujesz ścieżki kredytowej, która sięga do 11 (lub nawet 16), dlaczego nie wymienić kilku białych kości, aby uzyskać większą ścieżkę?
Masz mnóstwo dodatkowych kafelków zablokowanych w swoich strefach budowy z poprzednich Eksploracji? Dlaczego nie wymienić ich na nowe kości? Lub, szansa na losowanie z worka, aż znajdziesz rozwój o koszcie 6? Lub para żetonów VP? Lub licznik talentu? Lub trochę kredytów? Lub, kolejna kość Lidera? Lub, szansa na wylosowanie świata w pożądanym kolorze z worka? Lub, aby zamienić niektóre kości Obywateli bezpośrednio na Deweloperów lub Osadników? Lub...
Siedem kości umowy jest rzucanych w każdej turze, zanim gracze przypiszą swoich pracowników, aby określić, jakie typy aktywów mogą być potencjalnie zdobyte lub wymienione w tej rundzie. Po wymianie aktywów, twoja umowa zacznie dojrzewać przez kilka rund. Jeśli ty (lub ktoś inny) ponownie wywoła "Deal" przed wygaśnięciem twojej umowy, możesz chcieć wysłać kolejnego dealera, aby odwrócić swoją wymianę, wymieniając z powrotem to, co pierwotnie wydałeś i zdobywając przy tym kilka kredytów i liczników talentu. Oczywiście, podczas gdy twoja umowa dojrzewa, inny gracz może wkroczyć i odwrócić ją, zanim zechciałeś, zabierając swoją część i przekształcając twoją próbę tymczasowego pożyczki w trwałą wymianę. Takie rzeczy się zdarzają...
• Orb Game daje każdemu graczowi żółtą kość "Alien Orb", a ściany tych kości można wyjąć i zaktualizować do różnych "linii" ścian, które pozwalają ci dostosować, co możesz zrobić w grze. (Pomyśl o liniach jak o drzewie technologii.)
Możesz przypisać kości, aby stać się badaczami w fazie Badania, a za każdego przypisanego badacza, gdy ktoś wywoła Badanie, otrzymujesz dwa "punkty" ulepszeń dla swoich kości. Pierwszy punkt daje ci 1-punktową ścianę w dowolnej linii; dodatkowe punkty dają ci lepsze ściany w tej linii. (Jeśli chcesz zmienić linie dla danej ściany po wejściu do linii, zapłać 1 punkt więcej.) Te ulepszone kości wpływają na twoją grę. Na przykład, jeśli rzucisz 2-punktową beżową ścianę -1 rozwoju, otrzymujesz zniżkę -1 na wszystkie rozwinięcia, które budujesz w tej turze.
Kości Orb są rzucane przed ekranami graczy na początku rundy. Jeśli na przykład rzucisz ścianę, która przyznaje wirtualnych pracowników, to wszyscy wiedzą, że skorzystasz, jeśli nastąpi Eksploracja i mogą planować odpowiednio, gdy przypisują swoje kości i decydują, którą fazę wywołać.
Aby umożliwić ulepszonym kościom Orb więcej możliwości wpływania na grę, gra Orb kończy się po 15+ kafelkach lub gdy początkowa pula żetonów VP zostanie wyczerpana, co zwiększa się do 15 VP na gracza. Na koniec gry każda 2-punktowa i 4-punktowa ściana na twojej kości Orb jest warta odpowiednio 1 i 2 VP.
| Mechanika: | Rzut kostką Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Cywilizacja Z kostkami Handel/Gospodarka Rozszerzenie do gry podstawowej Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4441__TOK_1__ razy | |
