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Arschbombe
Editor: Zoch Verlag
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En Arschbombe – alemán para "salto de bomba" – los jugadores hacen que las cartas "salten" de su mano a una piscina compuesta de cartas.
Para comenzar el juego, los jugadores crean una piscina mediante un anillo de cartas de puntuación, con más cartas en el anillo para más jugadores. Cada jugador tiene seis cartas de nadadores, tres "traviesos" que quieren salpicar a otros nadadores y tres buzos. La piscina se siembra con un nadador durante la configuración.
En un turno, un jugador elige una carta de nadador y decide si hacer un salto normal o un salto especial. Para el salto normal, el jugador se pone de pie, sostiene la carta a la altura de los ojos y luego la deja caer en el área de juego. Un buzo marca puntos si no toca ninguna otra carta de nadador, y se otorgan más puntos si el buzo salta más tarde en el juego. Un travieso debe intentar "salpicar" a un nadador identificado por el vecino de la izquierda del jugador. Si el travieso no toca esta carta, el jugador no marca puntos; si lo hace, el jugador marca de 1 a 3 puntos dependiendo de cuán exitoso sea el salpicón.
Para un salto especial, el jugador debe sostener la carta sobre la cabeza (para un buzo) o lanzar la carta mientras está sentado (para un travieso). Si una carta de nadador toca el borde de la piscina o cae completamente fuera de la piscina, el jugador pierde de 1 a 2 puntos.
El jugador con más puntos después de que todos hayan tenido su turno en la piscina gana.
Para comenzar el juego, los jugadores crean una piscina mediante un anillo de cartas de puntuación, con más cartas en el anillo para más jugadores. Cada jugador tiene seis cartas de nadadores, tres "traviesos" que quieren salpicar a otros nadadores y tres buzos. La piscina se siembra con un nadador durante la configuración.
En un turno, un jugador elige una carta de nadador y decide si hacer un salto normal o un salto especial. Para el salto normal, el jugador se pone de pie, sostiene la carta a la altura de los ojos y luego la deja caer en el área de juego. Un buzo marca puntos si no toca ninguna otra carta de nadador, y se otorgan más puntos si el buzo salta más tarde en el juego. Un travieso debe intentar "salpicar" a un nadador identificado por el vecino de la izquierda del jugador. Si el travieso no toca esta carta, el jugador no marca puntos; si lo hace, el jugador marca de 1 a 3 puntos dependiendo de cuán exitoso sea el salpicón.
Para un salto especial, el jugador debe sostener la carta sobre la cabeza (para un buzo) o lanzar la carta mientras está sentado (para un travieso). Si una carta de nadador toca el borde de la piscina o cae completamente fuera de la piscina, el jugador pierde de 1 a 2 puntos.
El jugador con más puntos después de que todos hayan tenido su turno en la piscina gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682326009 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 15631 veces | |
En Arschbombe – alemán para "salto de bomba" – los jugadores hacen que las cartas "salten" de su mano a una piscina compuesta de cartas.
Para comenzar el juego, los jugadores crean una piscina mediante un anillo de cartas de puntuación, con más cartas en el anillo para más jugadores. Cada jugador tiene seis cartas de nadadores, tres "traviesos" que quieren salpicar a otros nadadores y tres buzos. La piscina se siembra con un nadador durante la configuración.
En un turno, un jugador elige una carta de nadador y decide si hacer un salto normal o un salto especial. Para el salto normal, el jugador se pone de pie, sostiene la carta a la altura de los ojos y luego la deja caer en el área de juego. Un buzo marca puntos si no toca ninguna otra carta de nadador, y se otorgan más puntos si el buzo salta más tarde en el juego. Un travieso debe intentar "salpicar" a un nadador identificado por el vecino de la izquierda del jugador. Si el travieso no toca esta carta, el jugador no marca puntos; si lo hace, el jugador marca de 1 a 3 puntos dependiendo de cuán exitoso sea el salpicón.
Para un salto especial, el jugador debe sostener la carta sobre la cabeza (para un buzo) o lanzar la carta mientras está sentado (para un travieso). Si una carta de nadador toca el borde de la piscina o cae completamente fuera de la piscina, el jugador pierde de 1 a 2 puntos.
El jugador con más puntos después de que todos hayan tenido su turno en la piscina gana.
Para comenzar el juego, los jugadores crean una piscina mediante un anillo de cartas de puntuación, con más cartas en el anillo para más jugadores. Cada jugador tiene seis cartas de nadadores, tres "traviesos" que quieren salpicar a otros nadadores y tres buzos. La piscina se siembra con un nadador durante la configuración.
En un turno, un jugador elige una carta de nadador y decide si hacer un salto normal o un salto especial. Para el salto normal, el jugador se pone de pie, sostiene la carta a la altura de los ojos y luego la deja caer en el área de juego. Un buzo marca puntos si no toca ninguna otra carta de nadador, y se otorgan más puntos si el buzo salta más tarde en el juego. Un travieso debe intentar "salpicar" a un nadador identificado por el vecino de la izquierda del jugador. Si el travieso no toca esta carta, el jugador no marca puntos; si lo hace, el jugador marca de 1 a 3 puntos dependiendo de cuán exitoso sea el salpicón.
Para un salto especial, el jugador debe sostener la carta sobre la cabeza (para un buzo) o lanzar la carta mientras está sentado (para un travieso). Si una carta de nadador toca el borde de la piscina o cae completamente fuera de la piscina, el jugador pierde de 1 a 2 puntos.
El jugador con más puntos después de que todos hayan tenido su turno en la piscina gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682326009 |
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