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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43

Un juego de mesa de
Editor: Compass Games
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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
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Descripción Descripción

Atlantic Sentinels es un juego solitario de nivel táctico que te coloca como el Oficial Superior de la Escolta, guiando un convoy en el Atlántico Norte contra los ataques de los U-boats, tanto individualmente como en manadas. Estás al mando de un grupo de escolta de convoyes, compuesto típicamente por 4 a 10 embarcaciones de escolta que protegen un convoy en su camino a través del Atlántico.   Tu misión es proteger tanto como sea posible el transporte aliado mientras destruyes simultáneamente tantos U-boats como sea posible durante el apogeo de la amenaza de los U-boats – de 1942 a principios de 1943.

Atlantic Sentinels proporciona a los jugadores una serie de decisiones mientras se les asigna proteger convoyes mercantes, que generalmente oscilan entre 40 y 60 barcos. La colocación de las escoltas para ofrecer protección frontal, trasera y lateral al convoy se complica por el tamaño del convoy y los recursos disponibles. Se deben tomar decisiones adicionales sobre dónde colocar las escoltas, que están equipadas con radares tipo 271, la clave de tu defensa.

A medida que avanza el juego, el Grupo de Escolta de un jugador puede recibir mejoras en forma de radares adicionales, equipos HF/DF (High-Frequency Direction Finding) y posiblemente barcos adicionales. El apoyo aéreo puede ser clave, pero hasta que lleguen los portaaviones “jeep carriers”, el “Black Pit” en el centro del Atlántico sigue siendo un área de alta amenaza.

Los jugadores encontrarán altamente desafiante minimizar las pérdidas del convoy y mantenerlas a un nivel aceptable.

Los jugadores pueden elegir cualquiera de los 9 Grupos de Escolta históricos (cinco británicos, cuatro canadienses) armados con destructores y corbetas históricos.

Estos barcos incluyen:

  • B/C/D/E Classes DE
  • F Class DE
  • H Class DE
  • V&W Class DE
  • Town Class DE (American Lend Lease)
  • River Class FF
  • Flower Class Corvettes

El juego avanza rápidamente, siguiendo una secuencia de eventos que se repiten hasta el final del juego. Una vez que tu Grupo de Escolta inicial está configurado, el juego continúa lanzando los dados para un convoy y escoltándolo a través del Atlántico. Las fuerzas enemigas van desde U-boats individuales (típicamente un tipo VII, pero posiblemente un tipo IX) hasta manadas enteras. Las manadas aumentan de tamaño (como lo hicieron históricamente) y serán tu principal desafío. Los encuentros se generan aleatoriamente, asegurando que no haya dos carreras iguales. El clima puede impactar las operaciones, así como el apoyo aéreo y las mejoras de la tripulación debido a la experiencia. Un conjunto de instrucciones lógicas pero razonablemente simples lleva a los U-boats a atacarte desde direcciones aleatorias, haciendo que tu disposición defensiva inicial sea muy importante.

Es de destacar que el juego está diseñado para integrarse con “The Hunters” si los jugadores desean combinar los juegos.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 está destinado a ser un juego solitario muy jugable e interesante que cubre las acciones que un Grupo de Escolta tendría que manejar al enfrentar la amenaza de los U-boats durante la escolta de convoyes.

Información del producto:

  • Complejidad: 4 de 10
  • Idoneidad para solitario: 10 de 10 (diseño de juego en solitario)
  • Escala temporal: Semi-abstracción (misiones de escolta de convoyes, 2 por mes)
  • Escala del mapa: Abstracta
  • Escala de unidades: Escoltas individuales, U-boats, barcos mercantes (cuando son objetivo)
  • Jugadores: Uno (con opción para dos)
  • Tiempo de juego: 15 a 20 minutos (misión única), 6-8 horas (carrera completa)

Componentes:

  • Una hoja de contadores de 9/16″
  • Dos pantallas tácticas (doble cara, una para pequeños convoyes, una para grandes convoyes)
  • Tres cartas de ayuda para jugadores (doble cara)
  • Tres cartas de ayuda para jugadores (una cara)
  • Una pantalla operativa
  • Libro de reglas
  • Una hoja de registro de misión
  • Dos dados de 6 caras y dos dados de 10 caras

Créditos del juego:

  • Diseñador: Gregory M. Smith
  • Artista: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Director de proyecto: John Kranz
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852013098
Esto fue visto 681 veces
Descripción Descripción

Atlantic Sentinels es un juego solitario de nivel táctico que te coloca como el Oficial Superior de la Escolta, guiando un convoy en el Atlántico Norte contra los ataques de los U-boats, tanto individualmente como en manadas. Estás al mando de un grupo de escolta de convoyes, compuesto típicamente por 4 a 10 embarcaciones de escolta que protegen un convoy en su camino a través del Atlántico.   Tu misión es proteger tanto como sea posible el transporte aliado mientras destruyes simultáneamente tantos U-boats como sea posible durante el apogeo de la amenaza de los U-boats – de 1942 a principios de 1943.

Atlantic Sentinels proporciona a los jugadores una serie de decisiones mientras se les asigna proteger convoyes mercantes, que generalmente oscilan entre 40 y 60 barcos. La colocación de las escoltas para ofrecer protección frontal, trasera y lateral al convoy se complica por el tamaño del convoy y los recursos disponibles. Se deben tomar decisiones adicionales sobre dónde colocar las escoltas, que están equipadas con radares tipo 271, la clave de tu defensa.

A medida que avanza el juego, el Grupo de Escolta de un jugador puede recibir mejoras en forma de radares adicionales, equipos HF/DF (High-Frequency Direction Finding) y posiblemente barcos adicionales. El apoyo aéreo puede ser clave, pero hasta que lleguen los portaaviones “jeep carriers”, el “Black Pit” en el centro del Atlántico sigue siendo un área de alta amenaza.

Los jugadores encontrarán altamente desafiante minimizar las pérdidas del convoy y mantenerlas a un nivel aceptable.

Los jugadores pueden elegir cualquiera de los 9 Grupos de Escolta históricos (cinco británicos, cuatro canadienses) armados con destructores y corbetas históricos.

Estos barcos incluyen:

  • B/C/D/E Classes DE
  • F Class DE
  • H Class DE
  • V&W Class DE
  • Town Class DE (American Lend Lease)
  • River Class FF
  • Flower Class Corvettes

El juego avanza rápidamente, siguiendo una secuencia de eventos que se repiten hasta el final del juego. Una vez que tu Grupo de Escolta inicial está configurado, el juego continúa lanzando los dados para un convoy y escoltándolo a través del Atlántico. Las fuerzas enemigas van desde U-boats individuales (típicamente un tipo VII, pero posiblemente un tipo IX) hasta manadas enteras. Las manadas aumentan de tamaño (como lo hicieron históricamente) y serán tu principal desafío. Los encuentros se generan aleatoriamente, asegurando que no haya dos carreras iguales. El clima puede impactar las operaciones, así como el apoyo aéreo y las mejoras de la tripulación debido a la experiencia. Un conjunto de instrucciones lógicas pero razonablemente simples lleva a los U-boats a atacarte desde direcciones aleatorias, haciendo que tu disposición defensiva inicial sea muy importante.

Es de destacar que el juego está diseñado para integrarse con “The Hunters” si los jugadores desean combinar los juegos.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 está destinado a ser un juego solitario muy jugable e interesante que cubre las acciones que un Grupo de Escolta tendría que manejar al enfrentar la amenaza de los U-boats durante la escolta de convoyes.

Información del producto:

  • Complejidad: 4 de 10
  • Idoneidad para solitario: 10 de 10 (diseño de juego en solitario)
  • Escala temporal: Semi-abstracción (misiones de escolta de convoyes, 2 por mes)
  • Escala del mapa: Abstracta
  • Escala de unidades: Escoltas individuales, U-boats, barcos mercantes (cuando son objetivo)
  • Jugadores: Uno (con opción para dos)
  • Tiempo de juego: 15 a 20 minutos (misión única), 6-8 horas (carrera completa)

Componentes:

  • Una hoja de contadores de 9/16″
  • Dos pantallas tácticas (doble cara, una para pequeños convoyes, una para grandes convoyes)
  • Tres cartas de ayuda para jugadores (doble cara)
  • Tres cartas de ayuda para jugadores (una cara)
  • Una pantalla operativa
  • Libro de reglas
  • Una hoja de registro de misión
  • Dos dados de 6 caras y dos dados de 10 caras

Créditos del juego:

  • Diseñador: Gregory M. Smith
  • Artista: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Director de proyecto: John Kranz
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852013098
Esto fue visto 681 veces