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No es necesario texto en el juego.
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Auf der Flucht
Auf der Flucht es un juego de deducción para 2 jugadores donde debes adivinar la ruta de fuga del criminal de tu oponente a través de Alemania haciendo preguntas estratégicas de sí/no. En la primera fase, los jugadores organizan la ruta de escape combinando ciudades y medios de transporte (coche, tren, autobús, avión, barco) a lo largo de 4 días. En la segunda fase, se turnan haciendo preguntas de sí/no para descubrir la ruta. El primer jugador que reconstruya el camino completo de su oponente gana la partida.
Editor: Hutter Trade GmbH + Co KG
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Auf der Flucht
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96 tarjetas de 58.0mm de ancho y 105.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
2 tarjetas de 105.0mm de ancho y 175.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Juego de deducción para dos jugadores.
Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Esto fue visto 9271 veces | |
Juego de deducción para dos jugadores.
Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
96 tarjetas de 58.0mm de ancho y 105.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
2 tarjetas de 105.0mm de ancho y 175.0mm de alto
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| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Esto fue visto 9271 veces | |