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60'
14
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Auf der Flucht
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Auf der Flucht es un juego de deducción para 2 jugadores donde debes adivinar la ruta de fuga del criminal de tu oponente a través de Alemania haciendo preguntas estratégicas de sí/no. En la primera fase, los jugadores organizan la ruta de escape combinando ciudades y medios de transporte (coche, tren, autobús, avión, barco) a lo largo de 4 días. En la segunda fase, se turnan haciendo preguntas de sí/no para descubrir la ruta. El primer jugador que reconstruya el camino completo de su oponente gana la partida.
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Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Esto fue visto 10893 veces | |
Ambos jugadores intentan adivinar la posición de un criminal, haciendo preguntas de Sí/No a su oponente y deduciendo la ruta de escape a través de Alemania.
Parte de la pequeña serie "Black Criminal Card game".
En la primera parte del juego, los jugadores trazan la ruta que tomó un criminal: para ello, siempre combina ciudades con transportes (coche, tren, autobús, avión, barco) que utiliza para escapar. Se trazan 4 días de viaje de esta manera.
En la segunda parte, los jugadores se turnan para hacer preguntas de Sí/No para averiguar la ruta tomada. Los jugadores pueden preguntar cualquier cosa sobre la ruta tomada, pero no sobre el destino final. Pueden preguntar "¿Usaste el avión en esos cinco días?" o "¿Pasaste por Austria el miércoles o el jueves?" pero no "¿Terminaste en Viena?"
Una vez que un jugador sabe dónde estaba su oponente en cada uno de esos 4 días, puede hacer una suposición para ganar el juego. Si adivina mal, pierde.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
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