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Automobile
Editor: Mayfair Games
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Automobile
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Automobile es un juego de 3 a 5 jugadores que tiene un entorno moderno en comparación con la mayoría de las publicaciones de Wallace. Los jugadores compiten en la industria automotriz de EE. UU. a principios del siglo XX, comprando fábricas que producen vehículos de bajo, medio y alto valor, comenzando con la Duryea de 1893 y avanzando a partir de ahí.
Cada jugador conoce una parte de la demanda del mercado en cada ronda y debe tomar sus decisiones de compra y fabricación basándose en la información. Los jugadores pueden financiar distribuidores en todo el país, pero si no suministran vehículos a los distribuidores para vender, se declaran en quiebra, llevándose su inversión con ellos. Alternativamente, los jugadores pueden bajar los precios de sus coches para aumentar su cuota de mercado, o incluso mejorar temporalmente las tasas de venta a costa de la investigación. Hay espacios de acción especiales disponibles que otorgan al jugador una habilidad especial de un turno con las acciones proporcionadas por Ford, Durant, Kettering y otros, algo relacionado con su historia empresarial real.
A medida que los modelos más nuevos llegan al mercado, se venden a expensas de los modelos más antiguos. Las fábricas más antiguas dan cubos de ineficiencia a medida que pasa el tiempo, animándote a mantener el ritmo con la tecnología.
Para obtener dinero, necesitas construir coches con tus fábricas, pero si construyes más de lo que hay demanda, no solo pierden el dinero gastado para fabricarlos, sino que también ganan cubos de ineficiencia que les perjudican durante el resto del juego. Quien gestione mejor sus fábricas de coches durante este juego de 120 a 150 minutos ganará.
Cada jugador conoce una parte de la demanda del mercado en cada ronda y debe tomar sus decisiones de compra y fabricación basándose en la información. Los jugadores pueden financiar distribuidores en todo el país, pero si no suministran vehículos a los distribuidores para vender, se declaran en quiebra, llevándose su inversión con ellos. Alternativamente, los jugadores pueden bajar los precios de sus coches para aumentar su cuota de mercado, o incluso mejorar temporalmente las tasas de venta a costa de la investigación. Hay espacios de acción especiales disponibles que otorgan al jugador una habilidad especial de un turno con las acciones proporcionadas por Ford, Durant, Kettering y otros, algo relacionado con su historia empresarial real.
A medida que los modelos más nuevos llegan al mercado, se venden a expensas de los modelos más antiguos. Las fábricas más antiguas dan cubos de ineficiencia a medida que pasa el tiempo, animándote a mantener el ritmo con la tecnología.
Para obtener dinero, necesitas construir coches con tus fábricas, pero si construyes más de lo que hay demanda, no solo pierden el dinero gastado para fabricarlos, sino que también ganan cubos de ineficiencia que les perjudican durante el resto del juego. Quien gestione mejor sus fábricas de coches durante este juego de 120 a 150 minutos ganará.
| mecanica: | Especulación de materias primas |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Automobiel Automobile 汽车传奇 (汽車傳奇) Automobile Automobile: En route vers la fortune! Automobile: Wheels to Wealth Automobile: Wielen naar Welvaart 汽车传奇 (汽車傳奇) |
| BARCODE: | 029877045211 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 13916 veces | |
Automobile es un juego de 3 a 5 jugadores que tiene un entorno moderno en comparación con la mayoría de las publicaciones de Wallace. Los jugadores compiten en la industria automotriz de EE. UU. a principios del siglo XX, comprando fábricas que producen vehículos de bajo, medio y alto valor, comenzando con la Duryea de 1893 y avanzando a partir de ahí.
Cada jugador conoce una parte de la demanda del mercado en cada ronda y debe tomar sus decisiones de compra y fabricación basándose en la información. Los jugadores pueden financiar distribuidores en todo el país, pero si no suministran vehículos a los distribuidores para vender, se declaran en quiebra, llevándose su inversión con ellos. Alternativamente, los jugadores pueden bajar los precios de sus coches para aumentar su cuota de mercado, o incluso mejorar temporalmente las tasas de venta a costa de la investigación. Hay espacios de acción especiales disponibles que otorgan al jugador una habilidad especial de un turno con las acciones proporcionadas por Ford, Durant, Kettering y otros, algo relacionado con su historia empresarial real.
A medida que los modelos más nuevos llegan al mercado, se venden a expensas de los modelos más antiguos. Las fábricas más antiguas dan cubos de ineficiencia a medida que pasa el tiempo, animándote a mantener el ritmo con la tecnología.
Para obtener dinero, necesitas construir coches con tus fábricas, pero si construyes más de lo que hay demanda, no solo pierden el dinero gastado para fabricarlos, sino que también ganan cubos de ineficiencia que les perjudican durante el resto del juego. Quien gestione mejor sus fábricas de coches durante este juego de 120 a 150 minutos ganará.
Cada jugador conoce una parte de la demanda del mercado en cada ronda y debe tomar sus decisiones de compra y fabricación basándose en la información. Los jugadores pueden financiar distribuidores en todo el país, pero si no suministran vehículos a los distribuidores para vender, se declaran en quiebra, llevándose su inversión con ellos. Alternativamente, los jugadores pueden bajar los precios de sus coches para aumentar su cuota de mercado, o incluso mejorar temporalmente las tasas de venta a costa de la investigación. Hay espacios de acción especiales disponibles que otorgan al jugador una habilidad especial de un turno con las acciones proporcionadas por Ford, Durant, Kettering y otros, algo relacionado con su historia empresarial real.
A medida que los modelos más nuevos llegan al mercado, se venden a expensas de los modelos más antiguos. Las fábricas más antiguas dan cubos de ineficiencia a medida que pasa el tiempo, animándote a mantener el ritmo con la tecnología.
Para obtener dinero, necesitas construir coches con tus fábricas, pero si construyes más de lo que hay demanda, no solo pierden el dinero gastado para fabricarlos, sino que también ganan cubos de ineficiencia que les perjudican durante el resto del juego. Quien gestione mejor sus fábricas de coches durante este juego de 120 a 150 minutos ganará.
| mecanica: | Especulación de materias primas |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Automobiel Automobile 汽车传奇 (汽車傳奇) Automobile Automobile: En route vers la fortune! Automobile: Wheels to Wealth Automobile: Wielen naar Welvaart 汽车传奇 (汽車傳奇) |
| BARCODE: | 029877045211 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 13916 veces | |