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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Un juego de mesa de Eric Lee Smith
Editor: Compass Games
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
85,90€
IT Gratis
Descripción Descripción
Battle Hymn Vol. One incluye dos juegos: Gettysburg: The Tide Turns y Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn es un nuevo sistema de juego a nivel de brigada que simula el caos de la Guerra Civil Americana utilizando un sistema de activación simple combinado con un sistema de combate detallado. El diseñador del sistema, Eric Lee Smith, originó el sistema de activación "chit-pull" en su juego "Panzer Command" y luego lo utilizó en "Across Five Aprils", el precursor de Battle Hymn, ambos publicados por Victory Games. Las unidades están organizadas por mando, generalmente divisiones, y se activan para el movimiento cuando se saca el marcador de activación del mando de la copa. El sistema utiliza mecánicas tradicionales para el movimiento, con unidades diferenciadas por tipo, pero añade un nivel de detalle al combate que se siente casi como miniaturas. De hecho, el sistema está diseñado para una fácil conversión a miniaturas. Cuando un lado tiene la iniciativa, decide cuándo ocurre su fase de combate; sin ella, no se sabe cuándo sucederá. Las unidades tienen pasos de puntos de fuerza, que son "formados" o desmoralizados, y las pérdidas se toman punto por punto. Basado en la última investigación sobre el combate y las tácticas de la Guerra Civil, las unidades sufren desgaste tanto en pérdidas como en desmoralizaciones hasta que finalmente se rompen y son retiradas del mapa. Hay dos fases de combate, cada una de las cuales consiste en dos rondas de combate. Los compromisos son fluidos, con retiros y avances que establecen confrontaciones inesperadas durante la segunda ronda de combate. Battle Hymn es un "juego de jugadores" diseñado para jugar rápido y proporcionar mucha diversión y conocimiento histórico. Con escenarios que toman tan solo una hora, hasta ocho horas para la campaña completa, hay mucha variedad. El sistema está simplificado y no tiene las complicaciones que se ven en otros juegos, como la logística y la jerarquía de liderazgo. Aquí, se trata todo de estrategia, movimiento y lucha. Gettysburg: The Tide Turns no necesita presentación en cuanto al tema, pero el tratamiento es digno de mención. Utilizando un enfoque gráfico basado en los mapas producidos por el gobierno de EE. UU. después de la guerra, el mapa es un placer para la vista. Hay seis escenarios en el juego, algunos de los cuales tienen alternativas para mayor variedad. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula la batalla decisiva de Pea Ridge, que determinó que Missouri se quedara en la Unión. Podría haber ido de otra manera. Este es un compromiso clásico de encuentro con los confederados en la ofensiva y superando en número a la Unión por una vez. Las reglas opcionales incluyen movimiento oculto y más aleatorización durante el combate (más histórico y también simula el juego asíncrono en computadora). ESCENARIOS Nota: Algunos escenarios tienen alternativas que los convierten en efecto en dos o más escenarios. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turnos, 45 minutos The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turnos, 1 hora The Accidental Battle (Day One) - 11 turnos, 3 horas Longstreet’s March (Day Two) - 9 turnos, 3 horas The Tide Turns (Day Three) - 7 turnos, 3 horas The Battle of Gettysburg (campaña) - 31 turnos, 8 horas Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turnos, 2 horas Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turnos, 1.5 horas The Battle of Pea Ridge (campaña) - 15 turnos, 5 horas —descripción del diseñador
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1012 veces
Descripción Descripción
Battle Hymn Vol. One incluye dos juegos: Gettysburg: The Tide Turns y Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn es un nuevo sistema de juego a nivel de brigada que simula el caos de la Guerra Civil Americana utilizando un sistema de activación simple combinado con un sistema de combate detallado. El diseñador del sistema, Eric Lee Smith, originó el sistema de activación "chit-pull" en su juego "Panzer Command" y luego lo utilizó en "Across Five Aprils", el precursor de Battle Hymn, ambos publicados por Victory Games. Las unidades están organizadas por mando, generalmente divisiones, y se activan para el movimiento cuando se saca el marcador de activación del mando de la copa. El sistema utiliza mecánicas tradicionales para el movimiento, con unidades diferenciadas por tipo, pero añade un nivel de detalle al combate que se siente casi como miniaturas. De hecho, el sistema está diseñado para una fácil conversión a miniaturas. Cuando un lado tiene la iniciativa, decide cuándo ocurre su fase de combate; sin ella, no se sabe cuándo sucederá. Las unidades tienen pasos de puntos de fuerza, que son "formados" o desmoralizados, y las pérdidas se toman punto por punto. Basado en la última investigación sobre el combate y las tácticas de la Guerra Civil, las unidades sufren desgaste tanto en pérdidas como en desmoralizaciones hasta que finalmente se rompen y son retiradas del mapa. Hay dos fases de combate, cada una de las cuales consiste en dos rondas de combate. Los compromisos son fluidos, con retiros y avances que establecen confrontaciones inesperadas durante la segunda ronda de combate. Battle Hymn es un "juego de jugadores" diseñado para jugar rápido y proporcionar mucha diversión y conocimiento histórico. Con escenarios que toman tan solo una hora, hasta ocho horas para la campaña completa, hay mucha variedad. El sistema está simplificado y no tiene las complicaciones que se ven en otros juegos, como la logística y la jerarquía de liderazgo. Aquí, se trata todo de estrategia, movimiento y lucha. Gettysburg: The Tide Turns no necesita presentación en cuanto al tema, pero el tratamiento es digno de mención. Utilizando un enfoque gráfico basado en los mapas producidos por el gobierno de EE. UU. después de la guerra, el mapa es un placer para la vista. Hay seis escenarios en el juego, algunos de los cuales tienen alternativas para mayor variedad. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula la batalla decisiva de Pea Ridge, que determinó que Missouri se quedara en la Unión. Podría haber ido de otra manera. Este es un compromiso clásico de encuentro con los confederados en la ofensiva y superando en número a la Unión por una vez. Las reglas opcionales incluyen movimiento oculto y más aleatorización durante el combate (más histórico y también simula el juego asíncrono en computadora). ESCENARIOS Nota: Algunos escenarios tienen alternativas que los convierten en efecto en dos o más escenarios. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turnos, 45 minutos The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turnos, 1 hora The Accidental Battle (Day One) - 11 turnos, 3 horas Longstreet’s March (Day Two) - 9 turnos, 3 horas The Tide Turns (Day Three) - 7 turnos, 3 horas The Battle of Gettysburg (campaña) - 31 turnos, 8 horas Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turnos, 2 horas Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turnos, 1.5 horas The Battle of Pea Ridge (campaña) - 15 turnos, 5 horas —descripción del diseñador
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mecanica: Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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