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Battletech Hot Spots Draconis Reach (GDR)
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Battletech Hot Spots Draconis Reach (GDR)

Un juego de mesa de
Editor: Catalyst Game Labs
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Battletech Hot Spots Draconis Reach (GDR)
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Descripción Descripción
Hot Spots: Draconis Reach si basa sul sistema di campagna aggiornato che è stato visto per la prima volta come parte dell'espansione BattleTech: Mercenaries, poi ulteriormente ampliato con Hot Spots: Hinterlands. Hinterlands era chiaramente destinato a essere il primo di molti libri di campagna Hot Spots, con la serie che offre ai giocatori l'opportunità di portare i propri personaggi attraverso le molte zone di conflitto della Sfera Interna in cerca di ricchezze e gloria nell'era ilClan. Quando è stato rilasciato, il mio gruppo ha lavorato attivamente su Hinterlands in un formato di lega PvE, e mentre abbiamo trovato il libro generalmente piacevole, è diventato evidente fin dall'inizio che il sistema di campagna Mercenaries aveva ancora bisogno di alcune modifiche, così come le Tracce generiche di cui era composto ciascun Contratto. Il nostro gruppo ad Austin, concentrato sul gioco in una lega PvE (soprattutto supportata dal libro) per evitare che le partite diventassero una questione a somma zero, ha anche portato a trovare alcune questioni piuttosto uniche su come le forze avversarie gestite dal GM erano costruite e impiegate, specialmente a Scala 1.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781638612612
El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 527 veces
Descripción Descripción
Hot Spots: Draconis Reach si basa sul sistema di campagna aggiornato che è stato visto per la prima volta come parte dell'espansione BattleTech: Mercenaries, poi ulteriormente ampliato con Hot Spots: Hinterlands. Hinterlands era chiaramente destinato a essere il primo di molti libri di campagna Hot Spots, con la serie che offre ai giocatori l'opportunità di portare i propri personaggi attraverso le molte zone di conflitto della Sfera Interna in cerca di ricchezze e gloria nell'era ilClan. Quando è stato rilasciato, il mio gruppo ha lavorato attivamente su Hinterlands in un formato di lega PvE, e mentre abbiamo trovato il libro generalmente piacevole, è diventato evidente fin dall'inizio che il sistema di campagna Mercenaries aveva ancora bisogno di alcune modifiche, così come le Tracce generiche di cui era composto ciascun Contratto. Il nostro gruppo ad Austin, concentrato sul gioco in una lega PvE (soprattutto supportata dal libro) per evitare che le partite diventassero una questione a somma zero, ha anche portato a trovare alcune questioni piuttosto uniche su come le forze avversarie gestite dal GM erano costruite e impiegate, specialmente a Scala 1.
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