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Mejor con 2 jugadores
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Black Sheep and White Sheep
“Meeeeh!” Las ovejas están marchando en un día soleado. Un rebaño de ovejas negras y un rebaño de
ovejas blancas se encuentran en el puente desde extremos diferentes. Desafortunadamente,
el puente era demasiado estrecho para que pudieran pasar uno al lado del otro. ¿Puedes cruzar el
puente antes que tu compañero jugador de ovejas?
Reglas
1.Cada jugador alterna turnos para mover sus ovejas.
2.Solo se puede mover una oveja en un turno (a menos que estén apiladas).
3.El primer jugador en mover todas sus ovejas al otro lado del puente gana el juego.
(Vea a continuación las reglas de movimiento detalladas)
Configuración del juego
1.Cada jugador elige un color y toma todas las 5 meeples de ovejas.
- Si juegas con monedas, usa monedas de dos tamaños diferentes.
2.Cada jugador toma un lado como su posición de inicio (ya sea 1 o 2)
y coloca todas sus ovejas en la posición de inicio.
(El primer jugador que mueva todas sus ovejas al otro extremo del puente gana el juego)
3.Cada jugador lanza todas sus ovejas (o monedas) para determinar su estado en el juego.
-Ovejas de pie; Ovejas dormidas
-Si usas monedas, diferenciarlas con caras y cruces.
Reglas de movimiento
1.Si no hay otra oveja frente a tu oveja, puedes avanzar la oveja un espacio.
2.Si hay al menos una oveja (de cualquier color) del mismo estado frente a tu oveja,
tu oveja puede saltar sobre la oveja. Puedes saltar sobre varias ovejas del mismo estado
si ocupan espacios consecutivos.
3.Si hay al menos una oveja (de cualquier color) de estado diferente frente a tu oveja,
tu oveja puede apilarse sobre la oveja.
4.Puedes mover cualquiera de tus ovejas dentro de una pila, y todas las ovejas en la pila deben moverse juntas.
-Ejemplo A: Al mover la oveja negra dormida, puede saltar sobre las otras ovejas negras dormidas frente a ella. Y todas las demás ovejas en la misma pila saltarán juntas.
-Ejemplo B: Al mover la oveja blanca dormida, solo puede avanzar un espacio. Y todas las demás ovejas en la misma pila avanzarán juntas.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | Estrategia animales Educativo Miniaturas Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Black Sheep and White Sheep 黑羊與白羊 Black Sheep and White Sheep 黑羊與白羊 |
| BARCODE: | 4712946390010 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5479 veces | |
“Meeeeh!” Las ovejas están marchando en un día soleado. Un rebaño de ovejas negras y un rebaño de
ovejas blancas se encuentran en el puente desde extremos diferentes. Desafortunadamente,
el puente era demasiado estrecho para que pudieran pasar uno al lado del otro. ¿Puedes cruzar el
puente antes que tu compañero jugador de ovejas?
Reglas
1.Cada jugador alterna turnos para mover sus ovejas.
2.Solo se puede mover una oveja en un turno (a menos que estén apiladas).
3.El primer jugador en mover todas sus ovejas al otro lado del puente gana el juego.
(Vea a continuación las reglas de movimiento detalladas)
Configuración del juego
1.Cada jugador elige un color y toma todas las 5 meeples de ovejas.
- Si juegas con monedas, usa monedas de dos tamaños diferentes.
2.Cada jugador toma un lado como su posición de inicio (ya sea 1 o 2)
y coloca todas sus ovejas en la posición de inicio.
(El primer jugador que mueva todas sus ovejas al otro extremo del puente gana el juego)
3.Cada jugador lanza todas sus ovejas (o monedas) para determinar su estado en el juego.
-Ovejas de pie; Ovejas dormidas
-Si usas monedas, diferenciarlas con caras y cruces.
Reglas de movimiento
1.Si no hay otra oveja frente a tu oveja, puedes avanzar la oveja un espacio.
2.Si hay al menos una oveja (de cualquier color) del mismo estado frente a tu oveja,
tu oveja puede saltar sobre la oveja. Puedes saltar sobre varias ovejas del mismo estado
si ocupan espacios consecutivos.
3.Si hay al menos una oveja (de cualquier color) de estado diferente frente a tu oveja,
tu oveja puede apilarse sobre la oveja.
4.Puedes mover cualquiera de tus ovejas dentro de una pila, y todas las ovejas en la pila deben moverse juntas.
-Ejemplo A: Al mover la oveja negra dormida, puede saltar sobre las otras ovejas negras dormidas frente a ella. Y todas las demás ovejas en la misma pila saltarán juntas.
-Ejemplo B: Al mover la oveja blanca dormida, solo puede avanzar un espacio. Y todas las demás ovejas en la misma pila avanzarán juntas.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | Estrategia animales Educativo Miniaturas Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | Black Sheep and White Sheep 黑羊與白羊 Black Sheep and White Sheep 黑羊與白羊 |
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