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Caesar's War: The Conquest of Gaul, 58-52 BC
Editor: Decision Games (I)
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Caesar's War: The Conquest of Gaul, 58-52 BC
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Marcha con Julio César y sus legiones en la conquista de la Galia, 58-52 a.C. Este es un juego para dos jugadores. Uno manda a los romanos, el otro a los galos, así como a las tribus británicas y germánicas aliadas. Las piezas del juego incluyen: legiones, auxiliares, flotas y bandas de guerra tribales. El mapa se extiende desde la frontera romana a través de las tres partes de la Galia hasta el Rin, así como a través del Mar del Norte hacia Britania.
En la Guerra de César, cada jugador tiene un mazo único de Cartas de Campaña. Generan reclutas para los ejércitos, habilidades de movimiento, bonificaciones especiales de combate y eventos históricos. Algunas de las cartas romanas incluyen: Legiones en marcha, Descontento en las filas y Campaña británica. Algunas de las cartas galas incluyen: Migración helvética, Invasión germánica y Levantamiento de las tribus galas.
El combate se resuelve utilizando un procedimiento cuasi-táctico. Cada lado tiene ventajas únicas, con la disciplina romana enfrentada a la ferocidad gala. Hay reglas especiales para campamentos, asedios, moral y grandes líderes como Vercingétorix y el propio César. Tener el comandante adecuado en la batalla adecuada puede significar la diferencia entre laureles y desastre.
Marcha con Julio César y sus legiones en la conquista de la Galia, 58-52 a.C. Este es un juego para dos jugadores. Uno manda a los romanos, el otro a los galos, así como a las tribus británicas y germánicas aliadas. Las piezas del juego incluyen: legiones, auxiliares, flotas y bandas de guerra tribales. El mapa se extiende desde la frontera romana a través de las tres partes de la Galia hasta el Rin, así como a través del Mar del Norte hacia Britania.
En la Guerra de César, cada jugador tiene un mazo único de Cartas de Campaña. Generan reclutas para los ejércitos, habilidades de movimiento, bonificaciones especiales de combate y eventos históricos. Algunas de las cartas romanas incluyen: Legiones en marcha, Descontento en las filas y Campaña británica. Algunas de las cartas galas incluyen: Migración helvética, Invasión germánica y Levantamiento de las tribus galas.
El combate se resuelve utilizando un procedimiento cuasi-táctico. Cada lado tiene ventajas únicas, con la disciplina romana enfrentada a la ferocidad gala. Hay reglas especiales para campamentos, asedios, moral y grandes líderes como Vercingétorix y el propio César. Tener el comandante adecuado en la batalla adecuada puede significar la diferencia entre laureles y desastre.