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3-5
45'
8
No es necesario texto en el juego.
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Camel Up: Off Season
Editor: Pretzel Games
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Camel Up: Off Season
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127 tarjetas de 43.5mm de ancho y 66.5mm de alto
20 tarjetas de 66.0mm de ancho y 88.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
En Camel Up: Off Season, cada uno de los 3-5 jugadores tiene su propia caravana de cuatro camellos que pueden transportar mercancías, con los camellos capaces de llevar 3, 4, 5 y 6 mercancías. Las mercancías vienen en cuatro tipos: alfombras, jarrones, dátiles y frutas (no dátiles), y estas mercancías estarán disponibles en los mercados, con un mercado más en juego que el número de jugadores. Cada mercado de doble cara indica cuántas cartas están colocadas allí, boca arriba y boca abajo, además del poder especial de ese mercado.
Al comienzo de una ronda, los jugadores pujan para ver quién selecciona primero mercancías de un mercado, con las reglas de puja establecidas por la parte posterior de la carta de mercancías superior del mazo. Quien gana la puja paga su dinero al banco, mientras que los demás conservan sus monedas. (Las monedas son puntos de victoria, ¡así que puede que no quieras tirar demasiadas de ellas!)
El ganador de la puja elige un mercado, utiliza el poder de ese mercado (si lo desea), luego toma todas las mercancías de ese mercado, las voltea boca arriba (si es necesario), y luego carga las mercancías en sus camellos. Un camello puede llevar mercancías de solo un tipo, y si un tipo de mercancía está en un camello, entonces debes seguir colocando esa mercancía en el mismo camello. Sin embargo, cada camello tiene un límite de mercancías, y si superas ese límite, debes desechar todas las mercancías de ese tipo.
Cada otro jugador en orden horario elige un mercado no elegido, opcionalmente utiliza su poder y recoge y carga sus mercancías. Cada jugador tiene luego la opción de vender mercancías de como máximo un camello, con cada tipo de mercancía pagando de diferentes maneras:
Dátil: Las cartas muestran de 1 a 4 dátiles, y cuanto más vendas a la vez, más dinero recibes.
Alfombras: Las cartas vienen en seis colores, y no puedes vender el mismo color dos veces en un lote. Nuevamente, cuanto más vendas a la vez, mejor.
Jarrones: Las cartas vienen en tres tipos (con algunas superposiciones), y solo puedes vender una forma a la vez.
Fruta: Las cartas vienen en cuatro tipos que valen diferentes cantidades, y solo puedes vender la fruta de menor valor.
Coloca 1 moneda en el mercado no elegido, voltea todos los demás mercados, rellena esos mercados con cartas y luego comienza la siguiente ronda. Cuando se agote el mazo, completa una ronda más: vendiendo una vez desde cada uno de tus camellos, luego quien tenga más dinero gana.
Al comienzo de una ronda, los jugadores pujan para ver quién selecciona primero mercancías de un mercado, con las reglas de puja establecidas por la parte posterior de la carta de mercancías superior del mazo. Quien gana la puja paga su dinero al banco, mientras que los demás conservan sus monedas. (Las monedas son puntos de victoria, ¡así que puede que no quieras tirar demasiadas de ellas!)
El ganador de la puja elige un mercado, utiliza el poder de ese mercado (si lo desea), luego toma todas las mercancías de ese mercado, las voltea boca arriba (si es necesario), y luego carga las mercancías en sus camellos. Un camello puede llevar mercancías de solo un tipo, y si un tipo de mercancía está en un camello, entonces debes seguir colocando esa mercancía en el mismo camello. Sin embargo, cada camello tiene un límite de mercancías, y si superas ese límite, debes desechar todas las mercancías de ese tipo.
Cada otro jugador en orden horario elige un mercado no elegido, opcionalmente utiliza su poder y recoge y carga sus mercancías. Cada jugador tiene luego la opción de vender mercancías de como máximo un camello, con cada tipo de mercancía pagando de diferentes maneras:
Dátil: Las cartas muestran de 1 a 4 dátiles, y cuanto más vendas a la vez, más dinero recibes.
Alfombras: Las cartas vienen en seis colores, y no puedes vender el mismo color dos veces en un lote. Nuevamente, cuanto más vendas a la vez, mejor.
Jarrones: Las cartas vienen en tres tipos (con algunas superposiciones), y solo puedes vender una forma a la vez.
Fruta: Las cartas vienen en cuatro tipos que valen diferentes cantidades, y solo puedes vender la fruta de menor valor.
Coloca 1 moneda en el mercado no elegido, voltea todos los demás mercados, rellena esos mercados con cartas y luego comienza la siguiente ronda. Cuando se agote el mazo, completa una ronda más: vendiendo una vez desde cada uno de tus camellos, luego quien tenga más dinero gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Camel Up: Gut gepackt! Camel Up: Nieuwe Lading Camel Up: Off Season Camel Up: Przebiegłe wielbłądy – Po zawodach Camel Up: Temporada Baja |
| BARCODE: | 826956200901 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3794 veces | |
En Camel Up: Off Season, cada uno de los 3-5 jugadores tiene su propia caravana de cuatro camellos que pueden transportar mercancías, con los camellos capaces de llevar 3, 4, 5 y 6 mercancías. Las mercancías vienen en cuatro tipos: alfombras, jarrones, dátiles y frutas (no dátiles), y estas mercancías estarán disponibles en los mercados, con un mercado más en juego que el número de jugadores. Cada mercado de doble cara indica cuántas cartas están colocadas allí, boca arriba y boca abajo, además del poder especial de ese mercado.
Al comienzo de una ronda, los jugadores pujan para ver quién selecciona primero mercancías de un mercado, con las reglas de puja establecidas por la parte posterior de la carta de mercancías superior del mazo. Quien gana la puja paga su dinero al banco, mientras que los demás conservan sus monedas. (Las monedas son puntos de victoria, ¡así que puede que no quieras tirar demasiadas de ellas!)
El ganador de la puja elige un mercado, utiliza el poder de ese mercado (si lo desea), luego toma todas las mercancías de ese mercado, las voltea boca arriba (si es necesario), y luego carga las mercancías en sus camellos. Un camello puede llevar mercancías de solo un tipo, y si un tipo de mercancía está en un camello, entonces debes seguir colocando esa mercancía en el mismo camello. Sin embargo, cada camello tiene un límite de mercancías, y si superas ese límite, debes desechar todas las mercancías de ese tipo.
Cada otro jugador en orden horario elige un mercado no elegido, opcionalmente utiliza su poder y recoge y carga sus mercancías. Cada jugador tiene luego la opción de vender mercancías de como máximo un camello, con cada tipo de mercancía pagando de diferentes maneras:
Dátil: Las cartas muestran de 1 a 4 dátiles, y cuanto más vendas a la vez, más dinero recibes.
Alfombras: Las cartas vienen en seis colores, y no puedes vender el mismo color dos veces en un lote. Nuevamente, cuanto más vendas a la vez, mejor.
Jarrones: Las cartas vienen en tres tipos (con algunas superposiciones), y solo puedes vender una forma a la vez.
Fruta: Las cartas vienen en cuatro tipos que valen diferentes cantidades, y solo puedes vender la fruta de menor valor.
Coloca 1 moneda en el mercado no elegido, voltea todos los demás mercados, rellena esos mercados con cartas y luego comienza la siguiente ronda. Cuando se agote el mazo, completa una ronda más: vendiendo una vez desde cada uno de tus camellos, luego quien tenga más dinero gana.
Al comienzo de una ronda, los jugadores pujan para ver quién selecciona primero mercancías de un mercado, con las reglas de puja establecidas por la parte posterior de la carta de mercancías superior del mazo. Quien gana la puja paga su dinero al banco, mientras que los demás conservan sus monedas. (Las monedas son puntos de victoria, ¡así que puede que no quieras tirar demasiadas de ellas!)
El ganador de la puja elige un mercado, utiliza el poder de ese mercado (si lo desea), luego toma todas las mercancías de ese mercado, las voltea boca arriba (si es necesario), y luego carga las mercancías en sus camellos. Un camello puede llevar mercancías de solo un tipo, y si un tipo de mercancía está en un camello, entonces debes seguir colocando esa mercancía en el mismo camello. Sin embargo, cada camello tiene un límite de mercancías, y si superas ese límite, debes desechar todas las mercancías de ese tipo.
Cada otro jugador en orden horario elige un mercado no elegido, opcionalmente utiliza su poder y recoge y carga sus mercancías. Cada jugador tiene luego la opción de vender mercancías de como máximo un camello, con cada tipo de mercancía pagando de diferentes maneras:
Dátil: Las cartas muestran de 1 a 4 dátiles, y cuanto más vendas a la vez, más dinero recibes.
Alfombras: Las cartas vienen en seis colores, y no puedes vender el mismo color dos veces en un lote. Nuevamente, cuanto más vendas a la vez, mejor.
Jarrones: Las cartas vienen en tres tipos (con algunas superposiciones), y solo puedes vender una forma a la vez.
Fruta: Las cartas vienen en cuatro tipos que valen diferentes cantidades, y solo puedes vender la fruta de menor valor.
Coloca 1 moneda en el mercado no elegido, voltea todos los demás mercados, rellena esos mercados con cartas y luego comienza la siguiente ronda. Cuando se agote el mazo, completa una ronda más: vendiendo una vez desde cada uno de tus camellos, luego quien tenga más dinero gana.
127 tarjetas de 43.5mm de ancho y 66.5mm de alto
20 tarjetas de 66.0mm de ancho y 88.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Camel Up: Gut gepackt! Camel Up: Nieuwe Lading Camel Up: Off Season Camel Up: Przebiegłe wielbłądy – Po zawodach Camel Up: Temporada Baja |
| BARCODE: | 826956200901 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3794 veces | |
