Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.
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Mejor con 1 jugadores
17 votos de 18
Edad recomendada por los jugadores: 10+
5 votos de 11
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1
45'
13
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Castle Itter
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Castle Itter te sumerge en una fascinante batalla histórica como juego de estrategia solitario. Para 1 jugador desde 13 años, este juego de mesa dura aproximadamente 45 minutos y combina táctica, planificación y decisiones estratégicas. Perfecto para amantes de los wargames y juegos históricos solitarios, con una trama basada en eventos reales que te desafía en cada partida.
- 95 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
Objetivo del juego
Durante una partida de Castle Itter, asumes el papel de la fuerza que defendió el castillo de 0400 a 1600 el 5 de mayo de 1945. El objetivo del juego es durar hasta que se agote el mazo de las SS, sin permitir que los contadores de las SS lleguen al castillo. Ganas puntos por cada defensor que sobrevive al asalto y pierdes puntos por cada contador de las SS que queda en el tablero al final del juego; cuanto más alto sea tu puntaje, mejor.
Descripción general del juego
Castle Itter se divide en turnos. Cada turno consta de dos fases:
• Fase de defensores: realiza cinco acciones con los contadores de defensores
• Fase de las SS: juega tres cartas de las SS
Fase de defensores
Durante cada turno, realizas cinco acciones con tus defensores. Solo puedes realizar una acción con un defensor por turno. Cuando realizas una acción con un defensor, coloca un token de acción en el defensor. Si utilizas una acción que agota a un defensor, voltea al defensor a su lado agotado. Las acciones incluyen:
• Atacar
• Suprimir
• Moverse dentro de una ubicación
• Moverse a una nueva ubicación
• Acciones especiales (Comando y Escape)
• Recuperar
Fase de las SS
Una vez que hayas completado tus cinco acciones de defensor para el turno, revela tres cartas de las SS del mazo de las SS, una a la vez, resolviendo el efecto de cada una antes de pasar a la siguiente. Después de que se hayan resuelto las tres cartas de las SS, descártalas. El turno ha terminado y el siguiente turno comienza con cinco nuevas acciones de defensor.
Hay cuatro categorías diferentes de cartas de las SS, basadas en el efecto de la carta:
• Atacar defensores
• Atacar ubicación
• Disrumpir defensores
• Colocar contadores de las SS
Final del juego
El juego termina al final del turno cuando se agota el mazo de las SS o inmediatamente si se saca la carta del 142.º Regimiento de Infantería del mazo de las SS.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Imprimir y jugar guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| El artículo está en 7 carritos En 12 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7736 veces | |
- 95 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
Objetivo del juego
Durante una partida de Castle Itter, asumes el papel de la fuerza que defendió el castillo de 0400 a 1600 el 5 de mayo de 1945. El objetivo del juego es durar hasta que se agote el mazo de las SS, sin permitir que los contadores de las SS lleguen al castillo. Ganas puntos por cada defensor que sobrevive al asalto y pierdes puntos por cada contador de las SS que queda en el tablero al final del juego; cuanto más alto sea tu puntaje, mejor.
Descripción general del juego
Castle Itter se divide en turnos. Cada turno consta de dos fases:
• Fase de defensores: realiza cinco acciones con los contadores de defensores
• Fase de las SS: juega tres cartas de las SS
Fase de defensores
Durante cada turno, realizas cinco acciones con tus defensores. Solo puedes realizar una acción con un defensor por turno. Cuando realizas una acción con un defensor, coloca un token de acción en el defensor. Si utilizas una acción que agota a un defensor, voltea al defensor a su lado agotado. Las acciones incluyen:
• Atacar
• Suprimir
• Moverse dentro de una ubicación
• Moverse a una nueva ubicación
• Acciones especiales (Comando y Escape)
• Recuperar
Fase de las SS
Una vez que hayas completado tus cinco acciones de defensor para el turno, revela tres cartas de las SS del mazo de las SS, una a la vez, resolviendo el efecto de cada una antes de pasar a la siguiente. Después de que se hayan resuelto las tres cartas de las SS, descártalas. El turno ha terminado y el siguiente turno comienza con cinco nuevas acciones de defensor.
Hay cuatro categorías diferentes de cartas de las SS, basadas en el efecto de la carta:
• Atacar defensores
• Atacar ubicación
• Disrumpir defensores
• Colocar contadores de las SS
Final del juego
El juego termina al final del turno cuando se agota el mazo de las SS o inmediatamente si se saca la carta del 142.º Regimiento de Infantería del mazo de las SS.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Imprimir y jugar guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| El artículo está en 7 carritos En 12 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7736 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 18 votos en BoardGameGeek
- 1 17 17 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 1+ 0 0 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".
Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.
Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.
Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.
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