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Caja de Castle Itter — juego de estrategia solitario Dan Verssen Games para 1 jugador desde 13 años
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7.78
#3139 en la clasificación 439 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 1 jugadores 17 votos de 18 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 5 votos de 11 Leer las reseñas
1
45'
13
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Castle Itter

Disponible en nuestro almacén
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.

Castle Itter te sumerge en una fascinante batalla histórica como juego de estrategia solitario. Para 1 jugador desde 13 años, este juego de mesa dura aproximadamente 45 minutos y combina táctica, planificación y decisiones estratégicas. Perfecto para amantes de los wargames y juegos históricos solitarios, con una trama basada en eventos reales que te desafía en cada partida.

Un juego de mesa de David Thompson (I)
Editor: Dan Verssen Games
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Castle Itter
Le jeu est disponible Le jeu est disponible
99,60€
IT Gratis
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 95 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Castle Itter
99,60€
=
101,84€
Precio completo
87,75€
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Castle Itter
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Precio completo
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
95 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
La batalla por el castillo de Itter se libró cerca de la aldea austriaca de Itter el 5 de mayo de 1945, en los últimos días de la guerra en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Soldados estadounidenses se unieron a infantes de la Wehrmacht, un oficial de las SS, un luchador de la resistencia austriaca y prisioneros de guerra franceses recientemente liberados para defender un castillo austriaco contra una fuerza atacante de la 17.ª División de Panzergrenadier de las SS.

Objetivo del juego
Durante una partida de Castle Itter, asumes el papel de la fuerza que defendió el castillo de 0400 a 1600 el 5 de mayo de 1945. El objetivo del juego es durar hasta que se agote el mazo de las SS, sin permitir que los contadores de las SS lleguen al castillo. Ganas puntos por cada defensor que sobrevive al asalto y pierdes puntos por cada contador de las SS que queda en el tablero al final del juego; cuanto más alto sea tu puntaje, mejor.

Descripción general del juego
Castle Itter se divide en turnos. Cada turno consta de dos fases:

• Fase de defensores: realiza cinco acciones con los contadores de defensores
• Fase de las SS: juega tres cartas de las SS

Fase de defensores
Durante cada turno, realizas cinco acciones con tus defensores. Solo puedes realizar una acción con un defensor por turno. Cuando realizas una acción con un defensor, coloca un token de acción en el defensor. Si utilizas una acción que agota a un defensor, voltea al defensor a su lado agotado. Las acciones incluyen:

• Atacar
• Suprimir
• Moverse dentro de una ubicación
• Moverse a una nueva ubicación
• Acciones especiales (Comando y Escape)
• Recuperar

Fase de las SS
Una vez que hayas completado tus cinco acciones de defensor para el turno, revela tres cartas de las SS del mazo de las SS, una a la vez, resolviendo el efecto de cada una antes de pasar a la siguiente. Después de que se hayan resuelto las tres cartas de las SS, descártalas. El turno ha terminado y el siguiente turno comienza con cinco nuevas acciones de defensor.

Hay cuatro categorías diferentes de cartas de las SS, basadas en el efecto de la carta:

• Atacar defensores
• Atacar ubicación
• Disrumpir defensores
• Colocar contadores de las SS

Final del juego
El juego termina al final del turno cuando se agota el mazo de las SS o inmediatamente si se saca la carta del 142.º Regimiento de Infantería del mazo de las SS.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: dados Imprimir y jugar guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 810003561855
El artículo está en 7 carritos En 12 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7721 veces
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Descripción Descripción
La batalla por el castillo de Itter se libró cerca de la aldea austriaca de Itter el 5 de mayo de 1945, en los últimos días de la guerra en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Soldados estadounidenses se unieron a infantes de la Wehrmacht, un oficial de las SS, un luchador de la resistencia austriaca y prisioneros de guerra franceses recientemente liberados para defender un castillo austriaco contra una fuerza atacante de la 17.ª División de Panzergrenadier de las SS.

Objetivo del juego
Durante una partida de Castle Itter, asumes el papel de la fuerza que defendió el castillo de 0400 a 1600 el 5 de mayo de 1945. El objetivo del juego es durar hasta que se agote el mazo de las SS, sin permitir que los contadores de las SS lleguen al castillo. Ganas puntos por cada defensor que sobrevive al asalto y pierdes puntos por cada contador de las SS que queda en el tablero al final del juego; cuanto más alto sea tu puntaje, mejor.

Descripción general del juego
Castle Itter se divide en turnos. Cada turno consta de dos fases:

• Fase de defensores: realiza cinco acciones con los contadores de defensores
• Fase de las SS: juega tres cartas de las SS

Fase de defensores
Durante cada turno, realizas cinco acciones con tus defensores. Solo puedes realizar una acción con un defensor por turno. Cuando realizas una acción con un defensor, coloca un token de acción en el defensor. Si utilizas una acción que agota a un defensor, voltea al defensor a su lado agotado. Las acciones incluyen:

• Atacar
• Suprimir
• Moverse dentro de una ubicación
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• Acciones especiales (Comando y Escape)
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Fase de las SS
Una vez que hayas completado tus cinco acciones de defensor para el turno, revela tres cartas de las SS del mazo de las SS, una a la vez, resolviendo el efecto de cada una antes de pasar a la siguiente. Después de que se hayan resuelto las tres cartas de las SS, descártalas. El turno ha terminado y el siguiente turno comienza con cinco nuevas acciones de defensor.

Hay cuatro categorías diferentes de cartas de las SS, basadas en el efecto de la carta:

• Atacar defensores
• Atacar ubicación
• Disrumpir defensores
• Colocar contadores de las SS

Final del juego
El juego termina al final del turno cuando se agota el mazo de las SS o inmediatamente si se saca la carta del 142.º Regimiento de Infantería del mazo de las SS.
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95 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
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Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
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Disponible
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Disponible
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El artículo está en 7 carritos En 12 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7721 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 18 votos en BoardGameGeek

  • 1 17 17 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 1+ 0 0 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

aerogoose Usuario BGG
10.0/10

Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.

Mark_Hansen Usuario BGG
10.0/10

An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".

tucker8807 Usuario BGG
10.0/10

Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.

Grugnur Usuario BGG
9.2/10

Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.

mozartsmimi Usuario BGG
9.0/10

Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.

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