Idioma:
ingles
|
|
|
|
2-5
20'
13
No es necesario texto en el juego.
|
Cat in the Box
Disponible en nuestro almacén
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Cat in the Box es un juego de trucos extraordinario que explora la mecánica cuántica a través de gatos. Los jugadores deben apostar cuántos trucos ganarán y gestionar las cartas según los colores declarados. Una experiencia única para 2-5 jugadores, con partidas de aproximadamente 20 minutos.
Editor: Pegasus Spiele
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Cat in the Box
Contáctenos
Compartir en
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Precio de venta al público:
27,99€
25,19€
IT
4,49€
- 55 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
27,43€
Precio completo
30,79€
=
27,43€
Precio completo
30,79€
=
29,67€
Precio completo
33,59€
55 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Cat in the Box es un extraordinario juego de trucos sobre mecánica cuántica y gatos. Al igual que el famoso experimento mental de Schrödinger, los gatos en las cartas solo asumen su estado o color final en el momento en que se juegan.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking Predictive Bid Enclosure |
| Categorías: | Juegos de cartas animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| El artículo está en 8 carritos En 6 listas de deseos Esto fue visto 3587 veces | |
- 55 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
27,43€
Precio completo
30,79€
=
27,43€
Precio completo
30,79€
=
29,67€
Precio completo
33,59€
Cat in the Box es un extraordinario juego de trucos sobre mecánica cuántica y gatos. Al igual que el famoso experimento mental de Schrödinger, los gatos en las cartas solo asumen su estado o color final en el momento en que se juegan.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
55 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking Predictive Bid Enclosure |
| Categorías: | Juegos de cartas animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| El artículo está en 8 carritos En 6 listas de deseos Esto fue visto 3587 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar